C <16>. 구조체
오늘의 주제
- 구조체
열 여섯 번째 시간입니다.^^ 지난 번에는 전처리자에 대해 알아보았습니다. 잘만 사용하면 좋지만, 잘못 사용한다면 독이 될 수 있는 녀석입니다. 사용에 유의하세요^^ 오늘은 또 하나의 개념 구조체에 대해 알아보도록 하겠습니다. 자 그럼 이제 시작해 볼까요?^^ 스따뚜!!!
구조체의 개념
열 여섯 번째 시간입니다.^^ 지난 번에는 전처리자에 대해 알아보았습니다. 잘만 사용하면 좋지만, 잘못 사용한다면 독이 될 수 있는 녀석입니다. 사용에 유의하세요^^ 오늘은 또 하나의 개념 구조체에 대해 알아보도록 하겠습니다. 자 그럼 이제 시작해 볼까요?^^ 스따뚜!!!
열 네번째 시간입니다.^^
지난 번에는 변수의 범위에 대하여 알아보았습니다. 감이 조금 오실지는 잘 모르겠습니다^^; 혹여나 부족한 부분이 있다면 말씀해 주세요 ㅎ 이번에는 또 하나 중요한 개념인 배열에 대하여 알아보도록 하겠습니다.
출발!!!!
자, 배열이란 무엇일까요?
配列 : 나눌 배, 벌일 열.
사전에는
열 한번째 시간입니다.^^
지난 번에는 포인터의 개념에 대해 간략히 살펴봤어요. 포인터라는 녀석을 알아도 헷갈릴때도 있고, 이해가 안될 수도 있지만, 꼭 잘 이해하고 계셔야 해요 ㅎㅎ 만날 똑같은 소리지만... 잘 이해하고 계셔야 나중에 좋습니다. 기초가 중요하니까요^^
자 그럼 오늘은 간단히 코드로 실습해 보도록 합니다! 스따뚜!!
자, 지난번에 빼뜨렸고, 요번에도 빠뜨
열 번째 시간입니다.^^ 지난 번에는 반복문에 대하여 알아보았습니다. 정말 기초적인 문법들이라 꼭 알아두셔야 합니다^^ 앞으로 계속 쓰일거니깐요 ㅎ 자 그럼 오늘은 또 중요한 개념 포인터에 대해서 알아볼까요?ㅎ 출바알!!
포인터란 무엇일까요? 우리말로 하면 가리키는놈?ㅋㅋ 뭐 이런뜻이겠죠? 네 여기서도 똑같은 뜻입니다. 무언가를 가리키는 녀석을 포인터라고 부릅니다. 자, 포