블로그 새단장

안녕하세요 야곰입니다.

오랜만에 인사드립니다.

날짜에 2와 0의 개수가 같은 2020년 02월 20일을 맞이하여 블로그를 새로 단장하였습니다. 이전하면서 몇몇 필요 없는 글은 삭제도 하고, 부족한 부분을 고치기는 하였습니다만, 분량이 많아서 다 수정하지는 못했습니다. 앞으로 시간 날 때마다 조금씩 다시 업데이트할 예정입니다.

더불어 이제까지 마음의 짐으로 갖고 있던 블로그 포스팅을 재개하고자 합니다. 요 몇 년간

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Swift에 대한 오해와 진실

Swift에 대한 오해와 진실

안녕하세요! 야곰입니다.

오랜만에 포스팅으로 찾아뵙는군요.

이제껏 Swift를 포스팅 하지 않았던 이유(Swift 뿐만 아니라)는 개인적인 여유가 없었던 이유도 있지만, 언어의 버전이 올라감에 따라 문법이 너무 많이 바뀌어와서 조금 조심스러운 점도 없지 않았나 싶어요. 제목이 왜 이러나 궁금하실텐데요, Swift를 직접 사용해보지 않고 겉표면을 보고 이런저런 생각을 말씀해 주시거나, 질문은 하는 분들이 대부분 비슷한 패턴으로 비슷한 오해(?) 또는 겉모습

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Objective C 우린 왜 굳이 오브젝티브-C를 배워야 할까?

재미있는 언어 Objective-C

여러분들께서는 오브젝티브-C를 어떻게 생각하시나요?

언어의 역사와 배경을 아는 것이 정말 무의미해 보일지 모르겠지만, 오브젝티브-C의 탄생 배경을 살펴보면 재미난 점도 많고, 사용하면서 부딪힐 의문에 대해서도 더 많이 이해하게 될 수 있습니다.

그럼 오브젝티브-C는 어떻게 태어났는지, 왜 제대로 알고 써야 할지 생각해 볼까요?

Objective-C는 어떻게 탄생하고 발전해왔을까?

오브젝티브-C는 ‘객체 지향 프로그래밍

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iOS개발하기 #52. UIGestureRecognizer

# 오늘의 주제 1. UIGestureRecognizer 사용해 보기 쉰 두번째 시간입니다.^^ 정말 오래간만의 포스팅입니다 :) 오늘은 '새벽다섯시반'님의 요청으로 포스팅을 진행해 보도록 하겠습니다. 길게 눌렀을 때 특정 동작을 할 수 있도록 구현해보고 싶다고 말씀하셨습니다. 그녀석은 바로 Gesture Rcognizer!! 그럼 알아볼까요? 스따뚜~~~~~~~~~~~~ ## Gesture Recognizer란? 말 그대로 유저의 제스쳐를 인식하는 녀석입니다. 양쪽위아래로 밀기(swip

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파헤치기 #1. iOS App Programming Guide (1) Introduction

# 오늘의 주제 iOS Developer Library 둘러보기 iOS App Programming Guide 1. Introduction 여러분 오랜만입니다 ^^ 오늘부터는 iOS Developer Library에 있는 iOS 관련 문서들을 하나씩 짚어나가보는 시간을 가져보려 합니다. 거짓말 초큼 보태서 정말 정말 좋은책 다 필요없고 개발문서만 잘 정독하시면 혼자서도 앱 만들 수 있습니다! 그만큼 iOS App 개발의 기초고 정석이고 많

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