타입캐스팅

타입캐스팅

스위프트의 타입캐스팅은 인스턴스의 타입을 확인 하는 용도 또는 클래스의 인스턴스를 부모 혹은 자식 클래스의 타입으로 사용할 수 있는지 확인 하는 용도로 사용합니다. is, as를 사용합니다.

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옵셔널 체이닝

옵셔널 체이닝

옵셔널 체이닝은 옵셔널의 내부의 내부의 내부로 옵셔널이 연결되어 있을 때 유용하게 활용할 수 있습니다. 매 번 nil 확인을 하지 않고 최종적으로 원하는 값이 있는지 없는지 확인할 수 있습니다.

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인스턴스의 생성과 소멸

인스턴스의 생성과 소멸

인스턴스를 생성하는 이니셜라이저와 클래스의 인스턴스가 소멸될 때 호출되는 디이니셜라이저 그리고 그와 관련된 것들에 대해 알아봅니다.

  • 프로퍼티 초기값
  • 이니셜라이저 init
  • 디이니셜라이저 deinit

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Swift 4 변경사항

오늘의 주제

  • 스위프트 4 추가/변경사항

아, 벌써 스위프트가 4번째 버전이 나오네요! 참으로 빠르게 변합니다. 이제 문법적으로 변경되는 부분이 크게 많지 않아서 서 3 버전과 크게 달라진 문법은 많지 않습니다. 내부적으로 수정되거나 추가된 문법이 많고, 삭제된 부분은 거의 없습니다.

긴 말 필요없이 한 번 무엇이 바뀌었는지 살펴볼까요?

스따뚜~~~~


단방향 범위 연산자

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클로저 – Closure

클로저

클로저는 코드의 블럭입니다. 일급시민(first-citizen)으로, 전달인자, 변수, 상수 등으로 저장, 전달이 가능합니다.
함수는 클로저의 일종으로, 이름이 있는 클로저라고 생각하면 됩니다.

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