파헤치기 #0. 시작에 앞서…

안녕하세요 야곰입니다.^^ 정말 오랜만의 포스팅입니다 :) 그 동안 지나쳐간 분들도 많이 있고, 잊지 않고 자주 들러서 좋은 이야기와 질문 남겨주신 분들 모두 고맙습니다. 이번에는 새로운 주제로 포스팅을 진행해 보려고 합니다. 단순히 API와 레퍼런스를 나열하는 것은 이제 큰 의미가 없다고 생각이 들었습니다. 이정도 했으면 이제 여러분들이 스스로 찾아서 헤쳐나갈 밑밥은 깔렸다고 생각이 들어요. (라고 생각했었는데................. 현실은 그렇지 않았습니다.........) 어떨 때에는 0.3초 검

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iOS개발하기 #51. 실전 프로젝트. 간단한 계산기와 메모장(2)

오늘의 주제

  • 계산기 기능 넣기
  • 메모장 화면 구성 바꾸기

쉰 한 번째 시간입니다.^^ 지난 번에 만들어 놓은 계산기 아직 잘 갖고 계신가요?ㅎㅎㅎ 이제 계산기 로직을 완성해 볼 차례입니다.

계산기 기능 완성하기

일단, 지난번에 구현파일에 만들어 주었던 enum을 헤더로 옮겨옵니다. 거기에 FUNC_INVALID도 추가해줬어요 ㅎ 그리고 아래 interface에 enum 변수 하나를 만들어 주었구요~ enum이 뭔지 잘 모

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Xcode에서 Storyboard파일이 xml문서로 나올 때

오늘의 Tip 1. 스토리보드가 xml로 나올 때 스토리보드 화면으로 나오도록 열기 ## 스토리보드야 나와줘!!! 으히히, 가끔 스토리보드 기반으로 작업하다보면 xCode가 멍때리는지 스토리보드가 아닌 xml문서로 열리는 경우가 가끔 생깁니다. 아래 화면처럼요.
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iOS개발하기 #50. 실전 프로젝트. 간단한 계산기와 메모장(1)

오늘의 주제

  • 실전 프로젝트 생성

벌써 쉰 번째 시간입니다.^^

많이도 써왔나 보네요...ㅎㅎ 벌써 오십번 째 글이라니

이거 한 편 쓰는데 시간이 얼마나 오래걸리는지 여러분들을 모르실거예요..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이제 실전 프로젝트(?) 라고 하기는 좀 그렇지만 예제 앱을 하나 만들어 볼까해요. 물론 저는 디자인을 하지 못하기 때문에 그냥 있는 그대로의 녀석들을 쓰겠지만 말예요..ㅎㅎ

간단한 계산기랑 메모장(?) 정도를

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iOS개발하기 #49. 예외처리. @try, @catch, @finally

# 오늘의 주제 1. 예외처리 마흔 아홉번째 시간입니다.^^ 싱글턴 패턴에 대해서는 조금 익히셨나요? 그 외에도 디자인 패턴이란 것은 많이 존재합니다. 싱글턴 패턴은 아주 간단한 예에 지나지 않습니다. 디자인 패턴에 관심이 생기신다구요? 그렇다면 이제 아주 기초는 벗어나고 있다~ 라고 생각하시면 되겠습니다..ㅎㅎㅎ 물론 제가 말씀드리지 않은 것들은 정말 많지만, 저의 목표는 레퍼런스들을 나열하여 언제든 가져다 쓸 수 있는 것보다는 여러분들이 직접 원리를 알고, 개발문서를 통해 스스로 뭔가를 만들어 낼 수

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