오늘의 주제

1. UIGestureRecognizer 사용해 보기


쉰 두번째 시간입니다.^^

정말 오래간만의 포스팅입니다 :)

오늘은 '새벽다섯시반'님의 요청으로 포스팅을 진행해 보도록 하겠습니다.

길게 눌렀을 때 특정 동작을 할 수 있도록 구현해보고 싶다고 말씀하셨습니다.

그녀석은 바로 Gesture Rcognizer!!

그럼 알아볼까요?

스따뚜~~~~~~~~~~~~



# Gesture Recognizer란?

말 그대로 유저의 제스쳐를 인식하는 녀석입니다.

양쪽위아래로 밀기(swipe), 꾹 누르기(long press), 탭하기(tap, 여러번도 포함) 등등 많은 제스쳐를 인식할 수 있지요.

자, 그럼 그녀석을 어떻게 사용하느냐?

따라오세요~


일단 프로젝트를 만들어야겠죠?ㅎ
 


네, 만듭니다. 옵션 체크된거 확인해 주시구요~


스토리보드로 와서 View 위에 ImageView를 하나 얹어주시구요. 사진은 넣고싶은거 넣으세요 ㅎㅎ

그리고 Object Library에서 Long Press Gesture Recognizer를 끌어다가 이미지뷰 위에서 올려놓습니다.

참, 이미지뷰의 속성에서 User Interactive Enable에 꼭 체크해 주시구요 :)



좌측에 생성된 Long Press Gesture Recognizer를 우클릭 또는 control + 클릭하여 Image View와 연결되어있는지 확인합니다.

 


그리고 우클릭 또는 control + 클릭으로 View Controller로 쭈욱 드래그 하신 후에 까만 창이 뜨면 delegate로 설정해 줍니다.

자, 스토리보드에서 준비는 끝났습니다.
 


이제 헤더로 와서 UIGestureRecognizerDelegate 프로토콜을 따르겠다고 이야기 해줍니다.


그리고 그녀석을 어떻게 써야할지 알아보기 위하여 도큐먼트를 한 번 훑어봐야겠죠?

UIGestureRecognizerDelegate위로 option(alt)키를 누른 상태로 커서를 올려봅니다.

그럼 위처럼 말풍선이 뜰텐데요, Reference를 클릭합니다.
 


자, 여기서 보면 델리게이트가 하는 일이 나와있네요.

우리에게 필요한 것은 꾸욱 눌렀을 때 어떻게 해줘야 할지를 정해주는 것이기 때문에 - gestureRecognizerShouldBegin: 을 클릭해서 자세한 내용을 봅시다.


요로코롬 어떤 녀석인지 상세하게 설명이 되어있네요 :)

한 번 쭈욱 읽어보시구요, 델리게이트 메소드 구현을 위해서 저녀석을 쭉 긁어서 복사해옵니다.

어디로? 구현파일로요 ㅋㅋ


참, 우리는 액션시트도 쓰려고 하니까 일단 우선 헤더파일에 액션시트 델리게이트를 하겠다고 이야기 해주구요,


아까 복사해둔 메소드를 이용해서 이렇게 구현해줍니다. 

그리고 실행!!!



 

짜잔~ 
잘 되시나요?
참 쉬죠잉~?

ㅋㅋ 여기에서는 Long Press Gesture Recognizer만 실습해 보았는데요,

다른 Gesture Recognizer들도 사용법은 비슷비슷 합니다.

다른 녀석으로 한 번 구현해 보세요.

참, 종류가 달라도 다들 UIGestureRecognizerDelegate 프로토콜을 따르게 됩니다.

즉, 위에서 본 델리게이트 메소드들을 적절히 잘 활용하면 여러 제스쳐를 한 번에 받고 처리할 수 있다는 이야기가 되겠지요?ㅎ

한 번 무슨말인지 고민해 보세요 :)

오랜만의 포스팅이었습니다.

많이 부족하고 허접한 블로그인데 이렇게 찾아주셔서 정말 고맙습니다 ^^

또 새로운 주제가 생기면 포스팅 하겠습니다.

그럼 다음에 뵈어요 :)

by yagom

facebook : http://www.facebook.com/yagomSoft

twitter : http://twitter.yagom.net ( @yagomsoft )

p.s 제 포스팅을 RSS 피드로 받아보실 수 있습니다.

RSS Feed 받기   


↓↓↓저 열심히 썼는데 손가락 한방 꾹 눌러주고 가시는 건 어떨까요? 로그인이 필요 없습니다. ^~^ 고맙습니다~ ↓↓↓ 




Posted by yagom

댓글을 달아 주세요

  1. 이전 댓글 더보기
  2. east0822 2013.06.10 17:29  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    돌아 오셨네요!! 앞으로도 좋은 포스팅 기대하겠습니다.

  3. 모르세 2013.06.15 11:30  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    오랜만에 쉬었다 갑니다.

  4. simons9989 2013.06.15 12:55  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    포스팅 정말 잘 보고 있습니다~!!!
    yagome님 정말 쌩뚱맞지만 질문하나만 하겠습니다ㅠㅠ

    제가 현재 특정 뷰 컨트롤러에 버튼 4개와 VIEW 하나를 배치하고

    각각의 버튼을 누를 때마다 다른 뷰 컨트롤러를 호출해서 저 VIEW에다가 뿌려주고 싶은데

    뷰 컨트롤러의 view는 잘 가져오는데 거기에 있는 OUTLET의 IBACTION은 하나도 실행되지 않더군요...

    즉, 한 화면에 여러개의 뷰 컨트롤러를 스위칭해서 보여주고 싶은데...

    가능할까요??가능하다면 팁좀 부탁드릴게요ㅠㅠ

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.06.15 17:14 신고  댓글주소  수정/삭제

      한 화면에 여러개의 뷰컨트롤러의 뷰를 스위칭 한다...
      그다지 좋은 방법은 아니지만, 가능하긴 합니다.
      이걸 어떻게 팁을 드려야 할까요;;
      http://blog.yagom.net/135
      참고해 보시고 궁금하신 점 다시 한 번 알려주세요 :)

  5. yagom님 네이버 맥부기 카페에서 강좌 잘 보고있습니다~~^^ 2013.06.15 16:13  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    티스토리는 어떻게 가입하는건지;;몰라서
    이렇게 글을 남겨요~~
    야곰님 연재강좌 정말 잘 보고있구요 많이 배우고 있습니다
    사실 너무 초보라서 이해가 잘 가지는 않지만
    따라하다고 연습하면 길이 보이겠죠;;
    궁금한 점이 있어서 네이버 쪽지를 보냈는데
    혹시 시간나시면 한 번 봐주실 수 있을까요?
    궁금 한 것이야 한둘이 아니지만~
    강좌내용중에 궁금한 것이 있어서 여쭤봅니다~~

  6. yagom님 네이버 맥부기 카페에서 강좌 잘 보고있습니다~~^^ 2013.06.15 17:49  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    감사합니다~~^^
    이제는 야곰님 블로그에 와서 질문 좀 남길께요~
    바쁘실텐데 ㅠ 죄송합니다

  7. fwith 2013.06.16 20:19  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아이폰 개발하는데에 야곰님 블로그에서 이해되지 않은 부분들을 많이 배워가고 있습니다. 나중에 시간이 되시면 부탁드릴게 하나 있는데 코어데이터에 대해서 포스팅 해주시면 안될까요? 전반적인 기능들을 쉽게 써주시면 정말 도움 될 것 같습니다. 감사합니다.

  8. simons9989 2013.06.17 23:13  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    야곰님 다시한번만 질문 드릴게요ㅠㅠ
    음...제가 질문을 잘 못했던거 같은데... 죄송하지만 다시 한번만 질문 드릴게요~!!ㅜㅜ
    ViewController1, ViewController2를 구현한 상태에서
    ViewController3을 만들고 있습니다.
    이 때 ViewController3에 버튼 두개를 배치했고 각각의 버튼을 누를때마다
    ViewController1와 ViewController2를 호출해오고 싶다는 얘기였습니다.
    그런데 이 때 아예 화면 자체가 바뀌는건 아니고 제가 View로 설정한 영역에 ViewController1 또는 2가 호출되는 것입니다.
    즉, 한 화면에 두개의 뷰컨트롤러가 독립적으로 실행되고 있다고 해야하나요??ㅠㅠ
    말 주변이 없어서 설명을 잘 못하겠네요ㅠㅠ
    |------------------------------------|
    | 버튼1, 버튼2 |
    | |
    | |-------------뷰-----------| |
    | | 버튼을 | |
    | | 누르면 | |
    | | viewController1 | |
    | | 또는 | |
    | | viewController2 | |
    | | 호출 | |
    | | | |
    | |---------------------------| |
    | |
    |------------------------------------|
    대충 그림으로 표현하자면 이런 모양인데...허접하네요~_~ㅎㅎ귀엽게 봐주시길...ㅎㅎ
    근데 저게 사실 가능한구조인지도 모르겠지만...
    저게 가능한구조인지 가능하다면 어떻게 구현해야 할지를 질문드리고싶네요~
    귀찮으시겠지만 잘 좀 부탁드립니다 굽신( _ _)
    PS. 아 그리고 네이버로 쪽지 보내려고 하는데 아이디좀 알려주실수 있으세요??제 아이디는 simons9989@naver.com입니당~!

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.06.18 09:30 신고  댓글주소  수정/삭제

      네, 제가 말씀드렸듯이 addSubview를 하시면 됩니다...^^;

      3번컨트롤러에서 1번컨트롤러와 2번컨드롤러 import 해 주시고

      화면에 각 컨트롤러들의 객체를 만들어서 해당 view를 addSubview 해주시면 됩니다.

      막상 해보면 간단한데 말로 설명하기가 참 애매합니다...^^;

      아니면 IB나 스토리보드를 사용하셔도 됩니다..

      방법도 다양하고 어렵지 않은 방법인데...

      간단하게 뷰컨트롤러 3에..

      #import "ViewController1.h"
      #import "ViewController2.h"

      해주시고

      ViewController3의 viewDidLoad에

      ViewController1 *viewCon1 = [[ViewController1 alloc] init];
      ViewController2 *viewCon2 = [[ViewController2 alloc] init];

      [[viewCon1 view] setFrame:CGRectMake(0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f)];
      [[viewCon2 view] setFrame:CGRectMake(0.0f, 100.0f, 100.0f, 100.0f)];

      [[self view] addSubview:[viewCon1 view]];
      [[self view] addSubview:[viewCon2 view]];

      이렇게 해보셔요.

      참, 그리고 제가 네이버 쪽지는 거의 들어가보지 않아서 블로그에 질문 남겨주시면 되겠습니다..^^

      장마가 시작되었네요, 행복한 일주일 되시길..!

  9. simons9989 2013.06.18 14:47  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    우아우아~친절한 답변정말 감사합니당@_@ㅠㅠㅠㅠㅠ

    근데 해보니깐 저렇게 했을 때 viewCon1,viewCon2의 view는 addSubview로 가져와 지는데

    그 view안에 있는 버튼에 IBAction을 설정해놨는데

    단순히 view만 가져와지고 걔네들은 작동이 안되더라구요...

    물론 해당 IBAction은 ViewController1,2에다가 코딩해놓았지요~_~;;ㅎ

    그래서 혹시 이것도 뭔가 제가 작업을 해줘야하나요??ㅠㅠ

    답답하고 궁금합니다ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

    부빌데가 야곰님밖에 없어서 자꾸 귀찮게 질문드려서 죄송합니다 또 감사하구요~!

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.06.18 20:29 신고  댓글주소  수정/삭제

      액션이 잘 연결이 되어있다면 동작해야 정상일텐데요...^^;
      어떤 코드를 넣으셨는데 작동을 안하시는지...
      단순히 로그라도 찍어보세요 ㅎ
      아니면 메모리에서 컨트롤러 객체가 해제되어서 그럴수도 있을 것 같습니다.
      ViewController3에서
      ViewControll1과 ViewController2 를 strong property로 선언해서 해보세요~
      물론 선언만 하면 안되고 viewDidLoad에서
      self.viewCon1 = [[ViewController1 alloc] init];

      해서 진행해보세요 ㅎ

  10. simons9989 2013.06.18 22:11  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    악~!!되는군요ㅠㅠ
    제가 뭔가 실수 했나보네요ㅠㅠ
    이 문제로 한 3주 고생한거 같은데...
    정말정말 감사합니닷~!!!
    앞으로 포스팅 잘보고 귀찮게 폭풍질문 하겠슴다!!+_+
    그럼 즐거운 한주되세요~^_^

  11. simons9989 2013.06.19 00:46  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    악~!!!야곰님ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
    정말 죄송한데 질문 딱 한개만 더할게요~!!!
    위에 질문했던 내용중에 viewController3에서 viewController1,2를 호출하잖아요~
    이 때 viewController1에 있는 버튼이, viewController3에서 불려졌는지 viewController1에서 불려 졌는지 알 수 있는 방법이 있을까요??
    sender를 이용하면 어찌어찌 가능할 것 같기도 한데..ㅠㅠ
    그리고 viewController1에 원래 버튼 IBAction함수가 있긴 하지만
    viewController3에서 다시 구현할 수는 없을까요?!?!
    알려주세요~!!

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.06.19 23:36 신고  댓글주소  수정/삭제

      음...
      상황에 따라서 여러가지 방법이 있을 것 같습니다만...
      [[[self view] superview] superview] 하면 나오는 값이 다를 것 같습니다.. (확인 안해서봐서 장담 못하겠어요^^; )

      그리고 ViewController3에서 원하는 IBAction 메소드를 구현한 후 (예를 들어 buttonClicked: 라는 메소드)
      ViewController3에서

      [[[self viewCon1] aButton] removeTarget:nil
      action:NULL
      forControlEvents:UIControlEventAllEvents];

      [[[self viewCon1] aButton] addTarget:self action:@selector(buttonClicked: ) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

      이런식으로 넣어주시면 되겠습니다... 'ㅁ'

  12. 퐝칭칭 2013.06.26 10:21  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    와 야곰님 진짜 오랜만에 글올리셨네요 ㅎ
    12년 이후엔 활동 안하시는줄 알고 ;;ㅋ
    가끔 필요한 내용 있을땐 종종 들어와서 도움받아가곤 했답니다. ㅎ
    감사~ ㅎ

    참 저 지금 하던거 궁금한게 있는데 하나 여쭤볼께요
    페이지슬라이딩 과 스와이프 기능
    (그러니까 음....;; 좌우 슬라이드로 페이지가 슬라이딩되고
    좌측상단에 버튼을 누르면 페이스북처럼 페이지가 밀리면서 메뉴 뷰가 끌려나와지는 모습....^^;;) )

    여기서 메뉴버튼 활성화/비활성화 할떄,, 활성화는 버튼으로만 되고 , 비활성화는 버튼과 우측에서 좌측으로 스와이프 해서 되도록 하려고 하는데 ,

    [_pagingScrollView setScrollEnabled:YES];

    이 메소드를 사용하서 활성비활성을 했거든요. 근데 이게 페이지가 구현되어있는 파일에서만 실행되는거 같은데 ..
    스와이프 또는 버튼으로 비활성을 시켰을떄 ! 그때를 알려주는 메소드가 있나 해서요 ....
    (돌아와서 현재 보고 있는 페이지로 돌아왔다! 그때 실행시켜라.! 할수 있는 메소드)

    글이 좀 길고 정신없어 보여서 죄송하지만 혹시라도 야곰님이라면 아실까 해서 주절주절 도움을 청해봅니다 ^^;;;;;
    즐거운 하루 되세요 ㅎ


    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.06.26 13:12 신고  댓글주소  수정/삭제

      안녕하세요!!

      음... 글쎄요^^;

      페이지가 다시 원래대로 돌아올때의 메소드에 넣어주시는게 좋지 않을까요?

      제가 어떤 구조로 어떤 소스로 짜여져 있는지 모르기때문에 정확히 말씀드리기가 어렵지만...

      제스쳐 인식하는 델리게이트 때에 넣어주셔도 될 것 같구요~

      아님 좌측 메뉴가 사라지는 시점에 실행시키면 될 것 같구요...^^

      맞는 답변 드렸는지 모르겠네요ㅠ

    • 퐝칭칭 2013.07.05 11:46  댓글주소  수정/삭제

      어찌어찌 하여 되긴 됐어요 ㅋㅋ

      감사합니다 야곰님 ㅎㅎ 이상한 질문에 답변하신다고 고생하셨겠어요..;;;ㅎㅎ

      그런데 navigationController 에 대한 질문이 하나 더 생겨 버렸어요 ; (죄송)



      일반적으로 navigation 을 호출할때

      [[self navigationController] pushViewController:writeViewCtrl animated:YES];

      이런 식으로 사용하는걸로 알고 있는데

      저기서 self 대신 다른 뷰 컨트롤러를 넣고싶은데 그렇게는 원래 안되는건가요 ?

      self 가 자신의 controller 를 가리킨다고 생각 했는데 ,,,

      자신의 뷰 를 할당하고 실행 해봐도 self 나 super 가 아니라면 안되는거 같아서요.. 조언좀 부탁드리겠습니다 야곰님님 !! ^^

      예)
      현재 위치 - ViewController.m

      ViewController *viewController = [[ViewController alloc] init];
      [[viewController navigationController] pushViewController:testViewController animated:YES];

      *이런 식으로 자신의 뷰를 self 대신 해준건데도 안되네요 ㅜㅜ

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.07.05 13:50 신고  댓글주소  수정/삭제

      ^^ 첫 번째 문제는 잘 해결되셔서 다행입니다.

      지금 하셨던 방법은 예상한대로 되지 않는것이 맞습니다 ^^;

      새로운 인스턴스를 생성하였기 때문에 그것은 내가 아닙니다.

      ViewController *viewController = self;

      이렇게 해야하죠...

      [self navigationController]라 함은 나를 관장하고 있는 네비게이션을 뜻합니다.

      특정 뷰에는 네비게이션이 붙지 않습니다. 그 뷰를 관장하는 뷰 컨트롤러에 네비게이션이 존재하게 되지요.

      말씀하신대로 특정 뷰 컨트롤러 인스턴스의 네비게이션을 호출하려면 [viewCon navigationController]를 호출해서 가져오면 됩니다.

      하지만 위에서는 viewController가 어떤 네비게이션에도 속해있지 않으며, 방금 만들어진 새로운 인스턴스이므로 화면에 나와있지도 않습니다..^^

      잘 이해가 안되시면
      http://blog.yagom.net/20
      http://blog.yagom.net/120
      http://blog.yagom.net/123

      를 참고해 보세요 :)

  13. 2013.06.30 04:58  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

  14. Favicon of https://rainybday.tistory.com BlogIcon 넛하우스 2013.07.18 10:02 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    정말 많은 도움이 되었습니다. 제스처 구현 방식이 블로그 쥔장마다 조금씩 달랐는데. 야곰님껄 기본으로 하니 쉽게 되었습니다.` ^^

  15. JaneLee 2013.07.18 17:39  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요. 블로그 보고 많은 도움을 얻고 있습니다.
    저는 완전 초보자로서 몇달째 간단한 프로그램을 하나 만들기 위해서 국내외 사이트와 책자를 뒤지며 고생 중입니다.
    줌 인/아웃이 가능한 약도 그림파일 하나를 넣는 것인데 그게 이렇게 어려울 줄 몰랐습니다.
    벌써 샘플코드나 책을 보고 간단한 앱 몇가지는 성공해 보았는데 아무리 찾아도 줌 인/아웃에 대해 제가 알수 있는 수준으로 설명해 놓은 자료가 없어서 몇달째 고생중이예요. 기본이 없으니 정말 힘듭니다.
    다름아니고 주인장님께서 UIGesture에 대해서 너무 알기쉽게 설명을 해 주셨는데요.. 이 글에서 중간에
    "아까 복사해둔 메소드를 이용해 이렇게 구현해 줍니다"라는 부분에 들어가는 코드들이 뭔지 도무지 알 길이 없어서 실행을 해볼 수가 없네요. 이 샘플로 실행을 해보고 핀치 줌도 적용해보려는데 여기서 막혀서 계속 해결방법을 찾으려 노력하다가 정말 어렵게 주인장님께 메시지를 보내게 되었습니다. ㅠㅠ 번거로우실거라 생각해서 답변을 못들을거라고도 생각되지만 너무 다급해서요.

    제가 꼭 알고자 하는 것은요.. 말씀드린대로 약도를 줌 인/아웃 해서 확대해서 보는 앱에는 scrollview를 이용한 줌 구현이 좋은가요, 아니면 핀치제스쳐를 이용하여 이미지뷰에서 줌을 실행하는 것이 좋을까요? 일단 여기서부터 막혔거든요. ㅠㅠ 핀치제스쳐로 하는거 간신히 해외 사이트에서 샘플 찾아서 완성했는데 부드럽게 줌이 안 되고 한 손가락 고정하고 다른 손가락으로 문질러야만 줌이 되는거예요. ㅠㅠ
    그래서 또 폭풍검색을 하니 스크롤뷰에 이미지뷰를 올려서 줌을 하라고 하는 것 같아서요. 어떤 방법이 좋은가요?

    그리고 혹시 간단한 샘플 코드나 저같은 초보가 볼만한 튜터리얼이 없을까요? 진짜 제가 할수 있는 국내외 사이트 안 뒤져본 곳이 없는데요.. 여전히 꽉 막혀있습니다.

    간곡히 조언좀 부탁드릴게요~~ 만일 넘 바쁘시면 이 글 중간에 코드는 어떤게 들어가는건지만이라도(어디를 참고해야 그 코드들을 찾아낼 수 있는지만이라도) 좀 알려주시면 좋겠어요. 읽어주셔서 감사합니다~
    답변 기다리겠습니다.

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.07.19 10:46 신고  댓글주소  수정/삭제

      아... 그게 참... 그게 정말 간단한 거 같아도 꽤 쉽진 않거든요..^^;

      튜토리얼은 없고 오픈소스는 있어요...

      핀치 제스쳐로 사진 줌을 하는 데에는 조금 무리가 있을 것 같습니다 ㅠㅠ

      애플의 공식문서는 여기구요..

      http://goo.gl/041mH

      음... 오픈소스 링크도 걸어드릴게요

      http://goo.gl/FMU0I

      http://goo.gl/9oeJf

      도움이 되었으면 좋겠네요^^;

  16. JaneLee 2013.07.18 17:43  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아참 참고로 저는 스토리보드를 사용하고 있습니다. ^^

  17. JaneLee 2013.07.19 17:23  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    답변 감사드립니다. 한번 더 연구해보고 나중에 결과 알려드릴게요~ ^^ 고맙습니다~~~~

  18. 2013.07.23 12:39  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

  19. seungjae 2013.08.02 01:48  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저는왜 캔슬버튼이 안눌리는걸까요?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    ios6에서 스토리보드없이 하고있는데 말이죠?

    // .m파일에서 코드를 복사했습니다.

    - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UILongPressGestureRecognizer *) gestureRecognizer
    {
    UIActionSheet *actionSheet =[[UIActionSheet alloc]
    initWithTitle:@"Select Curation Mode"
    delegate:self
    cancelButtonTitle:@"Cancel"
    destructiveButtonTitle:@"Curation Mode 2"
    otherButtonTitles:@"Curation Mode 3", @"Curati,,", nil];
    [actionSheet showInView:self.view];
    return YES;
    }




    - (void) actionSheet:(UIActionSheet*)actionSheet didDismissWithButtonIndex:(NSInteger)buttonIndex
    {
    NSString *menuString = [actionSheet buttonTitleAtIndex:buttonIndex];

    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert"
    message:[NSString stringWithFormat:@"%@ is selected", menuString]
    delegate:nil
    cancelButtonTitle:@"Why..?"
    otherButtonTitles:nil];
    [alert show];
    }

  20. seungjae 2013.08.06 03:45  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    네! 다른버튼은 눌리네요.ㅋㅋㅋ

  21. 리얼왕초보 2013.08.06 21:24  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요 야곰님 역시나 좋은 강좌 감사합니다~
    덥고 습한데 건강 잘 챙기세용~~
    강좌 복습도 어느덧 끝나가네요
    질문 하나만 드리려구요~ 코드를 다 작성하고 실행후에 처음 제스쳐는 잘 인식을 하는데
    액션시트와 얼럿뷰까지 끝나고 두 번째 제스쳐에는 왜 아무런 반응이 없는지 궁금합니다~

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.08.07 10:12 신고  댓글주소  수정/삭제

      음... 저는 잘 되었었는데, 무슨 문제일까요?ㅠㅠ
      제가 바로 위에 단 덧글처럼 showInView의 인자를 바꿔보시겠어요?

    • 리얼왕초보 2013.08.09 01:04  댓글주소  수정/삭제

      인자를 바꿔봤는데 현상은 똑같네요 ㅠ
      제가 당장은 해결하기 불가능한 수준같네용 ㅠㅠ
      더 공부해서 해결해 보겟습니다~
      항상 정성껏 답변 해주셔서~너무나 감사드립니다`~

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.08.14 09:17 신고  댓글주소  수정/삭제

      메일 보내드렸어요 :)

    • 하이앟 2013.09.29 21:18  댓글주소  수정/삭제

      저또한 같은 문제를 겪었습니다
      (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin대신
      그냥 IBAction으로

      - (IBAction)showInfo:(UILongPressGestureRecognizer *)gestureRecognizer
      { if([gestureRecognizer state]==UIGestureRecognizerStateBegan) {
      /////////반응 내용} }

      하니까 해결되더라구요..혹시나 도움이 될까 해서 주제넘지만 올려봅니다~


이 문서는 2013s 01. 기준으로 작성된 글이므로, 이후에 애플 문서의 내용이 변경될 수 있습니다.
또한 전문 번역가가 아니기 때문에 의역, 오역의 소지가 다분히 많습니다.
참고하시기 바랍니다.

공개 수배 합니다!
유용한 iOS 개발문서를 함께 번역해 나갈 분들을 찾습니다.
현재도 함께 작업중이신 분들 모두 전문 번역가 아닙니다.
모두 열정과 열의로 함께 작업하고 계십니다.
자신의 재능을 자신뿐만 아니라 또 다른 누군가를 위해서 사용한다면 더더욱 빛이 날 것입니다.
함께하길 원하는 분께서는 덧글 또는 이메일 주시기 바랍니다 :)
 

오늘의 주제

1. Manage App State Changes


파헤치기 다섯 번째 시간입니다.^^

이번 파트는 Scott Lim 님께서 도와주셨습니다. 번역에 도움주셔서 진심으로 고맙습니다 :)

자, 그럼 출발해 봅시다^^~
[##_http://yagom.tistory.com/script/powerEditor/pages/1C%7Ccfile2.uf@1979C54150E41B6B32FD56.png%7Cwidth=%22212%22%20height=%22619%22%20alt=%22%22%20filename=%221.png%22%20filemime=%22image/jpeg%22%7C_##]
# App States and Multitasking





iOS 어플리케이션에서는, 당신의 어플리케이션이 "현재 실행(foreground)" 상태인지 "백그라운드실행상태(background)" 인지를 아는 것이 중요하다. 시스템 리소스가 iOS 장치에 매우 한계가 정해져 있으므로, 어플리케이션은 현재 실행상태일 떄보다 백그라운드 실행상태일때 다르게 작동해야만 한다. 운영체제 또한 배터리 수명을 향상시키고, 사용자들의 현재 실행중인 어플리케이션에 대한 사용경험을 향상시키기 위해 백그라운드 실행상태인 어플리케이션이 할 수 있는 것들에 한계를 두어야만 한다. 운영체제는 당신의 어플리케이션에게 실행중상태와 백그라운드 실행상태를 이동할 때마다 알려줄 것이다. 이런 알림은 당신의 어플리케이션의 동작을 수정하는 기회가 된다.
당신의 어플리케이션이 현재 실행중인 동안, 시스템은 프로세스처리(processing)를 위해 터치 이벤트를 어플리케이션에게 보낸다. UlKit 구조는 당신의 전용(custom) 오브젝트에 이벤트를 전달하기 위한 어려운 작업의 대부분을 수행한다. 당신이 해야하는 것은 이런 이벤트들을 처리하기 위해 적당한 오브젝트에 이 메소드를 오버라이드 하는 것이 전부다. 작동을 위해, UlKit 는 텍스트 필드의 값의 변화 같은 어떤 흥비로운 일이 발생할떄만 당신의 전용(custom) 코드를 불러낸다거나, 당신을 위한 터치 이벤트를 다루는 것으로 훨씬 간단하게 작동하도록 해준다.
당신의 앱을 구현하고 싶다면, 이 가이드라인을 따라하십시오.
- (필수사항) 발생하는 상태 변화(state transition) 에 적합하게 반응하십시오. 이러한 변화들을 적절하게 다루지 못하는 것은 데이터 손실이나 사용자들에게 나쁜 인상을 가져올 수 있습니다. 상태 변이에 반응하는 방법의 요약본을 찾는다면, "Managing App State Changes" 를 보십시오.

- (필수사항) 백그라운드 실행상태로 이동할 땐, 당신의 앱이 그 동작을 적절하게 조정할 수 있는지 확실하게 해라. 당신의 앱이 백그라운드 실행상태로 이동할 때, 해야하는 것들에 대한 가이드라인을 찾는다면, "Being a Responsible Background App" 를 보십시오.

- (권장사항) 당신의 앱이 필요로 하는 시스템 변화를 알려주는 모든 알림기능을 등록하십시오. 앱이 잠자기(suspended) 상태(아무 동작도 하지 않음)일 때, 시스템은 앱이 실행을 재개하게 될 때 키 알림을 보낸다(queue). 앱은 다시 실행으로 돌아가는 부드러운 변이를 만들어내기 위해 이런 알림기능을 사용해야만 한다. 더 많은 정보를 찾는다면, "Processing Queued Notifications at Wakeup Time" 을 보십시오.

- (선택사항) 만약 당신의 앱이 백그라운드 실행상태에서 실제 작업을 수행할 필요가 있는 경우, 시스템에게 실행을 계속할 수 있는 적합한 허용을 요청해라. 당신이 할 수 있는 백그라운드 실행상태에서의 작업의 종류와 그 작업을 하기 위해 허가를 요청하는 방법에 대해 알고 싶다면, "Background Execution and Multitasking" 을 보십시오.



Managing App State Changes
[##_http://yagom.tistory.com/script/powerEditor/pages/1C%7Ccfile25.uf@157A8F4150E41B7D31B6C7.png%7Cwidth=%22824%22%20height=%22295%22%20alt=%22%22%20filename=%223.png%22%20filemime=%22image/jpeg%22%7C_##]
어떤 주어진 상황에서든, 당신의 앱은 Table 3.1 에 나열된 상태 중의 한가지에 있어야 한다. 시스템은 시스템을 통해 일어나는 액션들의 반응으로 상태를 변화시킨다. 예를 들면, 사용자가 홈버튼을 눌렀을 때, 전화가 왔을 때, 또는 어떤 다른 인터럽션(interruptions)이 발생했을 때, 현재 실행중인 앱은 그에 대한 응답으로 상태를 변화시킨다. Figure 3-1 은 다른 상태로 변할 때 앱이 선택하게 되는 경로들을 보여준다.


Table 3-1    앱 상태들
실행중이 아님   :  앱이 실행되지 않았거나, 실행은 되고 있었으나 시스템에 의해 종료됨.

비활성 상태      :  앱이 실행상테에서(현재 메인 화면에서) 실행중이지만, 현재 이벤트를 받고 있지 않고 있다. (다른 코드를 수행하고 있을 수 있다.) 어플리케이션은 보통 다른 상태로의 변이가 일어날 때 일시적으로 이 상태에 머물러 있는다.

활성 상태  :  앱이 메인화면에서 실행중이고, 이벤트를 받고 있다. 이것은 실행상태의 앱의 일반적인 상태이다.
백그라운드 실행 상태 : 앱이 백그라운드 상태에 있으면서 코드를 수행하고 있다. 대부분의 앱들은 종료되어가는 과정에서 일시적으로 이 상태에 들어가게 된다. 그러나, 추가적인 실행 시간을 요청하는 앱은 일정 시간동안 이 상태에 남아있을 수 있다. 게다가, 바로 백그라운드 실행상태로 시작되는 앱은

비활성 상태(Inactive)대신 이 상태로 들어간다. 백그라운드 실행상태에 있는 동안 코드를 실행하는 방법에 대한 정보를 알고 싶다면, "Background Execution and Multitasking" 을 보십시오.

잠자기 상태  :  앱이 백그라운드 상태로 있지만, 코드를 수행하고 있지 않는다. 시스템은 그렇게 하기 전에 앱을 자동으로 이 상태로 옮기고 통지하지 않는다. 잠자기(suspended) 상태인 동안, 앱은 메모리에 남아있으나 어떤 코드도 수행하지 않는다. 메모리 부족 상태(low-memory)가 발생할 때, 시스템은 실행상태의 앱에 더 많은 공간을 만들어주기 위해 통지 없이 잠자기 상태(suspended) 앱들을 제거할 수 있다.

[##_http://yagom.tistory.com/script/powerEditor/pages/1C%7Ccfile24.uf@23307C3E50E41BA224ADE4.png%7Cwidth=%22824%22%20height=%22378%22%20alt=%22%22%20filename=%224.png%22%20filemime=%22image/jpeg%22%7C_##]Figure 3-1  





주의: iOS3.2 나 그 이전 버전에서 실행되는 앱들은 백그라운드 실행상태나 잠자기(suspended) 상태가 되지 못한다. 게다가, 어떤 장치들은 멀티태스킹이나 백그라운드 실행상태 수행을 전혀 지원하지 않는다,(심지어 iOS 4나 그 이후에서 실행되더라도). 이러한 장치들에서 실행되는 앱들은 또한 백그라운드 실행상태나 잠자기(suspended) 상태로 들어가지 못한다. 대신, 앱들은 실행상태를 떠나면서 종료된다.


[##_http://yagom.tistory.com/script/powerEditor/pages/1C%7Ccfile25.uf@24307C3E50E41BA22512F1.png%7Cwidth=%22824%22%20height=%22150%22%20alt=%22%22%20filename=%225.png%22%20filemime=%22image/jpeg%22%7C_##]
대부분의 상태 변화는 당신의 앱에 delegate object 의 메소드에 따라 상응하는 호출에 동반된다. 이러한 메소드들은 적합한 방법으로 상태 변화에 응답하는 기회(chance)가 된다. 이러한 메소드들은 아래에 당신이 사용하는 방법의 요약과 함께 나와있다.


- application:willFinishLaunchingWithOptions : 이 메소드는 당신의 앱이 실행(Launch) 시에 코드를 수행하는 첫 번째 기회가 된다.

- application:didFinishLaunchingWithOptions : 이 메소드는 당신이 당신의 앱이 사용자에게 보여지기 전에 최종적으로 어떤 초기화든지 수행하도록 해준다.

- applicationDidBecomeActive : 당신의 앱이 실행상태로 막 되려고 한다는 것을 알게 해준다. 어떠한 마지막 준비 시기(preperation)에도 이 메소드를 사용해라. 
- applicationWillResignActive : 당신에게 당신의 앱이 실행상태에서 다른 상태로 변이될 것을 알려준다. 당신의 앱을 조용한(quiescent) 상태로 놓고자 할 때, 이 메소드를 사용해라.

- applicationDidEnterBackground : 당신에게 당신의 앱이 백그라운드 실행상태로 실행되고, 어떤 때든지 잠자기(suspended) 상태로 갈 수 있음을 알려준다.

- applicationWillEnterForeground : 당신에게 당신의 앱이 백그라운드 실행상태에서 나와서 실행상태로 돌아가는 것을 알게 해준다. 그러나, 아직은 실행상태는 아니다.

- applicationWillTerminate : 당신에게 당신의 앱이 종료될 것임을 알려준다. 이 메소드는 당신의 앱이 잠자기(suspended) 상태일 때는 호출되지 않는다.


The App Launch Cycle
[##_http://yagom.tistory.com/script/powerEditor/pages/1C%7Ccfile29.uf@25307C3E50E41BA226953B.png%7Cwidth=%22824%22%20height=%2283%22%20alt=%22%22%20filename=%226.png%22%20filemime=%22image/jpeg%22%7C_##]
당신의 앱이 시작되었을 때, 실행상태나 백그라운드 실행 상태로 이동하는 것이 아니라, 일시적으로 비활성상태를 통해 변이하게 된다. 실행 사이클의 부분으로서, 시스템은 프로세스를 만들고 당신의 앱을 위한 메인 쓰레드를 만들고, 당신의 앱의 메인 함수를 그 메인 쓰레드에 호출한다. 당신의 XCode 프로젝트와 함께 나오는 기본 메인 함수는 신속하게 컨트롤을 UlKit Framework 로  넘겨주는데, 이 컨트롤들은 당신의 앱을 초기화하고, 실행되는데 준비되도록 하는 작업의 대부분을 수행한다.
Figure 3-2 는 앱이 실행상태로 시작될 때, 호출된 앱 delegate 메소드를 포함해서 발생하는 이벤트들의 순서들을 보여준다.


Figure 3-2  앱을 실행상태로 시작하는 과정
[##_http://yagom.tistory.com/script/powerEditor/pages/1C%7Ccfile26.uf@134E564D50E41BD3238DFF.png%7Cwidth=%22824%22%20height=%22501%22%20alt=%22%22%20filename=%227.png%22%20filemime=%22image/jpeg%22%7C_##]

만약 당신의 앱이 백그라운드 실행상태로 시작되었다면 - 보통 백그라운드 실행상태의 이벤트들을 다루기 위해 - 시작 사이클은 Figure 3-3 에 보인 것처럼 살짝 바뀐다. 중요한 차이점은 당신의 앱을 활성상태로 만드는 대신에, 이벤트를 다루기 위한 백그라운드 실행상태로 들어가서 그 후에 금방 잠자기(suspended) 상태가 된다. 백그라운드 실행상태로 시작했을때, 시스템은 여전히 앱 사용자의 인터페이스 파일을 로드하지만  앱 창에는 보여주지 않는다.



Figure 3-3 앱을 백그라운드 실행상태로 시작하는 과정
[##_http://yagom.tistory.com/script/powerEditor/pages/1C%7Ccfile29.uf@154E564D50E41BD424EBF4.png%7Cwidth=%22824%22%20height=%22621%22%20alt=%22%22%20filename=%228.png%22%20filemime=%22image/jpeg%22%7C_##]
당신의 앱이 실행상태 또는 백그라운드 실행상태로 시작되는지를 결정하기 위해서는, 당신의 application:willFinishLaunchingWithOptions: 또는 application:didFinishLaunchingWithOptions 델리게이트 메소드에 있는 공유된 UIApplication object 의 applicationState 프로퍼티를 체크하여라. 앱이 실행상태로 시작되었을 때는, 이 프로퍼티는 UIApplicationStateInactive 값을 포함한다. 앱이 비실행상태로 시작된다면, 프로퍼티는 UIApplicationStateBackground 값을 대신 포함한다. 당신은 당신의 델리게이트 메소드의 시작시간 행동을 조정하기 위해 이런 차이점들을 각각 맞추어 사용할 수 있다.

주의 : 앱이 URL을 열 수 있도록 시작되었을 땐, Startup 이벤트의 과정이 Figure 3-2, 3-3 에 보여진 것들과는 조금 다르다. URL을 열 때 발생하는 Startup 과정들에 대한 정보를 알고 싶으면, "Handling URL Requests" 를 보십시오.



About the main Function
[##_http://yagom.tistory.com/script/powerEditor/pages/1C%7Ccfile4.uf@174E564D50E41BD5254F0D.png%7Cwidth=%22824%22%20height=%22262%22%20alt=%22%22%20filename=%229.png%22%20filemime=%22image/jpeg%22%7C_##] C 기반의 앱과 마찬가지로, iOS 앱의 주된 시작점은 메인 함수(main function)이다. iOS 앱에서 메인 함수는 최소한으로만 사용된다. 메인 함수의 주된 역할은 UlKit fraomwork 로 컨트롤을 전달하는 것이다. 그러므로, XCode 에서 당신이 만드는 어떤 새로운 프로젝트라도 Listing 3-1 에 보이는 것 처럼 기본 메인 함수를 가지고 시작한다. 거의 예외 없이, 당신은 이 함수의 구현을 결코 바꾸어선 안된다.


Listing 3-1   iOS 앱의 메인 함수
( 코드 내용 생략 )
 
주의 : 메모리 관리에서 autorelease pool 이 사용된다. 이는 functional block of code 동안 만들어지는 object의 release 를 지연시켜주는데 사용되는 Cocoa 메커니즘이다. autorelease pools 에 대한 더 많은 정보를 원한다면, Advanced Memory Management Programming Guide 를 보십시오.







UIApplicationMain 함수는 4개의 변수를 택하고, 이를 앱을 초기화하는 데 사용한다. 당신은 이 함수로 전해지는 초기 값들을 결코 바꾸어선 안된다. 그렇지만 그 목적이나 그들이 앱을 시작하는 방법 등을 이해하는 것은 중요하다.
- argc 와 argv 변수는 시스템으로부터 앱으로 전달되는 모든 시작 시간(Launch-time) 인수 (Arguments) 들을 포함한다. 이 인수들은 UlKit infrastructure 에 의하여 분석되고, 그렇지 않다면 무시될 수 있다.

- 3번째 변수는 중요한 앱 클래스의 이름을 식별한다. 이것은 앱을 실행하는데 책임이 있는 클래스이다. 이 변수에 nil 을 사용하길 권장하는데, 이는 UIKit 이 UIApplication 클래스를 사용하도록 유도한다.

- 4번째 변수는 당신의 전용(custom) 앱 델리게이트의 클래스를 식별한다. 당신의 앱 델리게이트는 시스템과 당신의 코드 사이의 수준높은 상호작용을 다루는 데 책임이 있다. Xcode 템플릿 프로젝트는 이 변수를 자동으로 적당한 값으로 세팅한다.


UIApplicationMain 함수가 하는 또다른 일은 앱의 메인 사용자의 인터페이스 파일을 로드(Load)하는 것이다. 주요 인터페이스 파일은 당신이 당신의 앱의 사용자 인터페이스에 보여주도록 계획한 초기 view-related objects 들을 포함한다. 스토리보드를 사용하는 앱에 대해선, 이 함수는 당신의 스토리보드로 부터 초기 뷰 컨트롤러를 로드하고 당신의 앱 델리게이트에 의해 공급된 윈도우에 그것을 설치한다.  nib 파일을 사용하는 앱에선, 그 함수는 메모리로 nib 파일의 내용을 로드한다, 그러나 당신의 앱 윈도우에는 설치하진 않는다; 당신은 당신의 앱 델리게이트의 application:willFinishLaunchingWithOptions: 메소드에서 그것들을 설치해야만 한다.

앱은 메인 스토리보드 파일이나 메인 nib 파일 중 하나를 가질 수 있다, 그러나 동시에 둘다 가질 수는 없다. 스토리보드는 당신의 앱의 사용자 인터페이스를 구체화하는 방법으로 선호된다. 하지만 iOS 모든 버전에 지원되지는 않는다. 당신의 앱의 메인 스토리보드 파일의 이름은 당신의 앱의 Info.plist 파일의 UIMainStoryboardFile 키값에 저장된다. (nib 기반 앱에 대해서는, 대신에 메인 nib file 의 이름이 NSMainNibFile 키에 저장된다.) 일반적으로, Xcode 는 당신이 프로젝트를 만들 때, 적당한 키값을 정한다, 그러나 필요하다면 당신은 그 값을 바꿀 수 있다.

Info.plist 파일과 당신의 앱을 설정하기 위해 그 파일을 사용하는 방법에 대한 더 많은 정보를 원한다면, "The information Property List File" 을 보십시오.


What to Do at Launch Time
[##_http://yagom.tistory.com/script/powerEditor/pages/1C%7Ccfile3.uf@135A9F3350E41C22132B4A.png%7Cwidth=%22824%22%20height=%22134%22%20alt=%22%22%20filename=%2211.png%22%20filemime=%22image/jpeg%22%7C_##]
당신의 앱이 시작되었을 때 (실행상태든 백그라운드 실행상태든) 당신의 앱 델리게이트의 application:willFinishLaunchingWithOptions:와 application:didFinishLaunchingWithOptions: 메소드를 다음 내용을 구현하도록 사용하여라.

- 앱이 실행된 이유에 대한 정보를 찾는 실행 옵션 사전 (Launch options dictionary) 의 내용들을 확인하고, 알맞게 대응해라.

- 어플리케이션의 중요 데이터 구조를 초기화하여라.

- 보여질 앱의 윈도우와 뷰를 준비하여라.

OpenGL ES 를 사용하는 앱들은 그들의 그려낸 배경등을 준비하기 위해 이 방법을 써서는 안된다. 대신, 그들은 applicationDidBecomeActive: 메소드에 전달되는 모든 OpenGL ES 호출을 지연시켜야 한다.

[##_http://yagom.tistory.com/script/powerEditor/pages/1C%7Ccfile8.uf@145A9F3350E41C22142077.png%7Cwidth=%22824%22%20height=%22130%22%20alt=%22%22%20filename=%2212.png%22%20filemime=%22image/jpeg%22%7C_##]

만약 당신의 앱이 시작 시간에 자동으로 메인 스토리보드나 nib 파일을 불러오지 않는다면, 당신은 보여주기 위한 당신 앱의 윈도우를 준비하기 위하여 application:willFinishLaunchingWithOptions: 메소드를 사용할 수 있다.
가로, 세로방향을 전부 지원하는 앱에 대해선, 항상 당신의 메인 윈도우의 root view controller 를 세로 방향으로 설정하여라. 만약 장치가 시작 시간에 다른 방향으로 놓인다면, 윈도우를 보여주기 전에 시스템이 root view controller 에게 당신의 뷰를 올바른 방향으로 회전하라고 말해줄 것이다.

당신의 application:willFinishLaunchingWithOptions: 와 application:didFinishLaunchingWithOptions: 메소드들은 항상 당신의 앱의 시작 시간을 줄이기 위해 가능한 가벼워야만 한다. 앱들은 5초 이내에 그들 자신을 초기화하고 시작하고 이벤트들을 다루도록 기대되어 진다. 만약 앱이 적절한 시간에 시작 사이클을 완료해내지 못한다면, 시스템은 무반응 상태로 놓이기 전에 그것을 죽일 것이다. 이와 같이, 당신의 시작을 늦추는 어떤 작업들도(네트워크에 접속하는 것과 같은) 동시에 발생하지 않도록 2차 쓰레드에서 실행되어야만 한다.


실행상태로 시작할 때, 시스템은 실행 상태로의 변이를 완료하기 위해 applicationDidBecomeActive: 메소드를 호출한다. 이 메소드는 시작시간에도 그리고 백그라운드 실행상태로 변이할 때에도 호출되므로, 두 변이상태에 공통인 작업들을 수행하도록 그것을 사용하여라.
백그라운드 실행상태로 시작될 때, 도착한 각종의 이벤트들을 다루기 위해 준비상태가 되는 것 말고는 당신의 앱이 해야할 것들이 많지 않아야만 한다.






Responding to Interruptions
[##_http://yagom.tistory.com/script/powerEditor/pages/1C%7Ccfile2.uf@122AFF3F50E41C791137FB.png%7Cwidth=%22824%22%20height=%22383%22%20alt=%22%22%20filename=%2213.png%22%20filemime=%22image/jpeg%22%7C_##] 전화가 왔을 때 처럼, 경보(alert) 기반의 인터럽션이 발생했을 때 어플리케이션은 사용자가 진행해야할 방법으로 유도해주기 위해서 일시적으로 비활성 상태로 이동한다. 앱은 사용자가 경보를 끝낼 떄까지 이 상태에 남아있는다. 이 지점에서, 앱은 활성 상태로 돌아가거나 백그라운드 실행상태로 이동한다. Figure 3-4는 경보기반의 인터럽션이 발생했을 때 당신의 앱을 통과하는 이벤트들의 흐름을 보여준다.
Figure 3-4. 경보기반 인터럽션을 다루기
(그림 생략)

[##_http://yagom.tistory.com/script/powerEditor/pages/1C%7Ccfile29.uf@132AFF3F50E41C79128EC0.png%7Cwidth=%22824%22%20height=%2298%22%20alt=%22%22%20filename=%2214.png%22%20filemime=%22image/jpeg%22%7C_##] iOS5 에선, 배너를 보여주는 알림은 경보기반 알림이 하는 방식처럼 당신의 앱을 비활성화시키지는 않는다. 대신, 배너는 당신의 앱 윈도우의 가장 최상층에 놓이게 되고 당신의 앱은 전처럼 터치 이벤트를 계속해서 받는다. 그러나, 만약 사용자가 알림센터(notification center)를 드러내기 위해 화면을 위에서 아래로 끌어 내리면 당신의 앱은 경보기반 인터럽션이 발생했던 것처럼 비활성 상태로 이동한다. 당신의 앱은 사용자가 또다른 앱을 시작하거나, 알림 센터를 그만둘 떄까지 비활성 상태에 남아있게 된다. 이 지점에서, 당신의 앱은 알맞은 활성 상태나 백그라운드 실행 상태로 이동하게 된다. 사용자는 어떤 알림이 배너를 보여줄 것인지, 또 경보를 보여줄 것인지 설정하기 위해 앱 셋팅 (the Setting app) 을 사용할 수 있다.

Sleep/Wake 버튼을 누르는 것은 일시적으로 당신의 앱이 비활성화되도록 하는 인터럽션의 또다른 종류이다. 사용자가 이 버튼을 눌렀을 때, 시스템은 터치 이벤트를 불능 상태로 만들고 앱을 백그라운드 실행 상태로 옮긴다, 그러나 앱의 applicationState 프로퍼티 값을 UIApplicationStateInactive ( UIApplicationStateBackground 와는 반대로) 에 할당하고, 결국 화면을 잠근다(lock). 잠긴 화면은 파일을 암호화하기 위한 데이타 보호를 사용하는 앱들을 위해 부가적인 과정을 가지고 있다. 이런 과정들은 "What to Do When an Interruption Occurs" 에 설명되어 있다.



What to Do When an Interruption Occurs
[##_http://yagom.tistory.com/script/powerEditor/pages/1C%7Ccfile30.uf@222AFF3F50E41C7A132410.png%7Cwidth=%22824%22%20height=%22253%22%20alt=%22%22%20filename=%2215.png%22%20filemime=%22image/jpeg%22%7C_##]
경보기반 인터럽션은 당신의 앱에 의해 일시적인 컨트롤의 손실을 낳게 된다. 당신의 앱은 실행상태로 계속 진행된다, 하지만 시스템으로부터 터치 이벤트를 받지는 않는다.(알림 및 가속센서같은 이벤트의 종류는 계속해서 받는다.) 이 변화에 대응하여, 당신의 앱은 applicationWillResignActive: 메소드에 있는 다음의 사항을 해야만 한다.

- 타이머와 다른 주기적인 작업등을 멈춘다.
- 실행중인 모든 메타데이타 쿼리를 멈춘다.
- 어떤 새로운 작업도 시작하지 않는다.
- 동영상 재생을 멈춘다 (Airplay 인 경우만 제외하고)
- 만약 앱이 게임 중이면, 멈춤 상태(Pause state) 로 들어간다.
- OpenGL ES 의 Frame rate 를 줄인다.
- 중요하지 않은 코드를 실행하는 모든 전송 혹은 작동 큐를 중단한다(suspend).


당신의 앱이 활성 상태로 돌아갔을 때, applicationDidBecomeActive: 메소드는 applicationWillResignActive: 메소드에서 행한 모든 과정을 되돌린다. 이와 같이 재활성화 때엔 당신의 앱은 타이머를 재시작해야하고, 전송 큐를 재개해야 하고, OpenGl ES 의 Frame rate 를 다시 높여야 한다. 그러나, 게임은 자동으로 재게되지는 않는다; 게임은 사용자가 재개하기를 선택할 때 까지는 멈춤 상태로 남아있는다.

사용자가 Sleep/Wake 버튼을 눌렀을 때, NSFileProtectionComplete 보호 옵션에 의해 보호된 파일을 가진 앱들은 그 파일에 관련된 모든 레퍼런스(reference)를 닫아야만 한다. 적당한 패스워드로 설정된 장치들에서는, Sleep/Wake 버튼을 누르는 것은 화면을 잠그고, 시스템은 확실한 보호가 실행된 파일에 대한 해독 키를 사라지게끔(throw away)한다. 스크린이 잠겼을 때, 파일에 상응하는 모든 접근 시도는 무시된다. 그러므로 만약 그러한 파일을 당신이 가지고 있다면, 당신은 applicationWillResignActive: 메소드에 있는 관련된 모든 레퍼런스를 닫아야 하고, applicationDidBecomeActive: 메소드에 있는 새로운 레퍼런스를 열어야 한다.


Adjusting Your User Interface During a Phone Call



사용자가 전화를 받았을 때, 그리고 전화받는 도중 당신의 앱으로 돌아왔을 때, 상태 바(status bar) 의 세로길이는 사용자가 전화하고 있다는 사실을 나타내기 위해 커지게 된다. 비슷하게, 사용자가 전화를 끝마쳤을 때, 상태 바는 보통 사이즈로 줄어든다.
상태 바의 변화를 다루는 가장 좋은 방법은 당신의 뷰를 관리하도록 뷰 컨트롤러를 사용하는 것이다. 당신의 인터페이스에 설치되었을 때, 뷰 컨트롤러는 자동으로 상태 바 프레임 사이즈가 변할 때 그 관리되는 뷰들의 세로 길이를 조절한다.
만약 당신의 앱이 어떤 이유로 뷰 컨트롤러를 사용하지 않는다면, 당신은 UIApplicationDidChangeStatusBarFrameNotification 의 알림에 수동으로 등록함으로써 상태 바 프레임의 변화에 대응해야 한다. 이 알림에 대한 처리 부분은 상태 바의 세로 길이를 받아서 당신의 앱의 뷰에 알맞게 적응되도록 이를 사용해야 한다.



Moving to Background
[##_http://yagom.tistory.com/script/powerEditor/pages/1C%7Ccfile29.uf@0260433D50E41CC92ACB16.png%7Cwidth=%22824%22%20height=%22579%22%20alt=%22%22%20filename=%2217.png%22%20filemime=%22image/jpeg%22%7C_##]사용자가 홈버튼을 눌렀을 때, Sleep/Wake 버튼을 눌렀을 때, 또는 시스템이 다른 앱을 시작했을 때, 실행상태의 앱은 비활성 상태로, 그리고 백그라운드 실행 상태로 변이한다. 이런 변이는 Figure 3-5. 에 보이는 것 처럼 앱 델리게이트의 applicationWillResignActive: 와 applicationDidEnterBackground: 메소드들을 호출하는 결과를 가져온다. applicationDidEnterBackground: 메소드에서 온 다음에, 대부분의 앱들은 결국 곧 잠자기(suspended) 상태로 이동한다. 백그라운드 실행 상태의 특정 작동을 요청하거나 (음악을 재생하는 것과 같은) 시스템으로부터 짧은 추가 실행 시간을 요청하는 앱들은 조금 더 길게 실행이 이어질 수 있다.
Figure 3-5.  실행 상태에서 백그라운드 실행 상태로의 이동 (Moving from the foreground to the background)
( 그림 생략 )

주의 : 앱들은 멀티태스킹을 지원하는 장치에서만 그리고 iOS4.0 이나 이후 버전을 실행하는 장치에서만 백그라운드 실행상태로 이동한다. 다른 모든 경우에선, 앱은 백그라운드 실행상태로 이동되는 대신 종료된다(메모리에서 부터 제거된다).


What to Do When Moving to Background




앱들은 백그라운드 실행상태로 움직이는 것에 대비해서 applicationDidEnterBackground: 메소드를 사용할 수 있다. 백그라운드 실행상태로 이동할 때, 모든 앱들은 다음의 내용을 해야만 한다.
- 현재 상태 이미지가 찍히는 것에 대한 준비를 해라. 
applicationDidEnterBackground: 메소드가 돌아왔을 때, 시스템은 당신의 앱의 사용자 인터페이스의 상태를 찍는다(picture). 그리고 변이될 에니메이션을 위한 결과 이미지를 사용한다. 만약 당신의 인터페이스의 어떤 뷰라도 민감한 정보를 포함하고 있다면, applicationDidEnterBackground: 메소드가 돌아오기 전에 그런 뷰들을 숨기거나 수정해야만 한다.

- 사용자 데이터와 앱 상태 정보를 저장해라.
모든 저장되지않은 변화들은 백그라운드 실행상태로 들어갈 때 디스크에 기록되어야만 한다. 이 단계는 당신의 앱이 백그라운드 실행 상태에 있는 동안 수많은 사유로 인해 조용히 종료될 수 있으므로 매우 필요하다. 당신은 필요에 따라 이 작업을 백그라운드 실행상태 스레드에서 수행할 수 있다.

- 가능한한 많은 메모리를 비워놓아라(Free up).
무엇을 해야하고, 왜 이것이 중요한지에 대한 더 많은 정보를 원한다면, "Memory Usage for Background Apps" 를 보십시오.

당신의 앱 델리게이트의 applicationDidEnterBackground: 메소드는 대략 모든 업무를 종료하고 돌아오는 데 5초를 가진다. 실제로, 이 메소드는 가능한 빠르게 돌아와야만 한다. 만약 메소드가 시간이 끝나기 전에 돌아오지 못한다면, 당신의 앱은 메로리로부터 종료될 것이다. 만약 당신이 여전히 작업들을 수행하는 데 더 많은 시간을 필요로 한다면, 백그라운드 실행상태의 실행 시간을 요청하기 위한 beginBackgroundTaskWithExpirationHander: 메소드를 호출하여라 그리고 2차 스레드에서 오래 걸리는 작업들을 시작해라. 당신이 어떤 백그라운드 실행상태 작업들을 실행했더라도, applicationDidEnterBackground: 메소드는 여전히 5초 내에 종료해야만 한다.


주의 : UIApplicationDidEnterBackgroundNotification 알림은 또한 당신의 앱의 특정한 부분들에게 백그라운드 실행상태로 들어간다는 것을 알리기 위해 전송된다. 당신의 앱의 오브젝트들은 이 알림에 대한 등록을 위해 이 기본 알림 센터를 사용할 수 있다.

당신의 앱의 특징들에 따라, 백그라운드 실행상태로 들어갈 때, 당신의 앱이 해야만 하는 다른 것들이 있다. 예를 들면, 모든 활성상태의 Bonjour 서비스들은 잠자기(suspended) 상태로 가야만 한다. 그리고 앱은 OpenGl ES 함수들을 호출하는 것을 멈춰야만 한다. 백그라운드 실행상태로 들어갈 때 당신의 앱이 해야만 하는 것들의 목록을 보려면, "Being a Responsible Background App" 를 보십시오.


Memory Usage for Background Apps
[##_http://yagom.tistory.com/script/powerEditor/pages/1C%7Ccfile24.uf@14349C4450E41CE11F0AB6.png%7Cwidth=%22824%22%20height=%22238%22%20alt=%22%22%20filename=%2219.png%22%20filemime=%22image/jpeg%22%7C_##]
모든 앱들은 백그라운드 실행상태로 들어갈 때 실용적일 수 있을 만큼 많은 메모리를 비워놓아야만 한다. 시스템은 할 수 있는 한 동시에 메모리에 많은 앱들을 유지하려고 한다. 그러나 메모리가 부족할 때, 시스템은 메모리를 회복하기 위해 잠자기(suspended) 상태의 앱들을 종료한다. 백그라운드 실행상태에 있을 때 많은 양의 메모리를 소비하는 앱들은 종료되어야 할 첫번째 앱이 될 것이다.
실용적으로 말해서, 당신의 앱은 strong 레퍼런스가 더이상 필요하지 않게 되는 즉시 제거해야만 한다. strong 레퍼런스들을 제거하는 것은 컴파일러가 상응하는 메모리가 회복될 수 있도록 바로 오브젝트들을 release하게 해준다. 그러나 만약 당신이 퍼포먼스를 향상시키기 위해 일부 오브젝트들을 캐시(cache)에 저장하길 원한다면, 당신은 그 레퍼런스들을 제거하기 전에 앱이 백그라운드 실행상태로 변이될 떄까지 기다려야만 한다.

당신이 가능한 빠르게 strong 레퍼런스들을 제거해야만 하는 오브젝트들의 예들은 다음을 포함한다 :

- 이미지 오브젝트
- 당신이 디스크로부터 다시 불러올 수 있는 큰 미디어 혹은 데이타 파일들
- 당신의 앱이 필요로 하지 않고, 나중에 쉽게 다시 만들 수 있는 다른 모든 오브젝트들

당신의 앱의 메모리 흔적들을 줄이기 위해, 시스템은 당신의 앱이 백그라운드 실행상태로 이동할 때 당신의 앱을 대신해서 할당된 일부 데이터들을 자동으로 삭제한다.

- 시스템은 모든 Core Animation Layers 에 쓰이는 backing store 를 삭제한다.(?) 이런 수행은 메모리로부터 당신의 앱의 layer 오브젝트들을 삭제하지 않고, 현재의 layer 프로퍼티들을 바꾸지도 않는다. 그것은 단순히 그런 레이어의 컨텐츠들이 스크린에 등장하는 것을 막는데, 이는 백그라운드 실행상태의 앱이 어떻게든 실행되지 않도록 주어진다.

- 캐쉬에 저장된 이미지들의 시스템 레퍼런스들을 삭제한다. (만약 당신의 앱이 이미지들에 strong 레퍼런스를 가지고 있지 않다면, 그들은 메모리로부터 차후에 삭제될 것이다).

- 다른 시스템에 의해 관리된 캐쉬 데이터들의 strong 레퍼런스 들을 삭제한다.


Returning to the Foreground



실행상태로 돌아오는 것은 앱이 백그라운드 실행상태로 갔을 때 멈췄던 작업들을 다시 시작할 기회이다. 실행상태로 이동할 때 발생하는 단계들은 Figure 3-6. 에 나와있다. applicationWillEnterForeground: 메소드는 당신의 applicationDidEnterBackground: 메소드에서 행해진 모든 것들을 되돌려야(undo) 한다. 그리고 applicationDidBecomeActive: 메소드는 시작시간에 있었던 동일한 활성화 작업들을 계속해서 수행해야 한다.

Figure 3-6. 백그라운드 실행상태에서 실행상태로의 변이 (Transitioning from the background to foreground)

(그림 생략)


주의 : UIApplicationWillEnterForegroundNotification 알림 또한 당신의 앱이 실행상태로 다시 들어갈 때 트랙킹하는 데 사용될 수 있다. 당신이 앱의 오브젝트들은 이 알림에 등록을 위한 기본 알림 센터를 사용할 수 있다.



Processing Queued Notifications at Wakeup Time
[##_http://yagom.tistory.com/script/powerEditor/pages/1C%7Ccfile27.uf@2136443F50E41D0804B24A.png%7Cwidth=%22824%22%20height=%22109%22%20alt=%22%22%20filename=%2221.png%22%20filemime=%22image/jpeg%22%7C_##]
잠자기(suspended) 상태에 있던 어플은 실행상태나 백그라운드 실행상태로 돌아올 때 모든 대기중인 알림을 다룰 준비가 되어있어야 한다. 잠자기(Suspended) 상태 앱은 어떤 코드도 실행하지 못하므로 가로,세로의 방향 변화, 시간 변화, 설정(preference) 변화 및 앱의 보이는 모습이나 상태에 영향을 줄 수 있는 다른 많은 것들에 관련된 알림을 처리할 수 없다. 이런 변화들이 손실되지 않게끔 확신하기 위해서, 시스템은 많은 관련 알림들을 큐로 내보내고 다시 코드를 시작하는 순간 (실행상태이든 백그라운드 실행상태이든) 앱에게 그 내용들을 전달한다. 재개했을 때, 알림이 오버로딩되는 걸 막기 위해서, 시스템은 이벤트들을 합치고 앱이 잠자기(suspended) 된 이후의 순수 변화만을 반영하는 하나의 알림 (또는 각각 관련된 타입들)을 전달한다.
Table 3-2. 는 합쳐져서 당신의 앱으로 전달될 수 있는 알림들을 나열했다. 이 알림들의 대부분은 등록된 옵저버들에게 직접적으로 전달된다. 장치의 화면 출력방향 (가로, 세로) 변화에 관련된 것들은 일반적으로 시스템 framework 에 의해 인터셉트되어 다른 방식으로 당신의 앱에게 전달된다.
Table 3-2.  깨어있는 앱들에 전달되는 알림들 (Notifications delivered to waking apps)



- 악세사리가 탈착 또는 부착될 때
- 기기의 가로 또는 세로로 방향 전환을 할 때
- 시간대가 변경될 때
- 배터리가 저전력 상태로 변경될 때
- 근접 센서가 작동할 때
- 보호된 파일이 변경되었을 때
- 외부 디스플레이에 연결되거나 해제되었을 때
- 디스플레이 모드가 변경되었을 때
- 설정 앱에서 내 어플의 설정이 변경되었을 때
- 언어 또는 지역이 변경되었을 때
- 사용자의 iCloud 계정이 변경되었을 때

[##_http://yagom.tistory.com/script/powerEditor/pages/1C%7Ccfile1.uf@14343D4050E41D290FFDD1.png%7Cwidth=%22824%22%20height=%2293%22%20alt=%22%22%20filename=%2223.png%22%20filemime=%22image/jpeg%22%7C_##]대기된 알림들은 당신의 앱의 메인 run loop 에 전달되고 일반적으로 다른 터치 이벤트나 다른 사용자 입력 이전에 전달된다. 대부분의 앱들은 재개되었을 때 사용자가 알아차릴 수 있는 정도의 지연이 일어나지 않을 정도로 충분히 신속하게 이런 이벤트들을 전달할 수 있어야만 한다. 그러나, 만약 당신의 앱이 백그라운드 실행상태에서 돌아왔을 때 느리게 움직이는 모습을 보인다면 당신의 알림 전달 코드가 그 지연을 일으키고 있는지 결정할 Instruments 를 사용해라.

실행상태로 돌아온 앱은 또한 마지막 업데이트 이후로 어지러워진(marked dirty) 어떤 뷰에 대해서도 뷰-업데이트 알림을 받는다. 백그라운드 실행상태에서 돌아가고 있는 앱은 여전시 setNeedDisplay 나 setNeedsDisplayInRect: 메소드들을 그 뷰의 업데이트를 요청하기 위해 호출할 수 있다. 그러나, 뷰들은 보이지 않기 때문에, 시스템은 요청들을 합치고, 앱이 실행상태로 돌아오고 난 뒤에 뷰들을 업데이트한다.


Handling iCloud Changes



만약 iCloud 의 상태가 어떤 이유든지 변하게 되면, 시스템은 당신의 앱에 NSUbiquityIdentityDidChangeNotification 알림을 전송한다. iCloud 상태는 사용자가 iCloud 계정에 로그인 혹은 아웃을 하거나 문서와 데이터의 싱크(syncing)가 가능해지거나 불가능해지는 상태로 변하게 된다. 이 알림은 변화를 수용하기 위한 캐시메모리나 모든 iCloud 관련 사용자 인터페이스 요소들을 업데이트하라는 신호이다. 예를 들면, 사용자가 iCloud 로그아웃을 했을 경우, 당신은 iCloud 기반의 모든 파일과 데이터들의 reference 를 삭제해야만 한다.

만약 당신의 앱이 이미 iCloud 에 파일을 저장할 것인지에 대해 사용자에게 전달하였다면, iCloud 상태가 변했을 때 다시 전달할 필요는 없다. 사용자에게 처음으로 전달한 후에, 당신의 앱의 위치 설정들에서 사용자의 선택을 저장해라. 당신은 그러고 나면 그 설정을 Setting 번들을 사용하거나 당신의 앱의 옵션으로서 드러내길 원할수도 있다(?). 그러나 설정이 현재 사용자 기본 데이터베이스에 있지 않다면, 그 프롬프트를 반복할 필요는 없다.


Handling Locale Changes Gracefully
[##_http://yagom.tistory.com/script/powerEditor/pages/1C%7Ccfile25.uf@16316C4650E41D4D06368A.png%7Cwidth=%22824%22%20height=%22138%22%20alt=%22%22%20filename=%2225.png%22%20filemime=%22image/jpeg%22%7C_##]만약 사용자가 당신의 앱이 잠자기(suspended) 되어있는 동안 현재 언어를 변경한다면, 당신은 당신의 앱이 실행상태로 돌아왔을 때, 날짜, 시간, 숫자같은 지역(Locale)에 민감하게 관련된 정보들을 담고 있는 모든 뷰를 업데이트하도록 NSCurrentLocaleDidChangeNotification 알림을 사용할 수 있다. 물론, 언어관련된 문제점들을 피하는 가장 좋은 방법은 당신의 코드를 업데이트 뷰를 쉽게 만들 수 있는 방법으로 작성하는 것이다. 예를 들면:

- NSLocale 오브젝트들을 다시 받았을 때, autoupdatingCurrentLocale 클래스 메소드를 사용하여라. 이 메소드는 변화에 대응해서 자동으로 스스로를 업데이트 해주는 지역기반 오브젝트를 반환한다. 그래서 당신은 그것을 다시만들 필요가 없다. 그러나, 지역 변화가 일어났을 때, 당신은 여전히 현재 지역에서 전달된 내용을 포함하고 있는 뷰들을 리프레쉬 해줄 필요가 있다.

- 현재 지역 정보가 변할 때마다 캐쉬에 저장된 날짜나 숫자 formatter 오브젝트들을 다시 만들어라.
지역 변화를 다루도록 당신의 코드를 세계화하는 데 더 많은 정보를 찾는다면, Internationalization Programming Topics 를 보십시오.


Responding to Changes in Your App's Settings



만약, 당신의 앱이 셋팅 앱(Setting app)에 의해 관리되는 셋팅을 가졌다면, 당신의 앱은 NSUserDefaultsDidChangeNotification 알림을 관찰해야만 한다. 사용자는 당신의 앱이 잠자기(suspended) 상태이거나 백그라운드 실행상태인 동안 셋팅을 수정할 수 있으므로, 그러한 셋팅에서 중요한 모든 변화에 대해 응답하기 위한 이런 알림을 사용할 수 있다. 어떤 경우에서는, 이 알림에 대해 응답하는 것이 잠재적인 보안 구멍을 없애는 데 도움을 줄 수 있다. 예를 들면, 이메일 프로그램은 사용자의 계정 정보의 변화에 반응해야만 한다. 이런 변화들의 감지 실패는 프라이버시, 보안 문제점들을 야기시킬 수 있다. 구체적으로, 현재 사용자들은 계정이 더이상 그 사람에게 속해있지 않은 경우에도 예전의 계정 정보를 사용하여 이메일을 보낼 수도 있다.


NSUserDefaultsDidChangeNotification 알림을 받을 때, 당신의 앱은 모든 관련 셋팅들을 다시 로딩해야만 하고, 필요하다면 그 사용자 인터페이스를 적절하게 리셋해야 한다. 비밀번호나 다른 보안관련 정보가 변경된 경우에는, 당신은 또한 이전에 표시된 정보들을 가려야만 하고, 사용자들에게 새로운 비밀번호를 입력하도록 만들어야 한다.


App Termination
[##_http://yagom.tistory.com/script/powerEditor/pages/1C%7Ccfile4.uf@203FD84550E41D6E22F083.png%7Cwidth=%22824%22%20height=%22233%22%20alt=%22%22%20filename=%2227.png%22%20filemime=%22image/jpeg%22%7C_##]비록 일반적으로 앱들이 백그라운드 실행상태나 잠자기(suspended) 상태로 이동하였더라도, 다음에 나오는 조건들이 참값이라면, 당신의 앱은 종료되고, 메모리로부터 삭제된다.
- 앱이 iOS 4.0 이전의 버전에 반하는 연결이 되었다.
- 앱이 iOS 4.0 이전의 버전을 실행하는 장치에 배치되었다.
- 현재 장치가 멀티테스킹을 지원하지 않는다; "Determining Whether Multitasking Is Available)"을 보십시오.
- 앱이 Info.plist 파일에 UIApplicationExitsOnSuspended 키를 포함한다.; "Opting out of Background Execution" 을 보십시오.


만약 당신의 앱이 (실행상태든 백그라운드 실행상태든) 종료 시기에 실행되고 있다면, 시스템은 당신의 앱 엘리게이트의 applicationWillTerminate: 메소드를 호출하여 당신이 필요한 모든 정리(Cleanup) 을 수행할 수 있게 해준다. 당신은 현재 상태를 다음 실행 때 복원하기 위해 사용하게 되는 앱 상태 정보나 사용자 데이터 등을 저장하기 위해 이 메소드를 사용할 수 있다. 당신의 메소드는 모든 작업을 수행하고 반환하는 데 약 5초의 시간을 가질 수 있다. 만약 시간 내에 반환하지 못한다면, 앱은 메모리로부터 삭제되고 종료될 것이다.

중요: TheapplicationWillTerminate: 메소드는 만약 당신의 앱이 현재 잠자기(suspended) 상태라면 호출되지 않는다.


당신이 당신의 앱을 iOS SDK4 나 이후 버전을 사용해서 개발하는 경우, 당신은 아무 통지없이 당신의 앱이 종료되는 것에 대해 준비되어야만 한다. 사용자는 멀티태스킹 UI 를 사용하여 분명하게 앱을 종료시킬 수 있다. 게다가, 만약 메모리가 제한되었다면, 시스템은 더 많은 공간을 만들어내기 위해 앱을 메모리로부터 제거할 수도 있다. 잠자기(suspended) 상태의 앱들은 종료의 통지를 받지 않는다, 그러나 만약 당신의 앱이 백그라운드 실행 상태(잠자기(suspended) 상태가 아니라)에서 현재 돌아가고 있다면, 시스템은 당신의 앱 델리게이트의 applicationWillTerminate: 메소드를 호출한다. 당신의 앱은 이 메소드로부터 추가적인 백그라운드 실행상태 수행 시간을 요청할 수 없다.




by yagom

facebook : http://fb.yagom.net

twitter : http://twitter.yagom.net ( @yagomsoft )

p.s 제 포스팅을 RSS 피드로 받아보실 수 있습니다.

RSS Feed 받기   


↓↓↓저 열심히 썼는데 손가락 한방 꾹 눌러주고 가시는 건 어떨까요? 로그인이 필요 없습니다. ^~^ 고맙습니다~ ↓↓↓ 





Posted by yagom

댓글을 달아 주세요

  1. SCOTT 2013.01.12 13:14  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    헉, 벌써 여기까지 올라왔네요!!!

    분발해서 공부해야 겠습니다 ㅎㅎ

  2. Favicon of https://winplz.tistory.com BlogIcon 윈플. 2013.01.21 19:58 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저도 마침 이부분 보고있었는게 많이 얻어갑니다!

  3. Favicon of https://excat.tistory.com BlogIcon 망각인 2013.02.19 17:40 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    언제나 꾸준히 글을 작성해주고 계심에 너무 감사드립니다.ㅠㅠ

  4. ZR8 2013.03.05 19:22  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    좋은 자료 감사합니다. 어제 방금 xcode설치하고 어떻게 시작할지 막막했는데 여기까지 단숨에 읽어버렸습니다. 정말 감사합니다.

  5. 킬표 2013.04.11 20:43  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    좋은 강의 감사합니다. 좀 다른 건 여쭙고 싶은데요..
    아래 내용은 맥부기에 올라 잇는 것을 그대로 복사해서 올립니다.

    애플 샘플 자료 중 DocInteraction 을 가지고 공부하고 있는데요..

    문서화면에 들어가서 터치를 오랫동안 하면 나오는 말풍선을 제어하고 싶습니다.

    우선 UILongPressGestureRecognizer도 어떻게 해야 할지 모르겠네요..

    아래는 제가 짠것데.. 반응이 없네요..

    QLPreviewController *previewController = [[QLPreviewController alloc] init];
    previewController.dataSource = self;
    previewController.delegate = self;
    previewController.currentPreviewItemIndex = indexPath.row;
    [[self navigationController] pushViewController:previewController animated:YES];
    // 여기까지는 애플거 복사..

    //지금부터는 제가 한 겁니다..
    UILongPressGestureRecognizer *longPressGesture = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleLongPressPage:)];
    longPressGesture.minimumPressDuration = 1; //1초동안 누르면 메서드 실행.
    longPressGesture.allowableMovement = 15; //15만큼 움직인것은 하나의 터치로 간주.

    [previewController.view addGestureRecognizer:longPressGesture];
    previewController.view.userInteractionEnabled = YES; // this is by default NO, so we need to turn it on

    .
    .
    .
    // 롱제스쳐 메서드.
    - (void)handleLongPressPage:(UILongPressGestureRecognizer *)longPressGesture
    {
    [self canBecomeFirstResponder];

    if (longPressGesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
    {
    NSLog(@"롱제스쳐 인식....";);
    }
    }

    -(BOOL)canBecomeFirstResponder{
    return YES;
    }

    아루런 반응이 없습니다.. 야곰님이 좀 갈쳐주세요.. 제발.....ㅠㅠㅠ

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.04.12 13:21 신고  댓글주소  수정/삭제

      이것과 똑같은 코드로 직접 테스트 해 봤는데, 잘 동작하는데 뭐가 문제일까요;;;

    • 킬표 2013.04.12 23:27  댓글주소  수정/삭제

      그래요? 음.. 테이블 리스트에서는 잘되긴 해요... 그런데 문서를 선택해서 문서화면에서는 되지 않습니다.. 그러니까..
      QLPreviewController의 view에서 selector 메소드가 안되는 것 같습니다.. 지금 집이라서요.. 사무실에서 다시 한번 해보고 정확안 현상을 다시 체크해서 물어볼게요. 감사합니다.

  6. 디지시스 2013.04.26 16:25  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    감사합니다 많이 배우고 갑니다!

  7. Kimsdn 2013.11.21 14:18  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이 큰프로젝트가 중단되어 아쉽습니다. ㅋ이 뒤에 리스트에 제가 조금이라도 참여한 부분같은데... 아쉽네요...
    항상 야곰님의 블로그에서는 화이팅을 얻어간답니다~


오늘의 주제

1. 계산기 기능 넣기
2. 메모장 화면 구성 바꾸기



쉰 한 번째 시간입니다.^^

지난 번에 만들어 놓은 계산기 아직 잘 갖고 계신가요?ㅎㅎㅎ
이제 계산기 로직을 완성해 볼 차례입니다.

아............. 지금 제가 글을 쓰고 있는 이 시간은 아직 훈련소에 가기 전이지만, 전 지금 훈련소에서 뒹굴고 있겠군요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

뭐, 응원의 한마디...는 볼 수 없겠지만 무탈히 돌아오도록 기도해주세요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

2일 전인데 한달이라도 막상 가려니까 싱숭생숭 하네요 ㅋㅋㅋ

아마 들어가기 전까지도 계속 블로그 포스팅 예약을 하다 갈거 같은..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

뭐 여튼 사설은 각설하고 시작해 봅니다~~~~~~~~~~~~~


# 계산기 기능 완성하기

일단, 지난번에 구현파일에 만들어 주었던 enum을 헤더로 옮겨옵니다. 거기에 FUNC_INVALID도 추가해줬어요 ㅎ

그리고 아래 interface에 enum 변수 하나를 만들어 주었구요~

enum이 뭔지 잘 모르겠다 하시는 분들은
2012/05/24 - [C] - C <20>. enum 

을 참고해 주세요 ㅎㅎㅎ


자, 이제 다시 구현파일로 넘어와서~

일단, 변수 초기화를 따로 메소드로 빼주었습니다. 왜냐면 2번 이상은 사용할 것 같거든요 ㅎㅎㅎ C버튼 눌렀을 때랑, 처음 viewDidLoad되었을 때. 생각난김에 메소드로 빼주고 viewDidLoad에서 호출도 해 줍니다.


자, 그리고 화면에 숫자를 출력해 줄만한 메소드도 하나 따로 빼줍니다 ㅎㅎㅎ


자, 그리고 이제 계산을 해 줄 메소드를 하나 만들어 줍니다. 아마도 = 버튼을 눌렀을 때 요녀석이 실행이 되겠죠?ㅎㅎㅎ
(현재 로직은 약간 틀린 부분이 있습니다만, 아래쪽에서 조금 수정을 해 줄거예요. 일단 요렇게 작성해 주세요..ㅎㅎㅎ)


자, 그리고 숫자 버튼을 눌렀을 때 동작할 메소드를 채워넣어 줍니다.


자, 그리고 기능키를 눌렀을 때 어떻게 동작할지를 버튼과 연결된 메소드에 채워넣어 줍니다 ㅎㅎ
switch문이 아직도 헷갈리는 분들은
2011/12/14 - [C] - C <7>. 조건문(2) switch 
참고 해 주시면 좋을 것 같네요 ㅎㅎ 


자, 그리고 나서 실행 해 봅니다. command + R
어때요 ㅎㅎㅎ 잘 동작하나요?
이것저것 해보다 보면 뭔가 약간 안맞는게 있습니다...ㅎㅎㅎ
네......그렇죠 ㅎㅎㅎ
2 + 3 하고 = 을 누르면 5가 나옵니다.
그리고 또다시 = 을 누르면 8이 나와야 하는데 7이 나올거예요... 흐음... 로직에 문제가 있다!!!!!!!!!!!! (제가 새벽에 정신이 혼미한 상태로 하다보니...)ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그래서 수정해 줬습니다.
헤더파일에 와서 새로운 flag 변수를 하나 만들어 주었구요~


구현파일에 와서 약간의 조건을 추가해 줍니다. 기존에 변수에 저장하던 값들도 살짝 바꿔줬구요.


그리고 계산부분의 변수들도 살짝 바꿔줬습니다 ㅎㅎ



자, 그리고 다시 실행!!!!!!

어떠세요? 잘 동작하나요?

제가 계산기를 잘 안써봐서 로직을 생각해 보려고 한참 쑈를 했었더랬죠... 계산기 한 번만 켜서 해보면 되는것을...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

여튼 뭐 이렇게 초간단 계산기가 완성되었습니다~!

가로 모드로 바꾸면 공학용 계산기가 나오게도 해보고 싶었으나... 시간이 없는 관계로(낼모레 입소... 'ㅁ') 메모장으로 넘어가 볼게요 ㅋㅋㅋ



# 메모장 화면구성 변경

지난번에 메모장 화면도 조금 만들어 놨었는데요, 살짝만 바꾸도록 합니다 ㅎㅎ


다들 그림만 보고 이해는 하셨으리라 믿습니다 ㅎㅎㅎ

자, 이제 본격적으로 메모장 구현은?

다음 포스팅에......ㅋㅋㅋ



by yagom

facebook : http://fb.yagom.net

twitter : http://twitter.yagom.net ( @yagomsoft )

p.s 제 포스팅을 RSS 피드로 받아보실 수 있습니다.

RSS Feed 받기   


↓↓↓저 열심히 썼는데 손가락 한방 꾹 눌러주고 가시는 건 어떨까요? 로그인이 필요 없습니다. ^~^ 고맙습니다~ ↓↓↓ 






Posted by yagom

댓글을 달아 주세요

  1. 스테디셀러 2012.09.19 16:12  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    잘 보고있습니다 :) 그런데 소숫점 처리는 어떻게 해야 할까요?

  2. 컴맹 2012.09.24 18:53  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    와~ 정말 잘 됩니다.^^
    정수와 소숫점자리 처리 모두 잘되구, 사칙연산 이상없이 계산 잘됩니다.ㅎㅎ
    오늘도 정말 많이 배우고 갑니다.~^^
    지금쯤 고생이 많겠네요.ㅠㅠ
    그래도 24일이니까 일주일만 참으세요.ㅎㅎ
    복귀하면 치킨에 맥주라도 한잔?? ㅎㅎ (당연히 제가 살께요.^^)

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.10.03 21:51 신고  댓글주소  수정/삭제

      므하하
      건강하게 잘 돌아왔습니다~!
      치맥 사주신다면야!
      정중히 흡입하겠습니다 ㅎㅎㅎ
      신나네용~~~~~~~으히히

  3. 마스터 2012.11.19 21:36  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이거 [self setNumberLable:resultValue];
    랑 [self setNumverLavle:currentInputValue];
    에서 오류 나네요

  4. 시우아빠 2012.11.20 22:46  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    11월 초 부터해서 51번 강의까지 다 끝났네요~
    메모장은 아무래도 시간이 안되셔서 여기서 마무리 하신거 같아서 아직 부족한게 많지만
    저도 기초 강좌는 여기서 마무리하고 본업인 게임쪽으로 넘어가려고 합니다.
    앞으로하시는 다른 강의도 열심히 보겠지만
    우선은 지금까지 강의를 통해서 도움을 많이 받았기에 인사를 한번 드려야 할거 같아서요^^
    자기 시간 쪼개서 이렇게 공개강좌를 한다는 쉬운일이 아닐텐데 공익을 위해서 이렇게 노력해주셔서
    저같은 사람들은 얼마나 도움이 많이되는지 모릅니다.
    책을 통해서도 배울수 있지만 이렇게 게시판을 통한 강의도 나름대로 특수성이 있고
    특히 Yagom님의 강의 경우에는 쉽게 이해할수 있는 말로 많이 풀어 써 주셔서 이해도 쏙쏙 잘되고 여기까지 쉼없이 달려 올 수 있었던거 같습니다.
    다시 한번 감사의 말씀 드리고 앞으로도 좋은 강의 많이 부탁드리겠습니다.^^

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.11.21 20:38 신고  댓글주소  수정/삭제

      이렇게 좋은 덧글 남겨주셔서 저도 정말 영광입니다.
      앞으로도 종종 들러서 글도 남겨 주세요^^*
      정말 고맙습니다!

  5. Favicon of https://ahnfilm.tistory.com BlogIcon AhnFilms 2012.11.23 10:31 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    메모장 포스팅 기다리겠습니다 그리고 항상 잘 보고 있습니다

  6. 김민국 2013.01.22 23:31  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    7번강의까지 보고 마지막엔 뭘하나 볼려고 봤는데
    정말 좋은 강의 포스팅 해주셔서 감사해요^^

    혹시 프로젝트의 기획 설계와 구현
    이런 전체적인 것을
    따라하면서 배울수잇는 강의를 하실생각은없으신가요?^^ㅋㅋㅋ
    무지 힘든강의겠군요..ㅜㅜㅋㅋㅋ

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.01.23 09:39 신고  댓글주소  수정/삭제

      안녕하세요, 이렇게 덧글 주셔서 정말 고맙습니다 :)

      음... 그것은 프로젝트 성격과 앱 스타일에 따라서 변동이 많은 부분이라 쉽사리 딱 이게 좋은 방법이다 하기에는 무리가 있을 것 같아요^^;

  7. 마스터 2013.01.26 19:24  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    야곰님 배터리 용량을 가져오는 매소드 같은건 없나요?

  8. 안녕하세요 2013.03.31 23:09  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    항상 이 블로그에서 많은 자료를 얻는거 같아 기쁨니다ㅎㅎㅎ
    하나 물어볼게 있는데, 이전에 띄어논 AlertView를 어떤 변화(타이머 종료, 로딩 종료 등)가 있으면 사라지게 하는 방법도 있나요? 메소드가 있을거 같은데 아무리 찾아도 없네요 ㅜㅜ

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.04.02 17:13 신고  댓글주소  수정/삭제

      안녕하세요 :)
      어떤 변화가 감지되는 시점에서 alertView를 dismiss 시켜주시면 됩니다.
      :) 추가적으로 더 궁금하신게 있다면 말씀해 주세요

  9. devtest 2013.07.11 13:20  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요 야곰님 오늘 또 왔네요ㅎㅎ
    혹시 xcode를 이용해서 콤보박스를 만들 수는 없을까요?
    아무리 생각해도 만들 방법을 모르겟네요ㅜㅜ

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.07.11 16:12 신고  댓글주소  수정/삭제

      콤보 박스보다는 아무래도 picker view가 많이 사용되지요...^^

      굳이 콤보박스를 구현해야 한다면 오픈 라이브러리들을 사용해 보셔야 할 것 같습니다 ㅎㅎ

      https://www.cocoacontrols.com/search?utf8=%E2%9C%93&q=combo

  10. 하이앟 2013.09.30 23:00  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    좋은 강좌 정말 감사합니다~^^
    무지 많은 도움 받고있어요.
    그런데..ㅎㅎ메모장 구현은 언제쯤?*^^*~기다리고 있을게염~><

  11. 키르미느 2013.10.15 02:50  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    야곰님 여쭤볼게 있는데
    제가 네비게이션 기반 실습을 해 보려고 한느데
    첫 화면을 SNS같은 일반 로그인창으로 만들어서 로그인을 하면 로그인된 첫 화면으로 갈텐데
    네비게이션 바가 달려 있어서 다시 백 버튼을 누르면 아이디 및 패스워드 (로그인창)창으로 다시 갈텐데
    로그인된 첫화면에 네비게이션 바를 없애는 게 맞을까요? 로그인 시 아예 다른 뷰를 생성하는 게 맞는 건가요?

    혹시 전자가 맞다면 네비게이션 바, 즉 백버튼 사라지게 하는 건 어떻게 하는 건가요?

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.10.15 11:24 신고  댓글주소  수정/삭제

      안녕하세요 :)

      때에 따라 두 가지 방법 중에 선택해서 사용합니다.

      주로 로그인 화면은 모달로 많이 띄우기도 하지만 네비게이션으로 처리할 수도 있습니다.

      네비게이션 프로퍼티 중에 navigationBarHidden 이라는 프로퍼티 값을 NO로 설정해 주시면 네비게이션바가 보이지 않습니다 :)

  12. 키르미느 2013.10.16 12:25  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    그런데 로그인 화면을 모달로 띄우라고 하셨는데 자세히 알 수 없을까요 소스라도 ㅠㅠ

    두 번째 질문!! ios 7에 xib 파일은 main story 보드로 통합 된 듯?? ㅠㅠㅠㅠ

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.10.16 18:14 신고  댓글주소  수정/삭제

      ^^;; 로그인화면 샘플코드는 검색하셔도 종종 나올 것 같구요, iOS 7에서는 기본적으로 스토리보드가 생성됩니다. 수동으로 xib를 사용할 수도 있구요.

      모달로 띄우는 방법은 UIViewController 클래스의
      - (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated:(BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion
      메소드를 참고해 보세요~

  13. 으앙 2013.11.06 22:07  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    레이블에 숫자표시가 안되네요 ㅠ


오늘의 Tip

1. 스토리보드가 xml로 나올 때 스토리보드 화면으로 나오도록 열기


# 스토리보드야 나와줘!!!

으히히, 가끔 스토리보드 기반으로 작업하다보면 xCode가 멍때리는지 스토리보드가 아닌 xml문서로 열리는 경우가 가끔 생깁니다.
아래 화면처럼요.


자, 그럼 스토리보드로 열어 봅시다.
이렇게요 ㅎㅎ .storyboard파일에서 우클릭 또는 ctrl 클릭 하면 팝업메뉴가 나오죠. 거기서 Open As - Interface Builder를 선택해 줍니다.



짜잔~~~~~~~~~~~~~~~~~



초간단 팁 끝~~~~~~~~~

by yagom

facebook : http://fb.yagom.net

twitter : http://twitter.yagom.net ( @yagomsoft )

p.s 제 포스팅을 RSS 피드로 받아보실 수 있습니다.

RSS Feed 받기   


↓↓↓저 열심히 썼는데 손가락 한방 꾹 눌러주고 가시는 건 어떨까요? 로그인이 필요 없습니다. ^~^ 고맙습니다~ ↓↓↓ 


Posted by yagom

댓글을 달아 주세요

  1. 허니 2012.09.18 03:53  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    항상 재밌는 내용 감사합니다 날씨가 추워졌네요 건강조심하세요 :)

  2. Favicon of https://winplz.tistory.com BlogIcon 윈플. 2012.10.10 17:46 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    드디어 스토리보드에 손을 대시기 시작하셨군요!!
    써보시면 생각보다 편하시다고 느끼실겁니다 ㅋㅋ( 물론 적응한 후에.. )
    스토리보드 사용할 때 가끔씩 저렇게 되긴 하는데 ㅎㅎ
    반대로 Open As 에서 Source Code 로 들어가면 XML로 보실 수 있습니다

  3. 시우아빠 2012.11.20 17:05  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    ^^ 정말 간단하지만 유용한 정보네요~
    저런거 때문에 무한 삽질로 프로젝트 다시 만들고 할때도 있을거 같은데
    깨알같지만 유용한 Tip 잘보고 갑니다.


오늘의 주제

1. 실전 프로젝트 생성



벌써 쉰 번째 시간입니다.^^

많이도 써왔나 보네요...ㅎㅎ
벌써 오십번 째 글이라니 +_+

이거 한 편 쓰는데 시간이 얼마나 오래걸리는지 여러분들을 모르실거예요..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이제 실전 프로젝트(?) 라고 하기는 좀 그렇지만 예제 앱을 하나 만들어 볼까해요.
물론 저는 디자인을 하지 못하기 때문에 그냥 있는 그대로의 녀석들을 쓰겠지만 말예요..ㅎㅎ

간단한 계산기랑 메모장(?) 정도를 만들어 볼까해요.
단순히 감을 익히는데에는 큰 무리가 없을 것이라고 봅니다.

스토리보드를 원하는 분들이 많이 계셔서, 간단한 앱이기도 하니까 스토리보드와 ARC를 사용하여 진행하도록 하겠습니다.

iOS5.1 Xcode 4.3.3 기준입니다.

오늘의 간단 결과물입니다.
미리보기 +_+ㅋㅋㅋ


한 번 출발해 봅니다 ㅎㅎ

# 프로젝트 생성

우리는 두 개의 탭을 가진 탭바 기반 어플리케이션을 만들거예요.


스토리보드와 ARC사용에 체크를 했구요~



# 화면구성하기

짜잔~ 제 포스팅에서 처음으로 스토리보드가 등장을 했군요..ㅎㅎㅎ
저는 좀 구식이라 스토리보드는 저도 아직 잘 사용할 줄 모릅니다 ㅎㅎ 
눈에 보여서 편하긴 한데, 그만큼 뭔가 댓가가 있겠죠?ㅎㅎ 여튼 잡소리는 그만하고, 계속 가 봅니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 


자, 일단 First View는 계산기로 사용하려고 해요.

뷰 속성에 들어가서 배경색을 그럴싸하게 좀 바꿔주고~ (그래봐야... 뭐... 쩝..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 기본만으로 뭔가 할 수 있게 해준 애플의 디자인 센스는 좋습니다ㅋㅋ)


First View라고 써있던 라벨의 위치와 크기를 적절히 조절해주고 오른쪽 정렬~ 그리고 0으로 세팅해줍니다 ㅎ


자, 그리고 뭔가 계산기처럼 그럴싸하게 버튼들을 넣어주세요 ㅋㅋㅋ


그리고 어시스턴스 모드로 전환해서 아울렛 연결하는 방법 다들 아시죠?ㅎㅎㅎ
오른쪽 버튼 드래그 또는 컨트롤 키 누르면서 드래그!!
라벨의 property 생성해 줍니다~
요게 잘 이해가 안되신다면?
2012/04/03 - [iOS Dev/깨알 Tips] - Xcode4 xib의 객체 소스파일과 쉽게 연결하기

를 참고하시면 되겠습니다 ㅎㅎ


그리고 두번째 탭에 있던 뷰도 텍스트뷰 하나 올려주시고, 버튼 두개 올려서 아울렛이랑 액션 연결 해 주세용~ 


자. 이거 좀 헷갈리실 수 있는데, 0부터 9까지 한 메소드에 연결을 할 거예요.
0에서 액션을 하나 생성해 주시고, 1~9까지 같은 메소드 자리로 연결하시면 됩니다. 자세한 설명은 그림에~! 
점(.)을 포함한 기능키들은 아래에서 또 따로 해줄거예요~ 



자, 기능키들도 하나의 액션 메소드에 연결해 줍니다. 방법은 동일해요~


자, 그리고 버튼마다 태그를 지정해 줍니다.
0번 버튼은 0
1번 버튼은 1...
9번까지 태그를 지정해 줍니다. 



그리고 기능버튼들도 마찬가지 입니다.

 
+ : 100, - : 101, * : 102, / : 103, C : 104, = : 105, . : 106


자, 이렇게 106번까지요 ㅎ


자, 이렇게 화면구성은 대강 마무리 된 것 같군요~

그럼 계산기로 사용될 FirstViewController에 와서 코딩을 좀 해봅시다 ㅎㅎ
일단 사용하여야 할 변수들을 선언해 주시구요.
추후에 수정하였는데 CGFloat이 아니라 double로 선언해주세요!!! 꼭이요!!!



아까 태그달았던 버튼들 나중에 번호 헷갈릴게 분명합니다.
벌써부터 헷갈리는데요?ㅎㅎ
enum을 사용하여 우리가 알아보기 쉽게 만들어 줍시다.

내려와서...
변수 초기화 잊지 말아주시구요 :)
숫자 버튼을 눌렀을 때 동작하는 메소드 부분을 구현해 봅시다.
자세한 설명은 역시나 주석에 ^^*

추가적으로 설명하지 않은 것은 pow라는 녀석인데,
pow( x, y )라고 해주면 x의 y제곱을 구해주는 함수입니다. ㅎ

그리고 또! %.0lf,  %lf 등이 무슨말인지 잘 모르겠다 하시는 분들은 아래 포스팅을 참고하세요ㅎㅎ
 
2011/12/05 - [Objective-C] - Objective C <4>. 실수 표현 방법
2011/12/03 - [Objective-C] - Objective C <3>. 변수. Variable



자... 여기까지 작성하고 한 번 실행해 보세요~

화면에 숫자가 제대로 표시되나요?ㅎㅎ

아 물론 소수점이 찍히는 기능키는 코딩하지 않았기 때문에 동작을 하지 않지요 ^^ 

자, 오늘은 여기까지 해볼게요...ㅎㅎㅎ

신나지 않나요?

물론 전 지금 훈련소에서 뒹굴고 있겠죠...ㅋㅋㅋ

어차피 포스팅은 예약 되어 있으니까 다음에 또 뵙도록 해용 >_<



by yagom

facebook : http://fb.yagom.net

twitter : http://twitter.yagom.net ( @yagomsoft )

p.s 제 포스팅을 RSS 피드로 받아보실 수 있습니다.

RSS Feed 받기   


↓↓↓저 열심히 썼는데 손가락 한방 꾹 눌러주고 가시는 건 어떨까요? 로그인이 필요 없습니다. ^~^ 고맙습니다~ ↓↓↓ 




Posted by yagom

댓글을 달아 주세요

  1. 컴맹 2012.09.24 17:22  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    오~~ 드디어 스토리보드도 하시는군요.ㅎㅎ
    스토리보드도 관심은 있지만, 기본 UI 도 사용법이 서툴기 때문에 접근을 못했었는데.^^
    그런데 현재 소스상으로는 positionNum값이 0미만일 경우가 없기때문에 else문은 실행이 되지 않겠네요. (소숫점 버튼에 대한 처리가 없기때문에...^^;)
    뭐, 다음강좌에서는 0미만일경우가 처리가 되어 else문이 사용되겠죠.
    좋은 강좌 잘보고 갑니다.~~~^^

  2. 21 2012.11.10 01:31  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저.... 야곰님 질문이 잇는데여 ㅎㅎ
    탭바 기반에서 탭바가 안보이도록 할순없나요ㅜ..?

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.11.11 15:46 신고  댓글주소  수정/삭제

      안녕하세요 21님~!
      방문해 주셔서 고맙습니다 :)
      음... 탭바 기반에서 탭바가 안보이게 하려고 하신다구요^^;
      처음부터 탭바 기반으로 작성하지 않는 방법이 있지만...
      탭바가 있는 상태에서 탭바를 안보이게 하려면 setHidden 메소드를 이용하시면 될 것 같은데요~^^
      탭바 이름이 tabBar라면
      [tabBar setHidden:YES];
      이런식으로요~^^

  3. 시우아빠 2012.11.20 16:19  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    드디어 실전이군요 ^^ 이제 곧 마무리네요~

  4. 117 2013.07.24 01:37  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    탭바에서 first나 second같이 이름써져있는거 이름은 어떻게 바꾸는 건가요ㅎㅎ?;;

  5. 2014.06.08 01:19  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다


오늘의 주제

1. 예외처리

마흔 아홉번째 시간입니다.^^

싱글턴 패턴에 대해서는 조금 익히셨나요?
그 외에도 디자인 패턴이란 것은 많이 존재합니다. 싱글턴 패턴은 아주 간단한 예에 지나지 않습니다.
디자인 패턴에 관심이 생기신다구요?
그렇다면 이제 아주 기초는 벗어나고 있다~ 라고 생각하시면 되겠습니다..ㅎㅎㅎ
물론 제가 말씀드리지 않은 것들은 정말 많지만, 저의 목표는 레퍼런스들을 나열하여 언제든 가져다 쓸 수 있는 것보다는 여러분들이 직접 원리를 알고, 개발문서를 통해 스스로 뭔가를 만들어 낼 수 있는 그런 포스팅이 되길 바라기 때문에 굳이 레퍼런스들을 다 나열하진 않았습니다.

많은 도움이 되셨는지 모르겠습니다. :)

이 기초 포스팅도 이제 막바지를 향해 달려가고 있습니다.
정말 몇 개 쓴거 같지도 않은데 이제 두어달만 있으면 일년이 되네요^^;
그동안 부족한 포스팅에 덧글도 응원도 많이 해 주신 여러분들께 진심으로 감사의 마음을 표합니다.

사설은 여기까지 하도록 하구요,

지난 포스팅에 이어 이번에도 iOS에 국한된 이야기라기 보다는 Objective-C 언어에서의 이야기를 해보려 합니다.
싱글턴도, 예외처리도 코코아 터치 프레임워크를 사용하는 것이라기 보다는 언어를 사용하는 테크닉 중 하나라고 볼 수 있겠지요.

오늘 포스팅은 정말 짧지만 정말 강력한 하나가 될 것이라 믿어 의심치 않습니다 ㅎㅎ

어쨌거나 저쨌거나 출발합니다~~~~~~~~~~


# @try @catch @finally

예외처리가 뭔가요???

여러분 여기까지 오면서 누구나 한 번 쯤은 Memory  Access Violation, Exception Error... 등등, 어플리케이션이 튕겨버리는 일을 겪지 않으신 분 없을겁니다.

즉, 어플리케이션이 죽어버리는... 만약 사용자가 사용하다가, 내가 사용하다가 퍽하고 강제종료 되어버리는... 이런 참사를 예방하려면 예외처리에 많은 심혈을 기울여야 하겠습니다. ㅎㅎㅎ

즉, 잘못된 처리로 인해 튕겨버릴 상황이 와도 한 번은 내가 컨트롤 해 볼 수 있는 여지를 만드는 것이 예외처리 입니다.

말로만 해서 잘 감이 안오시죠?

한 번 해봅시당 ㅎㅎ

지난 번에 사용하던 프로젝트에 그대로 적용해 보겠습니다.

싱글톤 객체에서 파일을 저장하던 메소드에 임의로 exception 에러를 발생시켜 봅니다.

NSDictionary는 Mutable이 아니기 때문에 setObject 메소드를 사용할 수 없지요. 그런데 임의로 Mutable인 것처럼 가장하여 메소드를 호출 해 봅니다.

말도 안되는 코드이긴 하지만, 실제로 종종 일어날 수 있는 일이기도 합니다. 이제 추가적으로 남은 것은 주석으로 모두 설명이 되어있습니다 ㅎㅎ

결과까지 한 화면에 나와있지요?



자, 이렇게 혹시 모를 상황에 대비하여 예외처리를 잘 사용해 주는것이 중요합니다.

이 하나의 포스팅으로 여러분의 어플리케이션이 조금 더 안정적이 되기를 희망합니다~

그럼 이만 뿅 ㅎㅎ



by yagom

facebook : http://fb.yagom.net

twitter : http://twitter.yagom.net ( @yagomsoft )

p.s 제 포스팅을 RSS 피드로 받아보실 수 있습니다.

RSS Feed 받기   


↓↓↓저 열심히 썼는데 손가락 한방 꾹 눌러주고 가시는 건 어떨까요? 로그인이 필요 없습니다. ^~^ 고맙습니다~ ↓↓↓ 




Posted by yagom

댓글을 달아 주세요

  1. 컴맹 2012.09.24 16:50  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    오늘은 짧아서 좋네요.ㅎㅎ
    짧긴하지만, 정말 중요한 명령이죠.^^
    어플이 죽지 않게 할수 있으니까요.^^;
    좋은 강좌 잘보고 갑니다.~~~

  2. 시우아빠 2012.11.20 12:07  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    실제로 저 예외처리를 공부할때는 많이 썼었는데 실제 현업에서는 잘 사용안하더라구요~
    말씀하시는대로 빨리 죽이고 크래시 핸들링을 하는게 더 나을수도 있으니까요.
    그리고 코드가 커지는 경우 유지 보수가 많이 힘들더라구요.
    하지만 중요한 코드에는 저런식으로 관리해주는게 훨씬 좋을것 같습니다.

    그런데 @finally는 왜 필요한 걸까요? 어차피 항상 실행되는 문이면 이후 진행되는 블럭하고 의미가 다르지 않을꺼 같은데
    무지한 질문이니지만 잘 몰라서 그러니 이해해 주세요^^

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.11.20 12:55 신고  댓글주소  수정/삭제

      실제로 현업에서도 잘들 써주시면 얼마나 좋겠습니까만... 다들 한줄 한줄 늘리기만 급급하지 귀찮아서 잘 하지를 않습니다...
      나중엔 저거 하나 안해서 몇 날 며칠을 보이지않는 버그와 싸워야 할텐데ㅜㅜ
      finally를 넣어둔 이유는 이 코드가 예외처리가 되었기에 동작하는 코드다, 즉, 이녀석이 제대로 돌아가려면 위에서 제대로된 예외 확인이 필요하다 뭐 그런뜻이 아닐까 조심스레 생각해 봅니다...ㅎ

    • 낭만떡대 2012.11.22 10:01  댓글주소  수정/삭제

      finally 가 필요한 이유는 (저도 잘 모르겠습니다만.. ㅎㅎ;; )
      보통 다른 프로그램을 예를 들면..

      DB 접속 구문
      try {
      작업;
      DB 접속 헤지
      }
      catch {
      예외 작업;
      DB 접속 헤지
      }

      이런 구문을

      DB 접속 구문
      try {
      작업;
      }
      catch {
      예외 작업;
      }
      finally {
      DB접속해지;
      }

      이렇게 try건 catch건 관계없이 반드시 실행되야 되는 코드를 넣는곳이 아닐까요 코드 양도 줄어들고.. (물론 다음 블럭에 취소 DB접속해지 구문을 넣어도 되지만 다음 구문이 없는 경우도 있고, 한 블럭에서 처리하면 논리적으로 이해가 쉽고.. 아놔 아닌가;; )

      iPhone 프로그래밍에서 보면
      지금은 ARC를 이용중이라 상관 없는 이야기지만..

      객체생성;
      try {
      각체에 어떤 작업;
      객체소멸;
      }
      catch {
      예외작업;
      객체 소멸;
      }

      이것을


      객체생성;
      try {
      각체에 어떤 작업;
      }
      catch {
      예외작업;
      }
      finally {
      객체 소멸;
      }

      이렇게 사용이 아닌가 싶은데..

      글을 쓰다보니.. 이건 아닌거 같기도 하네요..
      -_-;; ㅎㅎ;;
      힘들게 쓴거라 우선 Commit ㅎㅎ;;

      (질문에 대한 답변은 아닙니다. 무지한 사람의 의견 나눔입니다...)

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.11.22 10:26 신고  댓글주소  수정/삭제

      예, 떡대님 말씀이 맞습니다 ㅎㅎㅎ
      시우아버님 질문의 요지는 어차피 밑에서 실행할거면 굳이 finally를 넣을 필요가 있나... 위에서 예외처리를 끝냈다면 밑에 일반코드처럼 작성해도 되지 않느냐 였는데, 떡대님이 더 좋은 보충설명을 넣어주셨네요 ㅎ
      고맙습니다 ㅎ

    • 낭만떡대 2012.11.22 10:42  댓글주소  수정/삭제

      흠... 다시 생각해보니... 제가 질문을 잘못 이해했군요 ㅋㅋ;; 죄송합니다. ㅋㅋ;;

    • 낭만떡대 2012.11.22 11:05  댓글주소  수정/삭제

      그냥 코드를 명확하게 한다. 정도 뿐이 안되겠네요 지금까지 고민하고 있었음.. ㅋㅋ;;


오늘의 주제

1. Singleton 패턴 사용해 보기


마흔 여덟 번째 시간입니다.^^

지난 번에 이어서 싱글턴 패턴 사용 방법에 대해 알아보도록해요 ㅎ

일단... 뭐... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지금 여러분들이 이 포스팅을 보고계신 시간이면 저는 논산 훈련소에 있겠네요~ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이 좋아.............는 개뿔......
면회 환영합니다..............는 개뿔.........ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

여튼 오늘부터는 한달동안 제가 덧글을 달아드릴 수 없게되었군요...ㅠ_ㅠ

몸 건강히 돌아오겠습니다.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

한 달 캠프 으쌰~

자 잡소리 때려치고~

스따뚜~~~~~~~~~~~~


# 싱글톤 객체 활용

이제 싱글톤 객체를 사용하기 위해, 헤더를 import해 옵니다.

그리고 원래 있던 메소드는 깔쌈히 지워주시고 싱글톤 객체 안에 구현해놓은 녀석들을 사용하기 위해 예쁘게 작성합니다 호호호


불러오기도 마찬가지로 예쁘게 바꿔줍니다~


자, 그리고 파일로 읽고 쓰는 것 대신 싱글톤 객체에만 세팅하고 가져오는 기능도 따로 만들어주기 위하여 이렇게 또 버튼을 만들고 메소드를 만들어 줍니다~


자 이렇게 간단히 메소드 구현을 마쳐주시구요~~~~~~~



SecondViewController로 넘어와 봅니다~ 여기도 위와 똑같이 작성해 주시면 됩니당 ㅎㅎ



그리고 생각해보니 화면전환 기능을 안 넣어줬군요.....

훈련소의 압박으로 정신머리가 좀 나갔습니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

ViewController로 와서 화면전환을 위한 버튼을 만들어주고 연결 해 줍니다~ 



자, 그리고 이렇게 깔쌈하게 두줄로 완성~


그리고 다시 돌아올 방법도 만들어줘야겠죠?ㅋㅋㅋ
이렇게 연결해 줍니다. 


그리고 이렇게 한줄로 구현 끝~!


자, 실행 해 봅니다~
뭔가 되나용?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


어!? 그런데..... 아오....... 이놈의 키보드때문에 뭐가 안되는구만요...ㅠㅠㅠ


키보드놈을 없애봅시다~!

각각버튼을 누르고 나면 키보드를 사라지게 하는 마술을 심어줍니다 ㅎㅎㅎ 


그러고나서 이리저리 왔다갔다 하면서 어떻게 동작을 하는지 확인해 보세요~ 예상했던 것과 같은 동작들을 하는가 잘 살펴보세요 ㅎㅎㅎ



자... 이처럼 싱글턴 객체는 한 번 생성되면 메모리에 계속 상주하면서 데이터를 지니고 있게 됩니다.

어떤 곳에서도 그 한 객체를 불러내서 쓸 수 있는거죠~

재미있는녀석이죠?ㅎ 

 
잘 활용하면 득이되고, 잘못 활용하면 독이되는 녀석이기도 합니다.

뭐..... 제가 매번 이런말을 하는 것 같긴 하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

자, 그럼 이만 뿅~!


by yagom

facebook : http://fb.yagom.net

twitter : http://twitter.yagom.net ( @yagomsoft )

p.s 제 포스팅을 RSS 피드로 받아보실 수 있습니다.

RSS Feed 받기   


↓↓↓저 열심히 썼는데 손가락 한방 꾹 눌러주고 가시는 건 어떨까요? 로그인이 필요 없습니다. ^~^ 고맙습니다~ ↓↓↓ 




Posted by yagom

댓글을 달아 주세요

  1. 궁금궁금 2012.08.31 17:18  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    함께해보기에 있는 48개의 글 목록을 한 번에 볼 수 있는 방법이 있나용...???

  2. 승준 2012.09.04 09:58  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    몸건강히 훈련 잘 받고 오세요!~

    그동안 포스트 반복 학습하며 다음 글을 기다리고 있을께요

  3. 컴맹 2012.09.16 06:18  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아~ 지금쯤 고생이 많겠네요.ㅠㅠ
    오늘도 좋은강좌 잘보고 갑니다.~

  4. 시우아빠 2012.11.20 11:48  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이제 이곳에 덧글을 남겨야 겠네요^^
    오늘도 좋은 강좌 잘 보고 갑니다.

  5. 낭만떡대 2012.11.22 09:38  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    병특이셨군요 ㅋㅋㅋ

    반갑습니다 동지 ㅋㅋ

    전 얼마전에 끝났는데 모두~ ㅎㅎ

    질문. 1.

    공통으로 접근하는 싱글톤 객체를 만들고 prefix 에 import 하고 사용하는 것에 대해
    보안상 이슈는 없는지 궁굼하네요 보통 그렇게들 쓰시나요? (로그인 정보나 기타 중요정보.)

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.11.22 10:24 신고  댓글주소  수정/삭제

      아... 부럽습니다 ㅠ_ㅠ 어디서 근무하셨나요 ㅋㅋ
      질문에 대한 답변으로는 각각의 테크닉이 많이 존재하기 때문에, 앱이 어떤 정책을 가지고 운영(?) 되느냐에 따른 문제인 것 같네요.
      로그인 정보 등 중요정보에 대한 저장방법은 검색을 좀 더 해보시면 좋을 것 같아요 :)
      정말 좋은 질문 고맙습니다 ㅎ

  6. ss 2012.11.26 00:13  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요, ios 프로그래밍 공부하고 있는 학생인데요 ^^
    싱글톤이 필요해서 열심히 따라했는데ㅠㅠ
    저는 스토리보드에서 이걸 구현하고 싶어서요 ㅠㅠ
    똑같이 따라하고 xib파일 대신 스토리보드에서 뷰를 연결해주는 방식만 다른데 안되네요 ㅠㅠ 어떻게 하면 좋을까요

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.11.26 10:57 신고  댓글주소  수정/삭제

      스토리보드에서도 같은 방식으로 연결해 주면 되지 않나요?^^;

    • yimcold@gmail.com 2013.10.10 11:40  댓글주소  수정/삭제

      지금 댓글을 달기에 많이 늦은감이 있지만.. 저는 이런 식으로 해결했어요~
      1. 스토리보드에서 두번째 뷰컨트롤러의 Storyboard ID를 secondViewCon으로 지정해주고,

      2. 코드를
      secondViewController: (id)sender{
      SecondviewController *secondViewCon = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"secondViewCon"];
      [self presentModalViewController:secondViewCon animated:YES];
      }
      이렇게 작성하니까 되네요~ 늦었지만 비슷한 문제가 있으신 분들 참고하시라고 올려요. 제가 초보라 수정할부분 있으면 지적해주시면 감사하겠습니다.

  7. 2012.11.29 12:19  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.11.21 20:41 신고  댓글주소  수정/삭제

      안녕하세요 앱만들자님!
      이렇게 글 남겨 주셔서 정말 영광입니다.
      정말 도와드리고 싶은 마음은 굴뚝같지만 제가 그 부분에 있어서는 큰 도움을 드리지 못할 것 같아요...ㅠㅠ 현재 저의 개인적인 사정으로도 좀 벅찬 상태라서요ㅜ 죄송합니다..
      정말 진심으로 죄송합니다...ㅜ
      꼭 더 좋은 분 찾으시면 좋겠네요...
      정말 죄송합니다ㅜ

  8. 리얼왕초보 2013.06.27 13:59  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이번 강좌는 맥부기에 없어서 여기서 봤는데
    진작에 야곰님 블로그에서 공부할껄 그랬네요 ㅠㅠ
    스크린샷한것도 크게보이고 ㅠㅠㅠㅠ
    정말 너무 많은 것을 배운 시간이었습니다~
    아무리 감사를 드려도 부족하네용~~~

  9. 리얼왕초보 2013.06.27 14:15  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    야곰님~아래 팁으로 주신 키보드 없애는 방법을
    키보드 외 화면을 터치하면 키보드가 사라지게끔~
    메서드 하나 알려주시면 안될까용?
    부탁드립니다~~

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.06.28 10:35 신고  댓글주소  수정/삭제

      http://blog.yagom.net/507
      제스쳐 인식으로 뷰에 탭 제스쳐 인식을 넣어서 특정 동작을 하게 만드시면 될 것 같습니다 :)

  10. ㄴㄴ 2013.11.09 02:37  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요 강좌 잘 보고 있습니다.

    이번 강좌에서

    [singletonObj setCurrentString:inputTextField.text]

    이 부분에 대해서 자세한 설명좀 해주시면 안될까요?

    제가 서로 다른 뷰에서 간단한 숫자를 공유해서 입력하고 받아서 쓰는 코드를 구현중인데

    입력까진 되는것 같은데 다른 뷰에서 받으면 계속 0으로 나오네요;


오늘의 주제

1. Singleton Pattern 


마흔 일곱 번째 시간입니다.^^

지난 번에는 파일을 저장하고 로드하는 것을 해 보았습니다.
이번에는 파일에서 로드해 온 자료를 다른 객체들과 공유하여 사용하고 싶을때 사용해 볼만한 방법을 가지고 왔습니다~

물론 Objective-C에서만 쓰이는 방법이 아니지만, iOS 개발 할 때에도 유용하게 쓰일 수 있는 방법이라 이렇게 또 소개를 해 드립니다.
싱글톤 패턴이라고 흔히 이야기들을 하는데요, 무엇인지 한 번 알아보도록 합니다~


# 싱글톤 패턴이란?

한 프로그램에서 특정한 용도의 객체 하나를 생성해서 공용으로 사용하고 싶을 때 주로 사용하는 방법입니다.

주로 환경설정, 로그인 정보, 유저 정보 등을 한 번 객체에 생성해 두고 여러 객체에서 공유해서 데이터를 쓸 수 있는 방법이죠.

즉, 프로그램이 실행되고 끝날 때 까지 특정용도를 가지는 단 하나의 객체를 만들어 놓고 쓰게 되는 것입니다. 물론 임의로 해제해 주지 않는다면요 :)

말로만 이렇게 떠들어 대니 잘 감이 안오시죠?ㅎㅎㅎ

그런데 일단 static 이라는 녀석에 대해서 조금 알아보실 필요가 있습니다.

static이 어떤 녀석인지 정확히 알고 계신분은 바로 따라오셔도 좋습니다~

모르는 분들은 프로그래밍 언어 기본서에 보면 나와있을거구요, 포털 검색을 통해서도 많이 나올거예요^^~

자, 그럼 실습을 시작해 봅니다~
 

# 실습

지난 번에 만들었던 프로젝트를 그대로 사용합니다~

여러 객체간에 데이터를 공유하는 것을 실습해 볼 것이므로, 화면을 옮겨다녀 보는게 효과적일 것 같네요~

뷰 컨트롤러를 하나 더 만들어 줍니다 ㅎ


자, 그리고 이렇게 지난 번에 했던 것 처럼 새로운 뷰 컨트롤러에도 화면을 구성해 줍니다~



자, 이번엔 싱글톤 클래스를 생성하도록 할게요~




NSObject를 상속받는 SingletoneObject라고 이름을 지었어요. 사실 Singleton이 맞는 표현인데, 제가 자꾸 Singletone이라고 쓰네용 +_+


자, 이렇게 새로 생성된 클래스의 헤더에 와서요~

이런저런 것들을 작성합니다.

지난번에 파일에서 읽고 쓰기 했던 것들도 여기로 옮겨올 거구요, 공통적으로 쓰고 불러올 NSString 객체 포인터도 하나 만들어 줬구요~ 


자, 헤더에서 property로 던져줬으면 구현파일에서 synthesize로 받아주는거 잊지 않으셨죠?ㅎ

그리고 지난 번에 파일저장 메소드 구현했던 부분에서 복사해와서 붙여넣고 살짝 손봐줍니다 ㅎㅎㅎ


파일에서 불러오기도 마찬가지구요 :~)


자, 그리고 가장 핵심부분!!!

싱글턴 객체를 만들어주는 부분입니다.

static이라는 처음보는 녀석이 등장했죠? 주석으로 간략하게 설명을 써놓긴 했지만, 이해가 힘드시다면 검색을 해 보시는 것을 강력추천합니다 ^^; 



자, 이렇게 싱글톤 클래스까지 완성을 했습니다~

이제 이 녀석을 어떻게 사용하게될지 궁금하지 않으세용?ㅎㅎㅎ

제가 앞으로 어떻게 진행할지 감이 오는 분들도 분명 계실거 같아요 ㅎㅎ

음... 일단 오늘은 여기까지 쓸건데요 ㅎㅎ 한 번 써보고 싶은 분들은 마음껏 써보세요~

컴퓨터 폭발 안합니다~ 


으히히, 여튼 다음에 또 만나용~ :-)





by yagom

facebook : http://fb.yagom.net

twitter : http://twitter.yagom.net ( @yagomsoft )

p.s 제 포스팅을 RSS 피드로 받아보실 수 있습니다.

RSS Feed 받기   


↓↓↓저 열심히 썼는데 손가락 한방 꾹 눌러주고 가시는 건 어떨까요? 로그인이 필요 없습니다. ^~^ 고맙습니다~ ↓↓↓ 




Posted by yagom

댓글을 달아 주세요

  1. 컴맹 2012.09.16 05:37  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    오~ 멀티쓰레드까지 신경써주시는군요.^^
    오늘도 많이 배우고 갑니다.
    좋은 강좌감사합니다.~~

  2. 시우아빠 2012.11.20 11:49  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    멀티쓰레드` 갑자기 튀어나와서 ㅋㅋ 검색해봤습니다.^^
    역시 공유 객체의 경우 저렇게 보호를 해줘야 하겠네요
    좋은 내용 많이 배워 갑니다.

  3. 디지시스 2013.04.25 16:04  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    에잇 왜 추천은 한번밖에 안되는걸까요

  4. Hide 2013.11.28 15:25  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    야곱님 사랑해요


오늘의 주제

1. 딕셔너리 형태의 객체를 파일로 쓰고 읽기


마흔 여섯 번째 시간입니다.^^

지난 두 포스팅에서는 모양새를 바꿔보는 것을 해 보았어요~
사실상 명목이었지 어쨌든 개념적인 요소가 많았지요 ㅎㅎㅎ

이번에는 파일을 읽고 써 보는 시간을 가져보도록해요 ㅎㅎ

매번 어플리케이션이 종료되면 모든것이 다 날아가 버리면 아쉽잖아요.
뭔가 저장하고 다시 가져올 수 있는 방법, 간단한 파일 쓰고 읽기를 해 보도록 합시다~

자, 그럼 시작해 볼까요?ㅎㅎ


# 파일 입출력

자, 우선 오늘도 프로젝트 하나를 만듭니다.

지난 두 프로젝트와는 달리 이 프로젝트는 3개 ~ 4개 포스팅 동안 사용하게 될 것 같네용 호호


늘 그래왔듯이 싱글 뷰 어플리케이션으로 만들어 줍니다 ㅎㅎ
 


이름은 YGFileManagement


첫 실행화면 ViewController.xib로 들어와서 이렇코롬 만들어 줍니다.
이제 이 정도는 설명하지 않아도 되리라 굳게 믿습니다 ㅋㅋㅋ 


딕셔너리 형태의 객체를 파일로 쓰고 읽는다고 했을 때 의아해 하신분들이 분명 계셨을 겁니다.

스쳐지나와서 생각 못하셨다구요?ㅎㅎㅎ

자, 우리는 파일을 plist형태로 쓰고 읽어주는 작업을 할거예요. plist...??? 어디서 들어본거 같은데???

그쵸?ㅋㅋㅋ Supporting Files에 AppName-info.plist라는 파일을 보실 수 있을거예요.

눌러보세용 ㅎㅎㅎ

그 안에 어떤식으로 구성이 되어있나요?

Key - Value 형식...!! 어!!!?? 딕셔너리네?

네~ 딕셔너리 형식으로 구성이 되어있는 것을 볼 수 있습니다.

그래서 우리는 딕셔너리를 plist로 저장하고 불러오는 것을 해 보도록 하겠습니다 ㅎㅎ


일단 저장하는 메소드를 먼저 작성해 보도록 하지요.

아까 버튼에 연결해 둔 메소드가 있지요? saveStringToFile 메소드를 정성스레 작성해 줍니다 ㅎㅎㅎ 

inputTextField에 입력해준 텍스트를 딕셔너리에 넣어서 파일로 저장하는거예요 ㅎㅎ

주로 간단한 내용들을 저장해 줄 때 Document 디렉토리 안에 저장해 줍니다. 어플리케이션 옵션을 주고 적절한 처리를 하면 iTunes에서 도큐먼트 폴더로 파일을 넣고 빼고 할 수 있는 곳이기도 하죠.

이제 이렇게 주석과 글들로 설명이 되어있는데, 이해가 안가거나 조금 더 알고싶은 메소드가 있다면 개발문서를 한 번 찾아보는 센스! 필요하겠죠?ㅎ 



자, 그리고 이번에는 파일에서 딕셔너리를 불러와서 outputLabel에 텍스트를 세팅 해 주는 메소드 입니다.


자, 그리고 실행! 우선 저장하기 전에 로드해 볼까요? 역시나 파일이 없으니 실패!!


하지만 저장하고,


다시 로드하면 이렇게 라벨에 로드가 되는군요 ㅎㅎㅎ


또 다른 글로 바꿔서 저장해보고~


다시 로드해도 잘 되네용 ㅎㅎㅎ


앱을 종료했다가 다시 실행해서 로드도 해 보세요~ 아주 잘 됩니다 ㅎㅎㅎ

물론 앱을 삭제했다가 다시 실행하면 도큐먼트 폴더 내의 데이터도 지워졌기 때문에 로드가 되지 않습니다. 


오늘은 이렇게 간단히 도큐먼트 폴더에 plist파일을 저장하고 불러오는 놀이를 해 보았습니다 ㅋㅋ

어떠셨나요? 괜찮았나요?ㅎ

물론 바이너리 데이터(예를들어 이미지 등)을 읽고 쓸 수 있는 방법도 있는데, 요청하시면 진행하도록 할게요 ㅎ

이런 간단한 예제 외에도 더 크고 복잡한 데이터들을 저장하고 불러오는 방법도 존재합니다.

역시나 배우면 배울수록 어려워지는..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

뭐 여튼 오늘은 여기까지~


by yagom

facebook : http://fb.yagom.net

twitter : http://twitter.yagom.net ( @yagomsoft )

p.s 제 포스팅을 RSS 피드로 받아보실 수 있습니다.

RSS Feed 받기   


↓↓↓저 열심히 썼는데 손가락 한방 꾹 눌러주고 가시는 건 어떨까요? 로그인이 필요 없습니다. ^~^ 고맙습니다~ ↓↓↓ 




Posted by yagom

댓글을 달아 주세요

  1. 으아~!! 2012.08.24 11:29  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    야곰님 위 내용과는 관계 없지만 질문이 있습니다~~!!!!
    연속된 이미지와 텍스트파일을 각각 uiview와 라벨에 쌍을 맞춰서 출력하고 싶습니다
    시간인터벌을 갖게 해서 출력하기 위해 nstimer를 사용하려고 하는데요. 구문을 어떻게 사용해야 할지 모르겠어요.ㅜㅜ
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(loadImageAndText) userInfo:nil repeats:YES];
    이렇게만 선언했구요. 셀렉터에서 쌍을 맞춰 출력하는 구문을 만들고 싶은데 각각 재생하는건 어렵지 않은데 쌍맞춰 하는건 .ㅜㅜ
    그리고 텍스트연속 출력은 어떻게 하나요? 이미지와 맞춰 무한 재생으로 만들었다가 버튼클릭하면 멈추게 만들고 싶은데
    구문을 어떻게 짜야하나 모르겠어요.아 빨리 알려주셨음 좋겠어요.ㅠㅠ

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.08.24 14:09 신고  댓글주소  수정/삭제

      안녕하세요 으아~!! 님 ㅋ

      음... 배열 두 개를 이용하여 자료를 저장해 두었다가 동시에 두 배열에서 같은 인덱스의 자료를 뽑아오면 되지 않을까요 ^^?

      사실 어떤 것을 원하시는지 잘 몰라서 애매하긴 하지만,

      일단 NSTimer *myTimer = [NSTimer scheduled ...

      해 주시고

      버튼을 누르면 [myTimer invalidate]; 해 주시면 멈출거예요~

  2. chosamong 2012.08.26 11:28  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    다음 버전 기대합니다. 초롱초롱
    바이너리 데이타 입출력,
    예외 처리
    파일 경로 변경 등등

    파일 입출력 넘 어려워요. ㅜ.ㅜ

    저도 낼 부터는 출근이라 폭풍 댓글 호응은 좀 더뎌질수도~
    하지만 열렬히 응원합니다.
    야곰님 파이팅 ^^;;

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.08.27 01:07 신고  댓글주소  수정/삭제

      초롱초롱 *_*ㅎㅎ
      이제 며칠 지나면 저도 한달간 덧글을 달수가 없네요 ㅎㅎㅎ
      열심히 하시는 chosamong님도 화이팅입니다 :)

  3. 컴맹 2012.09.16 05:12  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    드디어 데이타 저장/로드도 배웠습니다.ㅎㅎ
    오늘도 좋은 강좌 잘보고 갑니다.~
    감사합니다.^^

  4. 낭만떡대 2012.11.21 17:09  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    와우!!! 간단한 데이터 저장 방법이 이런 방법이 있었군요!
    간단한 저장은 기본으로 영구 저장되는 딕셔너리 하나 있잔아요.. ㅠㅠ 기억이 안나네
    userinfo 어쩌구 하는거.. 그걸로 했었는데 이렇게 파일로 내리는것도 간단하고 좋네요!
    좋은거 얻어 갑니다.
    (맨날 맥부기에서 강좌 보다가 이쪽으러 넘어옴 ㅋㅋ 여기가 크고 좋네요 ㅎㅎ)

    이미지 데이터를 저장하는 방법도... (제가 한번 해보겠습니다! ㅎㅎ;)
    뭔가 느낌상 그냥 data로 쓰고 data로 읽어 오면 될것 같은 *.* ㅋㅋ)

    추천 꾹~!

  5. 한소쿠리더하기 2013.02.02 00:50  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    파일주소에 덧붙일 때...

    /string.plist

    에서 / 는 있어도 되는 건가요?

    안되서 구글링을 하다가 writeToFile:atomically 로 보다보니 다른 예제에는 /가 없어서 빼고 하니까 되네요. ㅎㅎ

    다른 분들은 말씀이 없으신 걸로 봐서는 제가 뭔가를 잘못했다거나 다른 분들에게는 저정도는 너무 허접한 거라서 그냥 넘어가셨다던가...일까요? ㅎㅎ

    진짜 C 프로그래밍도 한개도 모르는 상태에서 시작해서 삽질하다가 야곰님 강의 보고 많이 알아가고 있습니다. 감사합니다. ^^

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.02.04 10:10 신고  댓글주소  수정/삭제

      stringByAppendingPathComponent:

      메소드를 사용하시면 /를 입력해도 하지 않아도 상관 없습니다 :)

    • 한소쿠리더하기 2013.02.04 11:21  댓글주소  수정/삭제

      stringByAppendingFormat을 썼는데 /를 쓰면 저장이 안되고 /를 안 써야 저장이 되네요;;;

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.02.05 07:56 신고  댓글주소  수정/삭제

      네, 제가 저 소스를 작성할 때 무슨생각으로 그랬는지는 모르겠지만;;
      파일 경로 등을 만들어 줄 때에는
      stringByAppendingFormat 보다는 stringByAppendingPathComponent을 사용하는 것이 바람직합니다... ^^;
      더 자세한 사항은 도큐먼트를 참고하세요~

    • wowjam 2013.07.17 15:40  댓글주소  수정/삭제

      너무 오래된 리플이지만... 한소쿠리더하기님이 말씀하신 문제의 원인을 알았습니다.
      NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
      이 부분에서 NSDocumentDirectory 대신에 NSDocumentationDirectory를 쓰셨던것 같네요.
      혹시 비슷한 문제 있으신 다른 분들도 참고하세요~

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.07.17 23:09 신고  댓글주소  수정/삭제

      정말 유익한 덧글 남겨주셔서 고맙습니다 :)

  6. Royster 2013.07.17 21:39  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    오늘도 정말 유익한 시간이었습니다^^

    이미지 및 텍스트를 이용하여 일기 작성 및 저장, 불러오기를
    구현하는 예제 강의 올려주실수 있으실까요~?

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.07.17 23:10 신고  댓글주소  수정/삭제

      ㅎㅎ 좋은 예제네요~!
      그런데 제가 지금은 그럴 여력이 부족할 것 같습니다 ㅠ_ㅠ
      이 포스팅을 응용해 보시면 간단한 것은 할 수 있을 거예요..
      죄송합니다 ㅠ

  7. Royster 2013.07.18 01:06  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아 아닙니다 죄송하실게 뭐있나요~ ㅎㅎ
    응용해서 제가 직접 시도해보겠습니다^^
    앞으로도 좋은 예제 많이 올려주세요 ~~~

  8. zeroBear 2013.09.21 14:31  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요,
    항상 강좌 잘 보고 있습니다.
    이번 강좌에서 키보드 입력이 나왔는데요, 아무래도 키보드가 내려 가질 않아서 뭔가 아쉽더라구요.
    혼자 찾아 찾아 해결은 했는데, first responder의 개념이 잘 이해가 되지 않습니다.
    나중에 first responder에 대한 강좌를 써 주실 수 있으신가요?

    아마 이 블로그에서 강좌를 보는 다른 분들도 도움이 될 것 같아요 ^____^

  9. 루드릭 2013.11.12 00:29  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    강좌 잘 보고 있습니다. ㅎㅎ

    맥부기 까페에서 검색시에도 이상하게 야곰님이랑 겹치는 강좌들이 있길래

    누가 떼다 올리시는건가 했는데 작성자 아이디가 야곰... ㅋㅋ

    직접 올리시는거였군요. ㅎ

    다름이 아니라 질문이 하나 있는데요

    textfield에 글을 적다가 다른 뷰로 넘어갔다가 다시 와도

    아까 적어놓은 텍스트들이 남아있게 하고 싶은데

    키보드를 내리면서 어딘가에 저장을 해 두고 다른 뷰 갔다가 돌아올때

    textfield에 다시 저장을 해야될것같은데 키보드를 내릴때 어떤 메소드가 실행되게 하려니까 방법을 잘 모르겠네요 ;

    키보드를 내리는 방법은 키패드 안의 리턴버튼을 누르거나 백그라운드를 터치하면 내려가도록 해 놓았습니다.

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.11.12 11:47 신고  댓글주소  수정/삭제

      이전에 보았던 화면을 새로 생성해서 돌아오면 당연히 새로운 객체이기 때문에 남아있지 않습니다.

      이전의 화면으로 돌아올 때에는 모달로 띄워줬다면 모달을 내려주어야 하고, 네비게이션 컨트롤러로 push 하셨다면 다시 pop해서 돌아오셔야 합니다. 그러면 다시 이전의 화면 그대로를 볼 수 있습니다.

      아마도 새로운 객체를 생성하여 다시 화면에 보여주는 방식을 사용하고 계시기 때문에 이전 화면 그대로를 보지 못하시는 것 같습니다.

      모달뷰와 네비게이션 컨트롤을 조금 더 살펴보시기 바랍니다 :)

  10. odong 2015.07.26 22:02  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    애플이 개발환경이 좋아 혼자 쓸 어플 만들려는데 좋은 참고가 되네요 감사합니다!
    (댓글이 무지 늦게(?) 달린 셈인데 야곰님 보실려나요? ㅋㅋ)

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2015.07.28 01:10 신고  댓글주소  수정/삭제

      안녕하세요 odong님!
      덧글 남겨주셔서 고맙습니다 :)
      좋은 참고가 되었다니 기쁩니다!
      종종 들러주고 글도 남겨주세요~!
      고맙습니다~! :D

  11. hjs9402 2017.02.08 13:13  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세용 그런데 plist로 작성한 파일들은 앱을 종료했을때 다 삭제가 되나요?

  12. sususoo 2017.05.09 23:57  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    야곰님 정말 궁금한게 있습니다. 다운받은 ipa파일을 zip파일로 변환한후 압축을 풀어서 안에있는 plist파일이나 coderesources를 조금 수정해서 다시 압축해서 ifunbox를 이용해서 폰에 설치할 수 없나요?

    ipa파일을 zip파일로 변환한후 압축을 푼 아이들을 다시 압축해서 ifunbox를 이용해서 폰에 설치하기는 가능한데, payload폴더 안에있는 아이들을 조금이라도 건들면 설치가 되지 않습니다. 방법이 없는건가요?

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2017.05.10 12:06 신고  댓글주소  수정/삭제

      안녕하세요 sususoo님, 전혀 방법이 없는 것은 아니지만, 정상적이거나 좋은 방법은 아니기 때문에 따로 알려드리지는 않겠습니다 ^^; 도움을 드리지 못해 죄송합니다


오늘의 주제

1. 네비게이션 바 커스터마이징


마흔 다섯번째 시간입니다.^^

지난 번에는 메소드 재정의(오버라이드)를 활용하여 UIAlertView를 커스터마이징 해 보았습니다~
어떠셨어요?ㅎ 이쁜 이미지로 커스터마이징 하니까 좀 더 산뜻해 지셨나요?ㅎ

오늘은 네비게이션 바를 커스터마이징 해 보겠습니다~

잘 응용하면 원하는 이미지나 이쁜 글도 넣을 수 있구요 :)

자 그럼 출발해 볼까요?ㅎ


# Navigation Bar Customize

자, 일단 새로운 프로젝트를 만들어 줍니다.

Single View Application이구요~


YagomCustomNaviBar라는 이름으로 만들어 주었습니다 ㅎ


그리고 우리는 커스터마이징을 할 때 이번에는 카테고리 라는 녀석을 이용할거예요~
어쨌든 일단 New File... 


Cocoa Touch - Objective-C category 라는 녀석을 선택~!


YGCustomNaviBar라고 이름짓고 Category on UINavigationBar를 작성해 줍니다~


그러면 UINavigationBar+YGCustomNaviBar 라는 희안한 이름을 가진 놈들이 뿅하고 튀어나옵니다~

카테고리로 사용하려면 클래스이름+내가 지정한 이름. 이딴식이지요?

오이잉???????? 고놈 요상하네~~~~~~

자, 그럼 여기서 카테고리란???????????

다른 언어에서는 쉽게 찾아볼 수 없는 형태로 Objective-C의 독특한 클래스 확장법이라고 생각하시면 되겠습니다.

지난번에 해보았던 오버라이드(재정의)보다는 약간 작은 개념입니다.

클래스를 상속받아 메소드를 오버라이드 하는 경우 원래 있던 메소드를 수정, 보완해 주는 형태였고, 인스턴스 변수 등등을 추가해 줄 수 있습니다.

하지만, 이 카테고리라는 녀석은 원래 클래스에다가 내가 원하는 메소드를 원래 그 클래스에서 갖고있던 녀석인 것처럼 추가해 줄 수 있는 간단하지만 강력하고 유용한 녀석입니다. 물론 메소드 오버라이드도 가능합니다. 다만, 클래스 변수 등은 선언해 줄 수 없습니다.

카테고리만 잘 이용해도 쓰임새는 무궁무진하죠 ㅎㅎㅎ

오늘은 네비게이션 바 커스터마이징으로 한 번 예를 들어 진행해 보고자 이렇게 포스팅을 하는 것입니다.

설명이 부족하다 싶으면 책이나 구글링을 통하여 찾아보셔도 좋습니다.

자, 그럼 이제 카테고리는 만들었고... 일단 네비게이션바를 보려면 네비게이션 컨트롤러가 좀 도와줘야겠죠?ㅎㅎ

AppDelegate에서 최상위 뷰 컨트롤러를 네비게이션 컨트롤러로 만들어 봅시다.
 


자, 한 번 실행해 보니 제대로 잘 된 것 같네요 ㅎㅎㅎ


그럼 이제 뷰 컨트롤러에 Push기능을 해 줄 버튼 하나를 만듭니다.

아직도 이 그림이 이해안가시는 분은 없으리라 믿습니다~!

오른쪽 버튼 드래그 또는 ctrl+드래그 아시죠?ㅎㅎㅎ 


그럼 이렇게 이쁘게 연결이 되겠죠???



자, 깔쌈하게 연결 해 줬으니 이제는 구현파일로 넘어와서 해야 할 일들을 말해줘야겠죠 ㅎㅎㅎ


그리고 실행하면 이렇게 이쁘게 버튼이 박혀있구요~



버튼을 누르면 이렇게 다음 화면으로도 넘어오네용 ㅎㅎㅎ


자, 우리가 구현하고자 하는 내용이 무엇이냐???

네비게이션 바 생김새를 커스터마이징 하는 것이지요~

특히나 저는 배경과 제목을 커스터마이징 하고 싶어요.

UINavigationBar 클래스 문서를 봅니다.

제목을 커스터마이징 할 꺼리는 안보이고...

그나마 배경이미지 설정해 주는 메소드가 있는것 같군요~


따라가 봅니다.

앗!!! 그런데 이게 왠 난관입니까??

iOS 5.0 부터 지원하는 메소드라고 합니다...

iOS 5.0 미만 사용자들은 어떡하지... 흠...  


자, 어쨌든 저쨌든간 방법은 있겠죠?ㅎㅎㅎ

버전을 체크해서 가능한 녀석들로 처리를 해 봅시다.

버전 체크하는 방법에 대한 자세한 내용은

2012/08/17 - [iOS Dev/깨알 Tips] - iOS Version Check

를 참고하시면 됩니다~

iOS 5.0 미만 같은 경우는 drawRect메소드를 오버라이드 하여 배경이미지를 그려줄 수 있습니다. 

물론 iOS 5.0이상이라면 좀 더 편안하고 안정적으로 구현되어있는 메소드를 이용해 주면 되겠죠?ㅎ

이렇게 카테고리 메소드를 완성해 줍니다. 물론 배경에 사용될 이미지도 잘 첨부 해 줍니다.ㅎ 


제가 사용한 이미지 올려놓을게요~



그리고 전에도 그랬다시피, 나 이런 메소드 가지고 있어~

오퐈 이런 능력자야~ 라고 말해주려면 헤더에 잘난척 해줘야겠죠?ㅎㅎㅎ


그리고 이제 이 카테고리 메소드를 사용하고 싶으면 헤더를 import해 주시고, 그냥 원래 클래스에 있던 메소드마냥 사용해 주시면 됩니다. ㅎㅎ


자, 이제 실행해 보면??? 예상했던 결과처럼 나오나요?ㅎㅎ


화면을 넘기면 이렇게 나오구요 ㅎㅎ


그런데 화면을 옮겨가도 위의 제목은 항상 그대로지요? 그래서 우리가 만들어 놓은 메소드를 통해 제목도 좀 바꿔줍니다. ㅎㅎㅎ

화면이 보이려고 할 때(viewWillAppear) 에서 해당 메소드를 사용해 주면 될 것 같군요 ㅎㅎ 

그리고 push해 준 후에 제목을 바꿔줘도 적용이 될 것 같은데요?ㅎㅎ 


짜잔~ 일단 첫번 째 화면에는 잘 세팅이 되었네요~


그리고 화면을 넘겼다가~~~~~~~~


다시 돌아와도 우리가 원한대로 잘 되어있죠?ㅎㅎㅎ



자, 오늘은 네비게이션 바 커스터마이징이라는 명목으로 카테고리 라는 녀석을 함께 해보았습니다.

어떠셨어요?

유용할 것 같지 않나요?ㅎ

물론 어떤 클래스라도 카테고리를 만들어 줄 수 있습니다.

자신이 자주 사용하는 기능이 조금 복잡하거나 매 번 프로젝트를 만들 때마다 구현해주기 귀찮다면 카테고리를 이용하는 것이 효율적일 것입니다.

자, 오늘도 즐거운 공부가 되셨길 바라면서

저는 이만 물러갑니다~

또봐용 ㅎㅎ


by yagom

facebook : http://fb.yagom.net

twitter : http://twitter.yagom.net ( @yagomsoft )

p.s 제 포스팅을 RSS 피드로 받아보실 수 있습니다.

RSS Feed 받기   


↓↓↓저 열심히 썼는데 손가락 한방 꾹 눌러주고 가시는 건 어떨까요? 로그인이 필요 없습니다. ^~^ 고맙습니다~ ↓↓↓ 




Posted by yagom

댓글을 달아 주세요

  1. 인절미후후 2012.08.21 11:25  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    헤에~ 네비게이션바 하시는군요~
    제가 예전에 앱스토어에 올린 어플이 네비게이션 바를 커스텀 해보려고 무지 노력했었는데
    소스로 만들어지는거랑 닙에서 올린거랑 겹쳐져서 고생했었죠..(백버튼은 소스로 보내기전에 만들어야 하고 닙으로 만든거는 또 새로 생겨버리고..백버튼모양은 안만들어지고..)
    관련 내용이 등장하니 반갑네요.
    앞으로도 좋은 강좌 부탁드리겠습니다!

  2. 컴맹 2012.09.16 04:51  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    카테고리 정말 좋네요.ㅎㅎ
    좋은 강좌 잘보고 갑니다~ 감사합니다~^^

  3. 눈팅X 2012.12.03 18:16  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    야곰님 강좌 몰래 눈팅하고 있는 1인입니다.

    [naviCon.navigationBar customizeWithTitle:@"Customized"];

    추가하고 실행했을 때, 타이틀이 안보이는데.. 혹시 살펴 볼 부분이 있을까요??
    강좌 내용을 살펴봐도.. 잘 모르겠어서..

    잠수중인데, 살짝 올라왔습니다.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------

    자세히 좀 볼 걸 그랬어요. 찬찬히 다시 보니.. 아래 코드가 누락.. ㅎㅎ
    [self addSubview:titleLabel];

    야곰님!!
    오늘도 많이 배워 갑니다~ 항상 감사드려요~


  4. paxdreamer 2012.12.26 13:51  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    야곰님 안녕하세요. 오랜만에 인사드립니다.ㅎ
    네비게이션 커스터마이징에대해 이것저것 알아보고 있는 중인데요. 네비게이션 바를 슬라이딩하게 하는건 어떤식으로 적용해야 하나요??
    예를 들어서 상하스크롤할때 보였다 안보였다 하는 방식을 적용하고 싶어서요.
    화면 넓게 쓰고 싶어서 그렇게 만들고 텍스트도 따로 입력하게 하고 싶은데 어떻게 해야할지 모르겠네요.ㅋㅋ
    계속해서 좋은 내용 연재해 주셔서 감사합니다.ㅎ

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.12.26 14:37 신고  댓글주소  수정/삭제

      안녕하세요:) 오랜만에 뵙습니다.

      UIScrollViewDelegate를 보시면 아마도 스크롤바를 올리고 내릴 때 작동하는 메소드가 있을거예요.

      거기에다가 네비게이션 바를 보였다 숨겼다 하는 메소드를 추가하면 될 거 같은데요 :)

      [naviCon setNavigationBarHidden:YES animated:YES];

      아마 이런 메소드 있을거예요~

  5. Favicon of http://silver-lining.tistory.com/ BlogIcon silver0r 2012.12.26 20:33  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요 매번 눈팅으로만 열심히 배우다가 질문드립니다.

    실 프로젝트에서 커스텀네비게이션바를 사용하려하는데 첫화면 등 일부 화면에서 제외하고 나머지 화면에서는 커스텀 네비게이션 바를 보여주려하는데 이경우엔 어떻게 해야될까요??
    매번 책보다 훨씬 더 간단하고 쉽게 연재해주셔서 감사히 잘 보고있습니다

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.12.26 21:54 신고  댓글주소  수정/삭제

      음... 그 경우에는 좀 애매하네요...+_+

      하나의 네비게이션 컨트롤러는 하나의 네비게이션 바만 가질 수 있으니...

      흐음... 꼼수는 여러가지 있을 수 있으나... 그다지 추천해 드리고 싶지는 않아요 ㅠ

  6. Eastsky_Kagn 2013.01.24 16:40  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    정말 큰 힘이 되는 포스트 입니다. 감사합니다~ 늘 수고 많으세요.

  7. 21c 2013.02.03 00:03  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요 yagom님ㅎㅎㅎ 프로그래밍 공부하는 고등학생이에요....
    저같이 컴퓨터학원다닐 여유없는 학생에게 큰 힘이 되십니다ㅠㅠㅠㅠ
    제일 은인같이 생각하고 있어요....너무 감사합니다ㅎㅎ!! 앞으로도 좋은 글 많이 올려주시구 항상 응원하겠습니다!

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.02.04 10:12 신고  댓글주소  수정/삭제

      하하... 저보다 훨씬 양질의 컨텐츠를 포스팅 하는 분들이 많습니다.

      더 좋은 자료 찾아보시길...^^

      그래도 이런 응원은 저에게 정말 큰 보람과 힘이 되네요 :) 정말 고맙습니다 ^^

  8. silver0r 2013.09.23 12:48  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    야곰님 예쩐에 이거 보고 잘 따라했는데
    ios7나오고나서 이 커스텀네비에 left right 버튼 올렷을 때 버튼이 보이질 않습니다
    (동작은 해요)
    이유가 뭘까요....

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.09.23 13:45 신고  댓글주소  수정/삭제

      iOS 7에서 tintColor 부분에 변경이 있었고, 버튼이 테두리가 사라졌습니다.
      혹여 버튼에 제목을 정해주지 않으셨다면 한 번 넣어보시고,

      http://goo.gl/czcsej

      참고하여 보시기 바랍니다

  9. silver0r 2013.09.24 10:04  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    감사합니다
    저도 어제 찾아보니까 tintColor 를 안해주면 안보이는걸 확인했네요 ㅎㅎ;
    버튼의 테두리는 bg이미지로 넣어서 해야겠네요 감사합니다 ^^


오늘의 Tip

1. iOS Version Check


# iOS 버전체크하기

가끔 우리는 특정 버전에서 사용할 수 없는 메소드들을 만나게 됩니다.

그럼 지원하지 않는 버전의 기기에서 그 메소드를 호출하면 펑~ 하고 어플리케이션이 죽어버리는 사태가 발생하죠.

그래서 개발문서를 잘 보고 메소드를 사용하여야 합니다.

나도 모르는사이에 펑하고 어플리케이션이 죽어버릴 수 있으니까요 ㅎㅎㅎ

자, 그럼 버전체크하기~

주석에 달려있듯이 아래  메소드를 사용하여 내가 적어준 버전과 같은지, 그보다 아래인지 위에인지 판단 할 수 있습니다.


자주 필요하다면 아래처럼 App-Prefix.pch 내에 매크로로 정의하여 사용하여도 편리합니다~
 


 



by yagom

facebook : http://fb.yagom.net

twitter : http://twitter.yagom.net ( @yagomsoft )

p.s 제 포스팅을 RSS 피드로 받아보실 수 있습니다.

RSS Feed 받기   


↓↓↓저 열심히 썼는데 손가락 한방 꾹 눌러주고 가시는 건 어떨까요? 로그인이 필요 없습니다. ^~^ 고맙습니다~ ↓↓↓ 


Posted by yagom

댓글을 달아 주세요

  1. 낭만떡대 2012.11.22 09:42  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    어머 이 좋은 Tip에 댓글 이 하나도 없네 ㅋ

    감사 드립니다.~


오늘의 주제

1. UIAlertView Customize


마흔 네 번째 시간입니다.^^

정말 오랜만의 포스팅입니다~!

그동안 잘 지내셨나요?ㅎ
정말 무더위가 장난이 아니네용...
동남아 날씨 +_+

지난 번 공지로 iOS6와 스토리보드로 출발해 보겠다고 말씀드렸는데, 아직 제가 준비가 되지 못한 관계로 오늘도 iOS5로, 스토리보드 없이 진행합니다!

자, 그럼 다시 힘찬 출발을 해 볼까요?ㅎ


# UIAlertView 커스터마이징

전에 
2012/05/11 - [iOS Dev/함께해보기] - iOS개발하기 #29. 경고창 (UIAlertView)
포스팅에서 AlertView에 대해서 해 보았습니다.

이번엔 요 녀석을 커스터마이징 하는 방법을 살짝 이야기 해볼까 합니다.

물론 제가 오늘 소개해 드리는 방법 외에도 더 무궁무진한 방법이 있지만, 오늘은 간단한 선에서 진행 해 봅니다.

물론 여기에도 단순히 커스터마이징에 대한 정보가 아니라 부분 부분 지나쳐온 이야기들이 나올거예요..ㅎㅎㅎ

자, 그럼 새로운 프로젝트를 생성해 봅니다.

프로젝트 이름은 WithYagom이구요, ARC를 사용합니다~ SingleView Application으로 생성하였구요~


자, 프로젝트를 만들어 주고나면 ViewController가 있죠? 요녀석에 AlertView 하나를 만들어 띄워봅니다.


뾰뵹~ 우리가 하던대로 잘 나오죠?ㅎ


이제 커스터마이징을 위해서 우리가 새로운 클래스를 만들건데요, UIAlertView를 상속받는 클래스를 만드는 것입니다.

상속이 뭔가요?ㅋㅋㅋ

분명히 보신분도 보지 않으신 분들도 계실건데요, 이번 기회에 보고 옵시다~

2012/03/28 - [Objective-C] - Objective C <9>. 상속(1)
2012/04/10 - [Objective-C] - Objective C <10>. 상속(2) - 오버라이딩

자, 그리고 조금 이따가 바로 오버라이딩을 해 줄거예요.

일단 클래스를 만들어 봅시다 ㅎㅎ

프로젝트 네비게이션에서 우클릭 또는 control +  클릭 해 주시구요~ 아니면 단축키 command + N 을 눌러주시면 됩니다~


Cocoa Touch - Objective-C class를 선택해 주시고~


CustomAlertView라는 이름으로 UIAlertView를 상속받은 클래스를 만들어 줍니다~!



자, 이렇게 UIAlertView를 상속받은 클래스가 생겼습니다.

이렇게 상속받은 클래스는 부모클래스인 UIAlertView의 메소드와 property를 모두 사용 할 수 있습니다.

게다가 오버라이딩을 한다던지, 우리가 새로 뭔가를 추가해 줄 수 있는 녀석이 되는거죠.


자, 우리가 원래 UIAlertView를 화면에 보여줄 때 사용한 메소드가 뭐였죠?

네! show!!!!!!!!!!

이녀석을 우리 입맛에 맞춰서 오버라이딩 해 줄거예요 ㅎㅎ

일단 [super show] 라는 곳에 주석을 안달았는데, super는 이 클래스의 부모클래스를 뜻합니다.

즉, [super show]는 부모클래스에서 show를 호출 해 주는 거예요. 우리가 show안에서 무슨 일을 처리하는지 모르니까 일단 불러줍니다.

그리고 그 후에 우리가 원하는 대로 입맛에 맞게 후보정을 해 줍니다 ㅎㅎㅎ

show 메소드를 오버라이딩 해 주는 것입니다. 

참, 그리고 소스에 보듯이 이미지들이 프로젝트에 들어와 있어야 합니다.

캡쳐한 것 보면 어느새 제가 이미지들을 낑궈 넣어논 것을 볼 수 있을거예요 ㅎㅎㅎ 


자, 그리고 이제 다시 ViewController로 돌아와서 우리가 만든 새로운 클래스의 인스턴스를 만들어주고 show를 호출해 봅니다.
참! 위에 헤더 import한 것을 네모박스 안했는데, 꼭 해주세요 ㅎㅎ 


두구두구두구둥!!!
우왘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

요상하긴 하지만 어쨌든 바뀌었습니다 ㅋㅋㅋ

이미지는 새로 만들기 귀찮은 관계로, 그냥 있는 것 쓰는 걸로? ㅋㅋㅋ 물론 여러분들은 이쁜 이미지를 만들어서 넣어보세요 ㅎㅎ


자, 이렇게 오버라이딩을 통해 우리 입맛에 맞게 커스터마이징을 손쉽게 할 수 있습니다~!

그런데 저렇게 딱딱 고정해놓고 쓰기에는 뭔가 좀 아쉽죠?ㅎ

그래서 뭔가 다음에 쓰기 더 용이하도록 메소드를 이쁘게 만들어 줘 봅시다.

CustomAlertView.m으로 돌아와서 오버라이딩 했던 show가 아닌 우리가 필요한 녀석들을 인자로 받을 수 있도록 메소드를 조금 수정해 봅니다~ 


그리고 원래 없던 메소드를 우리가 추가했고, 다른 곳에서 호출해 주고 싶다면 헤더에 매소드의 원형을 꼭 써주셔야 합니다.

이렇게요~~~~~~~~ 꼭이요~~~~~~~~ 


그리고 나서 ViewController.m 으로 다시 돌아와서 요렇게 호출을 해 주면!!!!!!!!


똻!!!!!!!! 똑같이 동작합니다. 하지만 다음 번에 다른 이미지를 넣어주고 싶을때는 용이하게 이미지를 바꿔줄 수 있겠죠?ㅎㅎ


자, 처음에 우리는 오버라이딩을 통하여 직접 메소드를 건드려 줬구요,

두 번째로는 새로 메소드를 생성해 주어서 [super show]라는 메소드를 호출하여 show라는 메소드를 호출한 것과 동일한 결과를 만들어 냈고, 그 다음에 우리 입맛에 맞도록 커스터마이징 한 것입니다.

좀 헷갈리시나요?ㅎㅎ

여튼 차분히 잘 생각을 해 보시길 바랄게요.


이렇게 상속을 통하여 메소드를 오버라이드 하거나 원하는 메소드를 추가하여 전혀 다른 모습으로 커스터마이징을 할 수 있습니다.

물론 UIAlertView 뿐만 아니라 다른 클래스도 마찬가지겠지요?ㅎㅎㅎ

더 많은 기법과 더 많은 자료들은 구글님께 물어보시면 많을거예요 ㅎㅎ

사실 제가 커스터마이징보다 더 하고 싶었던 말이 오버라이딩이 아닌가 싶기도 하네요~

다음에도 유용한 녀석 하나 데려와 볼게요~

커밍 쑨~!

by yagom

facebook : http://fb.yagom.net

twitter : http://twitter.yagom.net ( @yagomsoft )

p.s 제 포스팅을 RSS 피드로 받아보실 수 있습니다.

RSS Feed 받기   


↓↓↓저 열심히 썼는데 손가락 한방 꾹 눌러주고 가시는 건 어떨까요? 로그인이 필요 없습니다. ^~^ 고맙습니다~ ↓↓↓ 




Posted by yagom

댓글을 달아 주세요

  1. 컴맹 2012.09.15 04:15  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    상속받은 클래스에 새로운 메소드를 추가하여, 사용하는 방법이 정말 유용하죠.ㅎㅎ
    오늘도 잘 배우고 갑니다.~~^^

  2. 으아아아 2015.06.27 19:00  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저는 안되네요.. 에러고 뭐고 그냥 원래의 alertview 대로 뜹니당 ㅠㅠ 뭘잘못했을까요


Tip

ARC(Automatic Reference Counting) 프로젝트에서 특정파일 ARC 제외시키기


안녕하세요 야곰입니다.^^

팁이지만 간만에 포스팅이네요~_~

iOS5가 나온 이후로 ARC가 생겨서 많이들 좋아하셨는데, 다른 오픈소스나 라이브러리 등을 가져다 쓰려면 지난 소스들은 ARC 기준으로 작성되어 있지 않기 때문에 적용하기 난감했던 경우가 많으셨을 겁니다.

그런데 이런 방법으로 하면 간편히 지난 소스들을 다시 사용할 수 있습니다 ㅎㅎㅎ

# 본 포스팅은 iOS5.1, Xcode Version 4.3.3 (4E3002) 기준으로 작성되었음을 알려드립니다.

# ARC 제외시키기

일단 뭐 ARC 프로젝트가 필요한데 딱히 뭐 쓸만한 놈이 없으니 하나 만들어 봅니다 ㅎㅎㅎ
당연히 Use Automatic Reference Counting이 체크 되어있어야지 ARC 프로젝트가 되겠죠?ㅎㅎ


자, 저는 Reachability라는 녀석을 가져와서 빌드 해 보니 Fail이 되었네요~ (Reachability 라는 녀석은 Systemconfiguration.framework 프레임워크를 추가해 주셔야 합니다.)
붉은 악마들 천지입니다 ㅋㅋㅋ
소스를 보면 release, autorelease, NSAutoreleasePool 등 ARC에서 사용할 수 없는 녀석들 천지인 것을 볼 수 있습니다 ㅎㅎ 


자, 이따위 에러들을 뱉어내었군요...


그럼 이제 이렇게 하시면 됩니다~!
프로젝트를 선택하신 후 TARGETS - Build Phases를 선택, 그리고 ARC해제를 원하는 소스파일들을 선택합니다. 그리고 엔터!


그러면 요런 창이 뜨는데, 거기에 -fno-objc-arc 라고 입력해 줍니다. 그리고 Done..(다 완성됐다는 소리죠?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ) 


자, 그리고서 빌드를 해보니까~!? 이렇게 깔끔~ 붉은악마들이여 안녕~





by yagom

facebook : http://fb.yagom.net

twitter : http://twitter.yagom.net ( @yagomsoft )

p.s 제 포스팅을 RSS 피드로 받아보실 수 있습니다.

RSS Feed 받기   


↓↓↓저 열심히 썼는데 손가락 한방 꾹 눌러주고 가시는 건 어떨까요? 로그인이 필요 없습니다. ^~^ 고맙습니다~ ↓↓↓ 




Posted by yagom

댓글을 달아 주세요

  1. 나에게넌 2012.08.14 17:19  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    깨알같은 팁 감사합니다..

    다시 강의 처음부터 복습해야겠어요 ㅎㅎ

    강의에 system.configuration.framework추가하라고 알려주세요..혹시 모르시는분은 안된다고 헤매실지도..

  2. 이누꼬로 2012.09.06 10:18  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    특정 파일만 ARC를 사용하게 할수는 없나요?

    원래 ARC를 사용하지 않는 프로젝트에서 특정파일만 ARC를 사용할수있게요;

  3. 귀공자 2012.10.09 08:30  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    와 이건 대박이네요 ㅜ.ㅜ
    1년동안은 그냥 소스들을 죄다 고쳐서 가져다 썼는데...

  4. 노력중.. 2013.03.08 16:21  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    감사합니다~~


오늘의 Tip

1. 어플리케이션 실행 시 로딩 이미지 설정하기
2. 이미지 나타났다 없애기



어플리케이션 실행 했을 때 처음에 나오는 로고 이미지 등을 넣는 방법입니다.ㅎ


# 실행 시 로딩 이미지 넣기

정말 간단합니다.
Default.png 라고 이름을 만들어서 넣으면 알아서 찾습니다.. ^^;
물론 레티나 이미지는 뒤에 @2x 를 붙여주시면 되겠죠?ㅎ
주의할 점은 대소문자를 구분한다는 것입니다. 주의하세요~! ㅎ


그리고 좀 더 로고를 오래 보여주고 싶다면, AppDelegate로 와서 잠깐 정지 시킵니다..ㅎ

여기서는 1.5초를 중지시켜 봤어요~


# 나타났다 사라지는 애니메이션

이미지 뷰를 하나 선언해 주시구요~


애니메이션을 이렇게 만들어 줍니다...^^
이 코딩 기법은 블록코딩 기법입니다.
블록코딩 기법에 대한 상세한 내용은... 다음에 언제 한 번 다뤄보도록 하겠습니다^^;


실행 해 보세요~!

와우~ 판타스틱베이비~ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


by yagom

facebook : http://fb.yagom.net

twitter : http://twitter.yagom.net ( @yagomsoft )

p.s 제 포스팅을 RSS 피드로 받아보실 수 있습니다.

RSS Feed 받기   


↓↓↓저 열심히 썼는데 손가락 한방 꾹 눌러주고 가시는 건 어떨까요? 로그인이 필요 없습니다. ^~^ 고맙습니다~ ↓↓↓ 


Posted by yagom

댓글을 달아 주세요

  1. paxdreamer 2012.06.28 10:18  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    너무 좋은 내용 항상 감사드립니다.
    야곰님은 정말 복받으실꺼에요.
    감사합니다.^^

  2. Favicon of http://spacechild.kr BlogIcon 루나리안 2012.07.12 15:33  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    와우~ 판타스틱 베이비 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    아 웃겨 ㅋㅋㅋ

    지나가다가 댓글 하나 안 적고 갈 수가 없네요 ㅋㅋㅋㅋ

    재밌었습니다 ㅋㅋㅋㅋ

  3. 나에게넌 2012.08.14 14:43  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    8월 현재는 강남스타일이죠..
    오..오빤 강남 스타일~~~

  4. 인절미후후 2012.08.14 18:38  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    최근에 짬을 내서 다시 포스트 하시는군요!
    관련 질문 한가지 드릴까해서 겸사겸사 글 적어봅니다.
    인트로 이미지는 어플이 종료된 경우에 실행하면 시작과 함께 보여지는 화면이잖아요?
    아이폰 특성상 홈버튼만으로 어플이 종료되는게 아니고 메모리 릭이 없을 경우 보통 어플이 안꺼지면은
    다시 어플런처아이콘을 클릭할때 홈버튼 누르기전 화면이 나오는경우가 많은데
    항상 저 로고를 보여주면서 처음부터 시작하는 어플들이 있더군요
    그런건 홈버튼 누를때 어플을 다 종료시킨다고 봐야할까요 아니면 다시 시작되는경우에도 처음부터 시작되도록 프로그램 한걸까요?

  5. 초보엑스코더 2012.12.10 14:44  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    야곰님, 전 가로방향 어플리케이션을 만들어 보려고 하는데요

    분명히 Default.png 화일을 그래서 960 x 640 사이즈로 만들어서 가로모양으로 넣었거든요?

    그런데 이상하게 실행을 하면, 로딩 화면이 가로 화면으로 제대로 안나오고,
    세로로 길쭉한 화면이 90도 돌아간것처럼
    나오네요 ㅠㅠ

    그러니까 예를 들어 제가, N 이라는 로딩화면을 가로로 보여주고 싶은데,

    화면상에는 z 로 보이게 되는 현상이 자꾸 발생하네요 ㅠㅠ 왜 그럴까요?


오늘의 주제

1. iOS 어플리케이션의 생명주기
2. ViewController의 생명주기 



마흔 세번째 시간입니다.^^

요 며칠 제 개인적으로 좀 힘든일도 있고, 빡빡한 프로젝트 일정 때문에 제대로 포스팅을 하지 못했습니다.

흙흙 아직 프로젝트가 마무리 되지는 않았지만 최대한 짬을 내 보도록 하겠습니다..ㅎ

우리 이제까지 정말 쭉쭉 달려왔습니다.

이것저것 해 보면서 많은 것을 맛 봐왔죠...ㅎ
물론 이것 저것 많이 해 보는 것도, 맛을 보고 언제 어디서 어떻게 써야할지 감을 익히는 것도 중요합니다.

그러나 더더욱 중요한 것은 통괄적인 흐름이고 기초죠.

초반에 포스팅 할 때 말씀드렸듯이 아주 기초적인 사항들은 많이 스킵하고 넘어왔습니다.

이번에는 그래서 정말 기초 하나를 같이 알아보고자 합니다.

물론 초보자 님께서 포스팅을 해 달라고 부탁하신 내용이기도 합니다 :-) 고맙습니다 ㅎ

자, 그럼 이제 같이 해 볼까요?

스따뚜~~~~~~~~~~~~


# 실습해보기

ㅎㅎ 초심으로 돌아가서 프로젝트 생성부터 따라 가 봅시다.
빈 프로젝트를 생성합니다.


이름은 ViewLifeCycle.
코어 데이터도 사용하지 않을 것이고, ARC도 사용하지 않을 것이며, Unit Test도 포함하지 않을 것입니다.
ARC를 사용하지 않는 이유는, 우리가 원할 때 메모리 관리를 함으로써 더 명확히 흐름을 보여드리기 위함입니다.


자, 프로젝트를 생성했으면 ViewLifeCycle 폴더에서 오른쪽 버튼을 클릭.
New File...


Objective-C class를 선택하고 Next


TestViewController로 이름짓고 XIB생성에 체크합니다~


TestViewController가 생성되었으면 RootViewController도 만들어 주세요 :-)


자, 그리고 RootViewController.xib로 와서 Assistance 모드로 변경하면 이렇게 나오겠죠?
무슨 말인지 모르시는 분들은 
2012/04/03 - [iOS Dev/깨알 Tips] - Xcode4 xib의 객체 소스파일과 쉽게 연결하기

를 참고해 주시면 됩니다 ㅎ
자, 여튼 xib파일을 클릭하고, RootViewController.h를 option+클릭하면 이런 화면이 나오겠죠.
xib파일에 버튼 세 개 가지런히 올려주시고, 저렇게 연결 해 줍니다.


나머지 두 버튼들도 이쁘게 연결 해 주시구요~^^


연결 해 주었으니 무엇을 할지 작성해 주어야겠죠?ㅎ
RootViewController.m 파일로 이동합니다.
이렇게 이쁘게 작성을 해 주세요.ㅎ 
#import 부터 저 쪼 아래까지 쭈욱 다 보셔야 해요 ㅎ


자, 그리고 AppDelegate로 옵니다.
이렇게 이쁘게 네비게이션 컨트롤러를 하나 만들어 주시구요 ㅎ


구현파일로 들어와서 이렇게 또 이쁘게 코딩을 합니다 ㅎ


자, 이제 TestViewController도 RootViewController에서 했던 것과 마찬가지로 쭉쭉 연결해 줍니다 ㅎ


그리고 구현파일로 와서 이렇게 작성을 해 주세요 ㅎ
__PRETTY_FUNCTION__은 나중에 어떤녀석인지 알 수 있으실 거예요 ㅎ
앞에 언더바(_) 두개, 가운데 한 개, 뒤에 두 개 이렇습니다. ㅎ


자, 그리고 RootViewController 구현파일에도 와서 필요한 부분에 그녀석을 찍어 줍니다.


AppDelegate에도 마찬가지구요 ^^*


자! 그리고 실행해 봅시다~!
처음 로그는 어플리케이션을 실행시킨 후 네비게이션 push버튼을 누르고 다시 pop버튼을 누른 후에 나타난 로그입니다.


두 번째 로그는 어플리케이션을 실행시킨 후 모달뷰를 띄웠다가 다시 닫은 후에 나타난 로그입니다.


세 번째 로그는 어플리케이션을 실행시킨 후 addSubview와 removeSubview를 한 후의 로그입니다.


네 번째 로그는 어플리케이션 실행 후 홈버튼을 눌러서 백그라운드로 보낸 후 다시 어플리케이션을 띄운 후 다시 홈버튼을 누른 후에 생긴 로그입니다.


어떤가요? 여러분의 로그와 일치하나요?ㅎ

로그에 찍힌 것은,  -[해당 클래스명 메소드명] 이런식으로 남게 됩니다.

한 번 차근차근 로그를 따라서 추적해 보세요 ~^^*


# iOS Application Life Cycle

자, 그럼 실습을 해 보았으니 본격적으로 알아봅시다.

어플리케이션의 생명주기를 설명하는 그림으로 유명한 녀석입니다.ㅎ


1. 사용자가 어플리케이션을 탭합니다.
2. main() 함수가 호출됩니다.
3. UIApplicationMain()이 호출됩니다.
4. applicationDidFinishLaunching이 호풀됩니다. (AppDelegate)
5. 여러분이 설계하고 작성한 어플리케이션의 코드가 동작합니다.
6. 어플리케이션 종료를 명령하면 applicationWillTerminate가 호출됩니다. (AppDelegate)
7. 어플리케이션이 종료됩니다.

자, 어떤가요? 감이오시나요?ㅎㅎㅎ

main은 뭐고 UIApplicationMain 은 또 뭐고...???

ㅎㅎ

모든 C언어 기반의 프로그램은 main함수에서 출발을 하게됩니다.

Objective-C로 엄연히 아랫단은 C언어 기반이므로 main함수로부터 출발을 하게되는 것입니다.

사실상 형식적이라고 볼 수 있습니다.

우리가 신경써야 할 부분은 AppDelegate의 applicationDidFinishLaunching 부터라고 생각하시면 됩니다.

로그에 applicationDidFinishLaunching이 가장 먼저 찍힌 것을 확인하셨나요?ㅎ 맞지요?ㅎ

그리고 로그에서는 확인 할 수 있을지 모르겠지만 applicationWillTerminate에서 우리가 할 수 있는 모든 것은 끝이나게 됩니다.

한 마디로 어플리케이션의 생명주기는 우리가 AppDelegate에서 확인하고 관리할 수 있습니다.

그렇다면 ViewController들의 생명주기는...???


# iOS View Life Cycle
 
자, 어플리케이션 전체의 생명주기를 알아보았으니, 작게는 ViewController들의 생명주기에 대해 알아봅니다.

로그에 보면 ViewController의 로그 중에 가장 먼저 찍히는 녀석은 init(initWith....... 포함)입니다.

초기화 해 주는 녀석이 당연히 가장 먼저 호출이 되겠죠.

그 후에 바로 불리게 되는 녀석이 viewDidLoad입니다.

자동으로 생성되는 주석에 보면 이녀석에서 처음 부가적인 세팅을 하라고 써있죠.

눈치채신 분들도 계시겠지만 제가 아까 위에서 ViewController에 작성한 View Life Cycle의 메소드들은 순서대로 호출됩니다.

너무나 당연하게 

viewDidLoad
viewWillAppear:
viewDidAppear:
viewWillDisappear:
viewDidDisappear:
viewDidUnload

의 순서로 호출이 되게 됩니다.
그래서 viewDidUnload에서는 객체들을 놓아주는 곳으로 사용하라고 주석으로 설명이 되어있죠.

각각 호출되는 타이밍은 말씀드리지 않아도 아실 수 있을거라고 생각합니다...^^

영어 그대로 해석해 보세요..ㅎ

alloc, init, dealloc은 모든 객체에 공통적으로 해당되는 내용이므로 위에 나열하지는 않았습니다.

alloc - 메모리에 적재되는 시점
init - 객체가 초기화 되는 시점
dealloc - 객체가 메모리에서 해제되는 시점

dealloc은 실질적으로 해당 객체가 메모리에서 해제되는 시점(retainCount가 0이 되는 시점)에 호출되게 됩니다. 말그대로 alloc과 딱 반대개념이죠~


자, 이렇게 간략하게나마 어플리케이션과 뷰컨트롤러, 그리고 일반적인 객체의 생명주기에 대해 알아보았습니다.

제 설명이 어떻게 다가갔을지, 또 어떻게 느껴지셨을지 잘 모르겠지만, 궁금하거나 해결되지 않는 내용이 있었다면 꼭 말씀 부탁드립니다 :-)

사실 이 부분이 제가 초반에 제대로 개념을 잡아놓지 않아서 항상 혼돈을 겪었던 부분중에 하나기 때문에 필시 여러분께 도움이 될 것이라고 생각합니다.

그럼 이만...~!

p.s 오늘은 6월 25일 6.25전쟁 62주년입니다.
우리나라의 평화와 안위를 위하여 목숨바친 순국선열께 감사하는 마음을 가지는 우리가 되었으면 좋겠습니다.


by yagom

facebook : http://fb.yagom.net

twitter : http://twitter.yagom.net ( @yagomsoft )

p.s 제 포스팅을 RSS 피드로 받아보실 수 있습니다.

RSS Feed 받기   


↓↓↓저 열심히 썼는데 손가락 한방 꾹 눌러주고 가시는 건 어떨까요? 로그인이 필요 없습니다. ^~^ 고맙습니다~ ↓↓↓ 




Posted by yagom

댓글을 달아 주세요

  1. 초보자 2012.06.27 12:34  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    앗 강의 정말 잘봤습니다~^^ 많은 도움이 됐네요~ 계속 좋은 강의 부탁드려요~ㅋ

  2. 도레미 2012.06.28 15:06  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    강의 정말 잘보고 있습니다.
    나중에 스토리보드 쪽도 부탁드려요~^^

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.06.28 15:40 신고  댓글주소  수정/삭제

      안녕하세요 도레미님 :-)
      좋은 의견 고맙습니다..^^ 차차 준비해 보도록 하겠습니다.
      자주자주 놀러오세요 ㅎ

  3. Favicon of http://blog.naver.com/gamakun BlogIcon 까마쿤 2012.07.20 09:40  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요. 초보개발자 까마쿤입니다 :)
    블로그를 찾은지 얼마 되지않았지만 친절하신 설명에 감동하면서
    제가 필요한부분들을 쏙쏙찾은것 같아요 :-)
    마음같아선 1강부터 댓글을 달아드리고싶지만... 프로젝트 마감이 얼마 남지않아서..
    정말 감사합니다! 다음번에 시간되시면. 달력같은거 커스터마이징도 알려주시면 감사할거같아요 ㅎㅎ

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.07.20 12:43 신고  댓글주소  수정/삭제

      안녕하세요 까마쿤님~!
      찾아주셔서 정말 고맙습니다 :)
      도움이 되었다니 저도 정말 기쁩니다 ㅎ
      말씀해 주신 내용은 기회가 된다면 진행해 보도록 하겠습니다.
      많이 덥네요 ㅎ
      더위조심하시고 종종 들러주세요 ^^*

  4. Sio 2012.07.25 14:19  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    기본적인 건데 너무 건성으로 지나갔던것 같네요 ㅎㅎㅎ
    다시한번 정리되서 보게되서 많이 도움이 되었습니다~!
    잘보고갑니다~!!!!!

  5. 나에게넌 2012.08.14 16:06  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    주옥같은 강의..이제 2강 남았네요..어여 프로젝트 끝내시고 계속 올려주세요 ㅎ

    아직 우린 배울게 너무 많자나요 ㅠ

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.08.14 16:51 신고  댓글주소  수정/삭제

      ㅎㅎ 매일 불같은 덧글 정말 고맙습니다~

      다시 복습하다 보면 또 새로울거라 믿습니다...ㅎㅎ

      필요하신 내용 있으면 말씀해 주세요~ :)

  6. 컴맹 2012.09.15 03:36  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    제목 그대로 라이프 사이클을 잘 설명해주셨네요.
    좋은 강의 감사합니다. ~~~ ^^

  7. Chris Jeong 2013.08.19 11:13  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    잘 보고 갑니다 ^^
    하나 궁금한 점은 각각의 단계(viewDidLoad, viewWillAppear 등)에서 개발자가 작성해줘야 하는 코드들이 분명 차이가 있을것 같은데 감이 잘 안오네요.
    안드로이드의 경우 onCreate에서는 생성시 1회만 초기화해 줘야 하는 부분들, onPause와 onResume에서는 리스너들의 등록, 해제를 하는데 ios에서는 어떤게 있는지 궁금하네요.

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.08.19 13:29 신고  댓글주소  수정/삭제

      http://goo.gl/OL30zY
      http://blog.yagom.net/302
      참고해 보셔요..^^
      loadView - viewDidLoad - viewWillAppear - viewDidAppear 등이 있는데,
      최초 한 번 실행되는 것은 대부분 viewDidLoad에 채워줍니다 :)
      viewWillAppear, viewDidAppear 등은 상황에 따라 다시 실행 될 수 있습니다.

  8. 승군 2014.01.29 11:17  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    좋은 강좌 잘 보고 있습니다

    감사합니다~~!!!

  9. 멋있으십니다 2015.03.27 18:30  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    야곰님 글은 진짜 하나하나 전부다 좋은정보네요 감사합니다.

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2015.03.28 17:39 신고  댓글주소  수정/삭제

      고맙습니다..^^;

      글이 오래되어 조금 다르거나 틀린 정보도 있으니 최신 정보를 찾아보시는 것도 좋을 것 같습니다.

      종종 들러주세요 :)

  10. 요청하나!! 2015.04.06 10:13  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요 야곰님 항상 좋은정보 알려주셔서 감사합니다.
    다름이 아니라 이번에 iOS objective c 를 이용하여 트위터 로그인하는것을 실습중에있습니다.
    혹시 실례가안된다면 objective c 를 이용한 IOS-Twitter로그인 연동과 그 로그인 한 사용자의 대한 id 와 이메일같은 정보를 로그로 띄울수있는 실습 한번 부탁드려도되겠습니까??

    이메일은 필수요소로 좀 부탁드리겠습니다..!

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2015.04.06 13:37 신고  댓글주소  수정/삭제

      안녕하세요, 답변이 늦어졌습니다 ^^;

      제가 요즘 정신이 없어서 늦어졌어요.

      트위터 로그인과 관련된 내용은 트위터 개발자 페이지가 가장 정확하고 최신정보를 가지고 있지 않나 생각합니다 :)

      영어가 큰 문제가 되지 않는다면 https://dev.twitter.com/twitter-kit/ios/twitter-login 페이지를 참고해 보시는게 어떨까 합니다.

      yagomsoft@gmail.com

  11. 요청하나!! 2015.04.07 18:13  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    감사드립니다. 바쁘신데 고생하십니다!

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2015.04.07 22:01 신고  댓글주소  수정/삭제

      큰 도움을 드리지 못해 죄송합니다.

      하다가 막히거나 궁금한 사항, 필요한 사항 생기시면 언제든 또 연락주세요.

      종종 들러주세요 :)


오늘의 주제

1. XML 파싱결과 테이블에 보여주기


마흔 두 번째 시간이자 XMLParsing 마지막 시간입니다.ㅎㅎ

지난 번까지 진행했던 내용들은 잘 되셨는지요?

이번에는 이제 XMLParsing을 마무리 해보려고 합니다.

자, 긴말 필요없이 떠나 봅시다 ㅎ


# NSNotification

지난 번에 '인절미후후' 님께서 블럭코딩 중에 데이터를 다른 메소드로 전달 하는 방법이 떠오르지 않아서 어려웠다고 말씀하셨는데요,

우리는 이미 배웠습니다..ㅎㅎ

객체간 데이터 전달에 관한 내용들 말예요~^^
2012/05/24 - [iOS Dev/함께해보기] - iOS개발하기 #33. Protocol, Delegate (프로토콜, 델리게이트)
2012/05/26 - [iOS Dev/함께해보기] - iOS개발하기 #34. NSNotificationCenter (노티피케이션센터)

우리는 그래서 이번에 노티피케이션을 이용해 볼까 합니다.

이 계기를 통해서 노티피케이션에 대해 조금 더 이해할 수 있으리라 생각해 봅니다. ㅎ

일단 우리가 가져온 자료들을 저장할 객체들이 있어야 겠지요?ㅎ

만들어 줍시다.


그리고 우리는 노티피케이션을 활용해 보기로 했으니 노티피케이션센터에 노티피케이션을 받겠다고 등록해 줍니다.
등록을 했으면 나중에 없애주는 것도 잊지 말아야겠죠?ㅎ

 
자, 그리고 이제 노티피케이션을 쏠 때 전달할 데이터 저장소를 만들어 줘야겠죠? 바로 딕셔너리를 사용합니다 ㅎ 
저장소를 만들고 노티피케이션을 숑숑숑 쏴줍니다 ㅎㅎ 


자, 그럼 이제 실질적으로 노티피케이션을 받았을 때 실행이 되어야 할 메소드들이 필요하겠죠?
만들어 줍니다~ㅎㅎ 


그리고 이제 가져온 정보를 바탕으로 테이블뷰에 가져와야겠죠?
위에 노티피케이션을 위해 구현한 메소드에서 테이블뷰의 데이터를 reload하고 있죠?
그렇게 하면 reload 할 때 마다 테이블뷰 데이터소스 메소드들을 다시 호출하게 됩니다.
데이터소스에서 테이블에 뿌려주기 위하여 코드를 또 작성합니다~



그리고 실행하면!!?

짜잔~!


네 얼럿도 정상적으로 뜨구요~
날씨정보도 가져오네요 ㅎㅎ 



자, 이미지뷰를 남겨놓은 이유는, 여러분께서 직접 날씨에 맞는 이미지를 넣어보라는 의미에서 하지 않았습니다.

제가 날씨 이미지 만드기 귀찮아서 그런거 아녜요... 네 그런거 아닙니다 ㅋㅋㅋ

XML데이터 내려온 것 중에 local  엘리먼트에 속성값 중 icon이라는 녀석이 있는데, 날씨에 따라 이녀석의 속성값이 다르죠?

이녀석을 이용해서 적절한 이미지를 넣는 것을 구상해 보세요 ㅎ

그럼 저는 여기까지~!

부족한 것 있으면 폭풍질문 주세요~^^*

뿅!

by yagom

facebook : http://fb.yagom.net

twitter : http://twitter.yagom.net ( @yagomsoft )

p.s 제 포스팅을 RSS 피드로 받아보실 수 있습니다.

RSS Feed 받기   


↓↓↓저 열심히 썼는데 손가락 한방 꾹 눌러주고 가시는 건 어떨까요? 로그인이 필요 없습니다. ^~^ 고맙습니다~ ↓↓↓ 




Posted by yagom

댓글을 달아 주세요

  1. 이전 댓글 더보기
  2. Sio 2012.07.24 17:58  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    버튼을 누르고 들어갔을 때 화면에 Alert창과 테이블뷰가 데이터를 load하는 시간이 조금 긴것 같습니다.
    좀더 빠르게 바로 나오게 하는 방법이 없을까요????

    이번 강좌도 잘보고 갑니다~!

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.07.25 09:53 신고  댓글주소  수정/삭제

      웹에서 데이터를 불러오고 xml 파싱을 하는 시간이 아무래도 걸리겠죠?ㅎ
      정확하게 어떤 것이 문제가 되는지 알려주세용 +_+ㅋ

    • Sio 2012.07.25 11:48  댓글주소  수정/삭제

      인..터넷의 문제였나 봅니다 ㅡㅡ;;;
      어제는 모달뷰가 뜰때 빈화면만 나왔고 잠시 후에 Alert창과 셀이 채워졌는데
      오늘은 빠릿빠릿하게 나오네요 ㅎㅎㅎ

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.07.25 14:32 신고  댓글주소  수정/삭제

      잘 되신다니 다행입니다 ㅎㅎㅎ

  3. paxdreamer 2012.08.06 00:46  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    야곰님..TBXML로 작업하면서 여러가지 많이 알게되어 좋았습니다. 좋은 파서라고 생각합니다.
    근데 몇가지 단점도 있더군요. 인코딩타입이 EUCKR타입은 지원을 안하는군요.. 이것때문에 실력이 딸려서 고생좀 많이 했습니다.ㅎ
    그리고 URL로 전송된 이미지를 어떻게 받아와야 할지 모르겠습니다.
    XML구문에 포함된 아이콘이나 이런것들도 그렇고...아예 이미지 자체만 전송된다고 했을때 어떻게 구문을 짜야 하나요??
    도무지 모르겠습니다.
    예를들어 창 전체에 이미지를 띄우고 버튼이든 아니면 화면터치든 하여 이미지를 받아서 재생처리한다고 했을때 어떻게 해야하나요??
    모르는것이 너무 많아 개고생중입니다..ㅜㅜ

    그리고 추가 교육요청드려도 될까요??
    예를들어 어플을 구동했을때 얼럿창을 띄우려고 합니다. 근데 그 얼럿창을 커스터마이징하여 이미지를 입히고 XML로 파싱된 데이터를 넣거나.. 아니면 그런식으로 만들어진 얼럿창을 컨트롤하는... 그런 것들에 대해서 알고 싶습니다.
    책을 보거나 구글링 통해서 작업하고 있는데 제가 허접해서 제대로 구현을 못하고 있네요...

    부탁드려도 될까요??

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.08.06 09:51 신고  댓글주소  수정/삭제

      안녕하세요 야곰입니다 :-)
      덧글만 봐도 고생중이신 모습이 훤합니다...+_+ㅎ

      XML로 내려오는 이미지 URL을 가지고 추가적으로 HttpRequest 를 하여 이미지 데이터를 받아와야 합니다. 구글링을 해 보시면 많은 예제 찾아보실 수 있으실 거예요~
      이에 대해서는 추후 진행할 요량이었으나 요즘 제가 정신이 없어서 포스팅을 못하고 있습니다. 열흘 내로 재개할 예정입니다. 조금만 기다려 주세요..^^

      XML자체적으로 이미지 데이터는 아마도 전송하지 않을 것으로 사료됩니다.
      만약 XML로 이미지 데이터 자체가 내려온다고 하면 [UIImage imageWithData:]메소드를 사용하여 이미지 객체로 변환하여 주시면 됩니다.

      얼럿뷰 커스터 마이징은 상당히 번잡하고 애매한 작업입니다.
      http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=yesusok&logNo=50102307516
      이 포스팅에 잘 나와있네요.
      그나저나 커스터마이징을 하기 보다는 따로 뷰 또는 뷰 컨트롤러로 만들어 주시는 것도 나쁘지 않은 방법입니다. ^^

      지금 이 덧글로써 도움이 될지는 모르겠지만 제가 지금 바로 포스팅을 해 드릴 수가 없어서 죄송스럽네요 ㅠㅠ

      혹시 더 추가적으로 궁금하신 사항이 있으시면 덧글 주세요. 포스팅은 못해도 덧글은 열심히 달고 있으니까요...^^;

  4. paxdreamer 2012.08.06 14:57  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아주그냥 삽질 중입니다.ㅜㅜ
    원래 iOS개발하던것도 아니고 다른쪽 하다가 넘어온지 4개월짼데 지금 만지고 있는 구조거 많이 복잡해서요...
    게다가 모든 기능에 대해 100% 커스터마이징된 ui/ux구조라 아 힘듭니다.

    이렇게 가르침 주시는 것만도 감사하게 생각합니다.

    그리고 디비구성관련해서도 datamodel을 어떻게 사용을 해야할지도 잘 모르겠습니다.ㅜㅜ

    sql사용해서 기본적으로 적용은 했는데 이건뭐....제대로 아는게 없으니..나름 열심히 공부하고 시작한건데 구문조차 어떻게 짜야하는지 조차 헷갈려 완전 삽질 중입니다.ㅎㅎㅎㅎ

    댓글조차도 중구난방이네요 이해 부탁드립니다.

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.08.06 17:00 신고  댓글주소  수정/삭제

      안녕하세요~
      paxdreamer 님~!
      정말 100% 커스터마이징 해달라고하면 짜증이 솟구쳐 오르죠...ㅎㅎㅎ
      다들 커스터마이징 하면 할 수록... 앱은 절름발이가 되어간다는 것을 깨닫지 못합니다...ㅠㅠ

      여튼 질문의 요지는 데이터베이스 모델을 어떤 것을 써야 할지 말씀하신건가요?

      iOS에서는 대부분 SQLite를 사용하여 데이터베이스 모델을 구성합니다.
      딱히 어떤 부분을 말씀하시는건지 잘 모르겠네요 ㅠ_ㅠ

  5. paxdreamer 2012.08.06 17:52  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아..메모리관리법이 난감하네요. xml문서가 2중 3중 구조인데 계속해서 노티피케이션을 호출하고 딕셔너리를 만드는 루프를 탑니다. 흠....

    아 전체를 다 뜯어고쳐야 하나 굉장히 고민됩니다. 도움이 될만한 팁좀 주실수 있을까요?

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.08.07 09:16 신고  댓글주소  수정/삭제

      네... 음...
      사실 XML 파싱은 iOS에서 귀찮고 성가신 일 중 하나죠.
      JSON이면 정말 손쉽게 사용할 수 있는데 XML은 저도 별로 좋아하지 않아요 ㅠ_ㅠ

      에지간한 이미지 사용이 아니라면 메모리 터질 정도로 사용하진 않을거예요 ㅎㅎ
      메모리 보다는 속도를 좀 더 걱정하셔야 할 듯합니다~
      속도향상과 메모리를 조금 덜 쓰는 쪽으로 말씀을 드려보자면,

      저 블럭을 따로 밖으로 빼지 않고 어떤 메소드 안쪽에서 실행을 하면 그 메소드 안에서 선언한 변수...
      예를 들어 NSMutableDictionary 또는 NSMutableArray 를 선언했다고 치면
      그 녀석 앞에 __block 이라는 키워드를 붙여주시면 블럭 안에서 사용할 수 있게 됩니다.
      http://fericia.tistory.com/4
      이 포스팅을 한 번 참고해 보셔도 좋을 것 같구요...
      그럼 최소한 노티피케이션을 타고 다른 메소드로 찾아가는 시간 정도는 벌 수 있을 듯 합니다.
      그리고 딕셔너리로 만들지 않고 TBXMLElement를 NSMutableArray 등에 통채로 복사해 넣고 사용하셔도 될 듯 합니다.

      도움이 되었으면 좋겠네요 ^^*

  6. paxdreamer 2012.08.07 16:41  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아 난관의 연속이군요.....
    xml로컬파일도 파싱해야 하는데 경로 설정을 어떻게 해줘야 하는건가요???
    야곰님이 가르쳐주신 것과 같은 블럭코딩으로 파싱루틴을 구현했는데 parseXML 부분에서 파일 경로를 어떻게 해줘야 할지 모르겠습니다.ㅜㅜ
    그리고 파싱블럭으로 어떻게 넘겨줘야 하나요??
    tbxml파일을 살펴보고 있는데 도통.ㅜㅜ

    아 미치겠어요 여기저기서 마구 쏟아지는군요..ㅜㅜ

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.08.07 19:16 신고  댓글주소  수정/삭제

      ^^*
      파일 경로는 어디냐에 따라서 구하는 방법이 좀 다릅니다.
      http://stackoverflow.com/questions/6387915/how-to-get-file-path-in-iphone-app
      여기를 참고하시면 도움이 될 것 같아요~
      다른 부분의 질문들은 무슨 말씀인지 잘 이해가 안가네요 ㅠ_ㅠ

  7. paxdreamer 2012.08.08 11:32  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    질문과 TBXML을 적용하면서 경험한것을 공유하고자 또 댓글 남깁니다.
    XML구조에 같은 뎁스 내에 엘리먼트명이 다른 엘리먼트가 있다면 널로 받아오더군요.
    그래서 빌드를 하면 셀을 만드는 중에 셀오브젝트에 nil이 들어갈수 없다며 SIGABRT가 나구요. 코드 구문상에 에러는 아니고 데이터도 잘 들어옵니다. 그래서 싸이트 들어가서 API를 봤는데 관련한 경우 어떤식으로 처리하라는 방법이 없더군요..흠..제가 못찾은건지...
    할수없이 예외처리를 따로 해줘야 했습니다.
    XML구조상 같은 뎁스라도 엘리먼트 명이 바뀌는 경우 문자열을 비교하는 코드를 블럭 내에 넣어줘야 NULL이 들어가지 않은 제대로된 데이터를 로드 합니다. 사용하실 분들은 참고 하셨으면 합니다.ㅎ

    그리고 야곰님, 이제부터 질문 입니다.ㅎㅎㅎ
    정상적으로 로드된 데이터를 노티피케이션을 통해 헤더에 선언한 딕셔너리로 전달하는, 야곰님께서 알려주신 방법으로 작업했습니다. 문제가 데이터를 테이블에 셀형태로 로드할때 마지막 데이터만 셀에 뿌려집니다.
    데이터가 딕셔너리에 적재되야 하는데 적재되지 않고 계속 덮어 씌우는 형태입니다.
    아마도 블럭내에서 데이터를 읽어올때마다 노티를 송출하는 구조라 노티를 받는 매서드에서 생성한 딕셔너리에서도 노티를 받을때마다 데이터를 추가하는게 아니라 덮어씌우는 형태가 된것 같습니다.

    제가 딕셔너리의 정확한 사용법을 몰라서 그런건지 몰라도 구조적으론 다를게 없는데 왜 덮어 씌우는 형태가 됐는지 모르겠네요..

    참 테이블 하나 구현하는게 이렇게 어려운지 몰랐네요..

    조언 부탁드립니다.

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.08.08 13:10 신고  댓글주소  수정/삭제

      네, 테이블이 iOS UI 중에 사용하기 어려운 녀석중에 하나지요. 저도 아직도 테이블 어렵습니다...ㅎㅎㅎ

      질문에서 노티피케이션을 통해 헤더에 선언한 딕셔너리로 전달한다고 하셨는데, 저는 배열에 추가작업을 해 준 것이구요~ 헤더에 선언된 딕셔너리에 직접 포인터를 연결해 준 것이 아닙니다.

      헤더에 있는 딕셔너리 안에는 처음에 Root Element를 받았을 때 만들어 주고 그 안에 item array와 날씨 정보를 세팅해 준 것이지요.

      당연히 item을 받을 때 마다 저 딕셔너리를 덮어씌우게 되면 결과가 다르게 나오겠지요~

      XML구조가 다르기 때문에 제가 잘 모르겠지만 아마도 이런 이유이지 싶습니다.
      만약에 XML에서 item 을 받을 때 마다 저 작업을 해 주셨다면 100%죠.

      itemArray = [[NSMutableArray alloc]....

      weatherDic = [[NSMutableDictionary alloc].....
      부분을
      if ( itemArray == nil && weatherDic == nil )
      {
      itemArray = [[NSMutableArray alloc]....
      weatherDic = [[NSMutableDictionary alloc].....
      }
      으로 변경하시면 덮어쓰여지는 일이 없겠습니다. 새로 객체를 생성하는 것은 한 번이면 충분하니까요.
      그리고 계속 받는 item들은 itemArray에 추가해 주시면 되겠습니다.

  8. paxdreamer 2012.08.08 20:29  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아 맨붕상태라 좀만 생각해보면 알것을....일일이 물어봤네요..ㅜㅜ

    질문 올리고 수정하다가 코드 삽입 해서 첫번째 뷰에는 뿌렸습니다.

    근데 아무래도 데이터 저장구조를 다시 만들어야 할듯 하네요..

    기존에 만든 구조는 xml문서에서 뎁스별로 딕셔너리를 분리해서 저장하는 구조입니다. 크게 데이턱 들어있는 뎁스는 2중구조 입니다.

    근데 아무래도 합쳐서 저장해야 할듯 하네요.

    데이터를 테이블에 뿌리는 구조가 첫번째 테이블에서 상위 텍스트를 뿌리고 셀을 선택했을때 하위 뎁스를 뿌려야 하는데 첫번째 제가 만든 방식으로 하면 상위테이블과 하위 테이블리스트를 연결할 방법이 없네요..제대로 삽질한것 같습니다..ㅜㅜ

    아무래도 블럭에서 하나의 딕셔너리로 송출해서 엘리먼트 명을 비교해서 상위테이블에 첫번째 뎁스의 텍스트를 뿌리고 셀을 선택했을때 하위 텍스트를 뿌리는 구조로 수정해야 할듯 하군요..ㅜㅜ

    참 제대로 삽질하고 있습니다.

    고민인건 어떤식으로 루트테이블과 디테일테이블을 연결할 것인가 입니다. 상위테이블에서 셀을 클릭하면 하위테이블의 타이틀에 들어가고 xml의 하위 텍스트가 들어가야 하고 하위 테이블에서 클릭했을때 또 컨트롤을 연결해야 하는데...ㅜㅜ

    구조 자체를 어떤식으로 설계해야 할지...회사내에 물어볼 사람이 애매해서 자꾸 괴롭힙니다. 죄송해요.ㅜㅜ

  9. paxdreamer 2012.08.08 20:31  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    정말 문제는 이런식으로 적용해야할 부분이 14군데라..현재 데이터파싱모듈은 전부 적용해 놓은 상태라....ㅜㅜ
    아 이상태에서 어떻게 해야할까요...?
    게다가 이미지 아이컨도 적용해야 하는데. iOS로는 어떻게 하는지도 몰라요.ㅎㅎㅎㅎ
    사실 예전에 어떻게 했었는지도 기억도 안납니다. 아 허접개발자 뽀록나네요.ㅜㅜ

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.08.09 09:57 신고  댓글주소  수정/삭제

      음...
      그래서 처음 구조 설계가 중요하죠...ㅎㅎ
      배열을 두개 쓰셔야 할 것 같습니다.
      하나는 상위 데이터를 저장하는 배열이구요.
      하나는 하위 데이터를 저장하는 배열인데요.
      상위 데이터를 저장하는 배열은 데이터를 담고 있는 딕셔너리들을 담는 배열이구요,
      하위 데이터를 저장하는 배열은 배열 안에 딕셔너리들을 담고있는 배열이 또 들어가는 형태로 구성하시면 될 것 같습니다.
      말로 하니까 참 애매한데 도움이 되면 좋겠습니다^^;

  10. paxdreamer 2012.08.13 13:43  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    지난번에 xml을 통한 이미지 데이터 처리 대하여 다시 물어보려고 합니다.
    xml형태가
    <path>http://img.xxxxxx.com/maple/201206150001.png</path>
    이런 형태 입니다. 이걸
    pathStr = [pathInfo objectForKey:@"path"];
    //스트링으로 받은 URL에서 데이터를 받자
    NSURL *cherryImageURL = [NSURL URLWithString:pathStr];
    UIImage *cherryImg = [[UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:cherryImageURL]] retain];
    cherryImage = cherryImg;
    이런 형태로 처리했고 cherryImage는 클래스 내에서 처리하기 위해 선언한 녀석입니다.
    여기서 받은 이미지를 버튼을 클릭했을씨 뷰어에 보이는 루틴을 만들려고 합니다.
    detailViewController로 cherryImage를 넘겨 처리하는 루틴을 만들고 있습니다.
    구문은 다음과 같습니다.
    UIImageView *cherryImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:cherry.cherryImage]];

    cherry는 상위 클래서를 처리하기 위해 선언한 것이고. cherryImage가 위 코드에서 사용된 놈인데.. 문제가 UIImageView로 선언된 cherryImageView에 저렇게 연결하니 NSString을 UIImage로 연결하지 못한다는 경고가 나오네요.. 에러죠.
    cherryImage는 UIImage로 선언되어 있고....상위클래스 포인터인 cherry는 상위 클래스가 커스터마이징된 TableViewController를 상속하고 있습니다.

    상위 클래스에서 정상적으로 cherryImage에 데이터가 들어가는 것을 확인 했구요.
    상위 클래스가 tableViewController를 상속하기 때문에 저런 경고가 나오는 건지.. 좀 애매 합니다.

    결론적으론...xml로 넘어온 이미지 경로를 처리하여 이미지를 저장하고 그걸 뷰로 연결해야 하는데..
    저런 방식 말고 다른 방법은 어떤식으로 해야 할까요?? 우선 포인터에 데이터가 들어가는것은 확인이 되고 구문상 문제도 없는데 뷰를 만드는 과정에서 경고가 나오니 알수가 없네요.
    UIImageView *cherryImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:cherry.cherryImage]];
    이 구문에서 뒷부분이 문제가 있는것은 알겠는데 상위 클래스에서 받은 데이터를.. 어떤식으로 구문을 짜야하는지 난감합니다.

    구글신을 통해 몇가지 루틴 적용해 봤지만 같은 경고메세지가 뜹니다.
    야곰님께서 답을 주세요.ㅠㅠ

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.08.13 14:34 신고  댓글주소  수정/삭제

      안녕하세요 paxdreamer님~!
      문서를 조금 더 읽어보셨으면 힘들지 않게 하셨을 수도 있겠는데요^^;
      imageNamed 메소드는 값을 받는 인자값이 NSString * 입니다. 그러니 당연히 경고가 나고 제대로 동작하지 않겠죠~
      imageNamed 메소드는 번들에 속해있는 이미지 파일 중에 같은 이름을 찾아와서 이미지로 전환해주는 메소드 입니다.
      제 생각에는
      UIImageView *cherryImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:cherry.cherryImage];
      로 변경하시면 무리없이 동작할 것 같습니다~!

  11. 나에게넌 2012.08.14 14:41  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    강의 볼때는 다 이해가 가지만..문제는 역시나 활용 & 적용이죠 ㅠㅠ

    강의 감사합니다..

  12. 꾸앵 2012.11.13 18:44  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요 야곰님

    야곰님 덕분에 탭바에 네비게이션올리고 테이블 컨트롤러까지 올려서 잘 해나가고 있습니다
    헌데 테이블뷰에서 editrow를 하는데 다른행은 edit 버튼을 누르면 edit 화면으로 가는데 첫 행이 edit가 되지 않네요...

    왜이럴까요 ㅠㅠ
    일단 이걸 해놓고...
    셀 다중선택 삭제를 활용할 예정인데 또 막히네요 ㅎㅎ;;; ㅠㅠ

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.11.14 09:22 신고  댓글주소  수정/삭제

      흠... 글쎄요 +_+

      [tableView beginUpdates];
      원하는 작업 코드...
      [tableView endUpdates];

      이런식으로 한 번 해보시는건 어떨까요?

      다중선택을 하시려면 테이블뷰 델리게이트를 활요하시면 될거 같습니다 :)

  13. Karl 2012.12.18 18:18  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요 야곰님!!
    매번 좋은 내용 듣는것도 죄송한데 질문 하나만 드리겠습니다... ^^;;

    제가 테이블 뷰에 값을 좀 세팅하고나서 다시 클리어? 초기화? 시키려고 하는데
    대체 어떻게 해야 할까요? ㅜㅜ

    검색을 좀 해본결과 값 지정해놓은걸 다 지우고
    [tableView reloadData]; <- 이걸쓰라는데 이걸 써도 초기화가 잘 안되던데 어떻게 해야 할까요? ㅜㅜ

    • Karl 2012.12.18 22:42  댓글주소  수정/삭제

      ㅎㅎㅎㅎ 아 이저에 야곰님이 올리신 글보고 해결했습니다..
      제가 너무 경솔하게 건너뛰기를 해버렸네요
      올려주신 아티클들 덕분에 생소한 iOS 쉽게 적응하고 있습니다.
      항상 감사합니다 ㅎㅎㅎ 좋은하루 되세요!!

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.12.19 12:38 신고  댓글주소  수정/삭제

      안녕하세요 Karl님 :)
      질문은 언제든 환영입니다!
      잘 해결되셨다니 다행입니다 ㅎ

  14. 꾸앵 2013.01.17 20:28  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    다시 또 질문드려요! ㅎㅎ

    customCell 에 progressBar를 하나 넣었습니다.
    그리고 enum celSubViewTag쪽에 CELL_PROGRESS 라는 태그를 추가하고 XML에서는 따로 받는부분 없이
    셀에 쓰여질 때 0으로 만들어버릴라고 했습니다
    (후에다운로드부분이 구현될거라...)

    그리고 셀 쓰는 부분에
    UIProgressView *progressBar = (UIProgressView *)[cell viewWithTag:CELL_PROGRESS];
    라고 태그를 설정해주고

    [progressBar setProgress:0.01]; 로 초기화하고


    각각의 셀마다 찍히는 부분또한 똑같이
    [progressBar setProgress:0.01]; 로 해줬는데

    xib 에서 설정했던 0.5의 값이 그대로 나옵니다...

    어디서 잘못된걸까요 ....?

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.01.18 09:33 신고  댓글주소  수정/삭제

      꾸엥님, 간만에 뵙습니다 ㅎ

      일단 xib에서 progressBar에 태그값이 맞게 잘 들어가 있는지 확인해 보시구요...

      progressBar가 nil값으로 들어온 것이 아닌지 확인해 보시구요~

      [progressBar isKindOfClass:[UIProgressView class]]의 값이 참인지도 확인해 보셔요. :)

  15. Harold 2013.08.16 19:24  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    프로젝트하는데 있어서 유용하게 잘봤습니다...만....

    itemarray인가요? 그놈을 nil로 초기화하면 값이 계속 null이 나옵니다ㅜㅜ alloc init으로 초기화하니 잘되더라구요 ㅎㅎ

  16. mainrichoo 2013.08.26 19:37  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요. 매번 양질의 강의 감사합니다.
    이번것을 따라하다보니...
    -(void) viewDidUnload 가 Deprecated in iOS 6.0.이던데...이럴때는 어디다 removeObserver를 설정하는게 좋을까요??
    힌트 부탁드립니다...ㅠ

  17. Harold Jinho YI 2013.12.06 13:42  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    xml을 파싱하는데요..

    일부의경우 노드(?)가 나오지 않는데요...(예를들면 버스도착예정정보 없는경우... 차량대기중으로 인해..)

    이런경우 @try도 안먹히는데... 방법이 없나요??? :(

    • Harold Jinho Yi 2013.12.07 09:59  댓글주소  수정/삭제

      자답이네요...

      http://cafe.naver.com/mcbugi/282437 요기보고 힌트를 얻었다는... :)

      String을 추출하기전에 객체가 nil인지 체크를하니 단번에 해결되더군요!!

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.12.08 23:55 신고  댓글주소  수정/삭제

      네, nil 확인은 꼭 해주세요 ㅎㅎㅎ

  18. 베어러블 2013.12.19 10:18  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    recieveNewItem 메소드에서요 ,, 노티피케이션 송출로 itemdic에는 데이터가 들어가는데 전역변수 itemArray에 객체가 추가가 안되요.ㅠ 뭐가 문제인걸까요??

    -(void)recieveNewItem:(NSNotification *)noti{
    NSDictionary *itemDic = [[NSDictionary alloc] initWithDictionary:[noti userInfo]];
    NSLog(@"%@",[itemDic objectForKey:@"brtId"]);
    [self->busArray addObject:itemDic];
    NSLog(@"%@",[self->busArray objectAtIndex:1]);

    [self.tableView performSelectorOnMainThread:@selector(reloadData) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    }

    참고로 itemArray를 저는 busArray로 했어요~ 진짜 모르겠네요.ㅠ itemDic에는 들어가는데..

  19. 베어러블 2013.12.20 10:23  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    맞네요.ㅋㅋ.ㅠㅠ 그거때문에 엄청 고생했어요 실력이 대단하신거 같아요~ 대학생인데 블로그에서 많은도움 받고있습니다~ 손가락 마구 누르고 싶은데 하나밖에 안눌리네요.ㅎ.ㅎㅎ. 수고하세요~

  20. 쫑이s 2014.04.23 14:58  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    야곰님~
    반대로 아이폰에서 DB로 데이터를 전송할 경우에도 웹페이지 작성한 다음에 전송을 할 거 같은데,
    어떤 클래스를 사용하는지 알려주세요 ㅜ_ㅜ UIWebView 내의 메소드를 살펴봤는데, 안보이더라구요..

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2014.04.23 18:43 신고  댓글주소  수정/삭제

      안녕하세요.
      상황에 따라 많이 다르겠지만, http request를 사용합니다.
      서버로 데이터를 전송하는 방법은 다양하기 때문에 뭐라고 단정짓기가 참 어렵군요^^;

  21. 내친구가민 2014.07.21 22:50  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    강좌 잘보고 배우고 갑니다..
    그냥 지나치는건 아닌것같아서 글남깁니다.^.^
    야곰님 블로그를 미리 알았다면 책안사도 되는건데;;;;
    책은 시간이 좀 많을때 차근차근 정독하고..지금은 시간이 촉박해서 핵심포인트만 잡아야할것 같아요..
    덕분에 키 포인트(알짜배기만);;; 염치없지만 따라배우고 갑니다~!!


오늘의 Tip

1. 현재 기기의 정보 가져오기 


# UIDevice

오늘은 현재 기기의 정보들을 가져오는 것에 대해 알아봅시다.

일단 버전별 호환성 때문에 버전체크를 가장 많이 사용을 할 텐데, 버전정보를 가져오는 메소드를 살펴봅시다.

우선 UIDevice라는 클래스가 있네요. 

레퍼런스를 살펴봅시다.


프로퍼티 중에 여러가지가 있는데, 이왕이면 한 번 다 같이 알아보도록 해요 ㅎㅎ


이런식으로 정보를 가져올 수 있습니다.
특히 기기 이름은 사용자가 지정해 놓은 기기명입니다.


그게 무슨뜻이냐구요?ㅎ

설정 - 일반 - 정보에 들어가면 나오는 이름을 뜻합니다.


버전을 체크할 때 이렇게 메소드들을 직접 만들어서 하기도 하구요,



미리 컴파일된 헤더(.pch) 파일에 #define으로 넣어서 구현하기도 한답니다.

예)

#define SYSTEM_VERSION_EQUAL_TO(version) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:version options:NSNumericSearch] == NSOrderedSame);

이런식으로요 ㅎ

pch가 뭐냐구요? 그건 구글신에게...ㅋㅋㅋ 

저도 추후에 기회가 된다면 포스팅 해겠지만, 일단은 구글에게 물어보아요 ㅎㅎㅎ

google 검색 링크


또한 위에 보여드렸던 레퍼런스에 보면 기기의 기울임 상태(세로 가로) 라던지 배터리 상태 등 기기의 많은 정보들을 가져올 수 있으니 한 번 활용해 보시길 ^^*


by yagom

facebook : http://fb.yagom.net

twitter : http://twitter.yagom.net ( @yagomsoft )

p.s 제 포스팅을 RSS 피드로 받아보실 수 있습니다.

RSS Feed 받기   


↓↓↓저 열심히 썼는데 손가락 한방 꾹 눌러주고 가시는 건 어떨까요? 로그인이 필요 없습니다. ^~^ 고맙습니다~ ↓↓↓ 


Posted by yagom

댓글을 달아 주세요

  1. Favicon of https://mnworld.co.kr BlogIcon ShakeJ 2012.06.15 15:47 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    잘보고갑니다~!

  2. miho 2012.06.16 04:43  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요~^^
    블로그에서 너무 많은 정보를 얻고 있습니다. 우선 감사하다는 말씀 드릴께요!
    야곰님이 올려주시는 게시물들 보고 하나하나 따라하고 있는데..한가지 요청드리고 싶은게 생겨서 이렇게 글을 남기게 되었습니다. (물론 그 전까지도 손가락은 꼭 잊지 않았구요^^)

    혹시 pinterest라는 앱을 아시나요? 제가 앱을 만들려고 이리저리 전전긍긍하고 있는와중에 이 앱이 눈에 확 들어왔는데
    테이블뷰에 스크롤에, 탭바에... 각각을 하나하나씩보면 할수 있겠다 싶었는데 막상 하려니 잘 안되네요 ㅜㅜ 혹시 괜찮으시다면 요런 형식의 앱 만드는 강의는 올려보실 생각이 있으신가요? 디스플레이만 비슷한 형식으로 구현했으면 하거든요.

    갑자기 불쑥 부탁만 드리고 가서 죄송해요ㅜ_ㅜ (어려울것 같다고 하셔도 괜찮아요!!!!)

    그럼 항상 감사합니다! 앞으로도 좋은강의 많이 부탁드릴께요~^^*

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.06.16 19:58 신고  댓글주소  수정/삭제

      안녕하세요 miho님!
      우선 찾아주시고 덧글도 주시고 관심도 주셔서 정말 고맙습니다.
      그런데 요즘 프로젝트 때문에 당장은 어려울 것 같아요 ㅠㅠ
      지금도 당장 쓰고 있지 못하는 상황이라 ㅠ
      혹시 어떤 부분이 어려운 부분인지, 원하는 부분을 말씀해 주시면 도와드릴 수는 있을 텐데 통채로 다 구현해나가는 것은 당장은 힘들 것 같아요 ㅠ_ㅠ
      다음 달 쯤 여유가 되면 진행 할 수도 있을 듯 한데 저도 제 본업이 있기 때문에 당장은 빠듯하네용.. 정말 죄송합니다.
      앱을 한 번 다운받아서 해 봤는데 화면 구성이나 설계는 그다지 어렵지 않을 것 같습니다.
      어떤 부분이 궁금하신지 말씀해 주시면 최선을 다해 도와드릴게요..^^
      하다가 막히는 부분 있으면 말씀해주세요~!

  3. 나에게넌 2012.08.14 13:45  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    쭉쭉 넘어갑니다~~!!


'yagom's life' 카테고리의 다른 글

iOS 6 siri의 반응들 :D  (2) 2012.06.14
iOS6 지도의 다케시마...  (4) 2012.06.14
맥과이어 휠 세정제  (7) 2011.12.06
정체불명 닭요리  (6) 2011.11.17
Posted by yagom

댓글을 달아 주세요

  1. berry 2012.06.17 23:18  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    개발자 베타버전을 다운받으셨나보네요 ㅎㅎ
    쓸만한가요 ㅎㅎ?
    스샷들로만보면 siri는 정말 잘만들어진거 같아요 !

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.06.17 23:50 신고  댓글주소  수정/삭제

      ㅎㅎㅎ 아직 겁나서 폰에는 설치 안했습니다.
      siri 재미있네요 :-)
      페이스북이랑 트위터 많이 이용하시는 분께는 정말 파격적으로 업뎃 되었네요 ㅎㅎ

이번에 iOS 6 개발자 베타버전이 배포되었죠.

그래서 저도 설치해 보았습니다 ㅎㅎㅎ

한국어 siri 및 뭐 다양한 기능들이 있고, 페이스북도 들어가고...ㅎㅎ

오늘은 설치방법에 대해 한 번 알아봅니다~!

일단 애플 개발자 개정이 있어야 합니다. (무료 개발자 말고 $99 결제 한 개발자에 한함)

물론 설치하려고 하는 기기도 개발자 계정에 등록이 되어있어야 합니다.

http://developer.apple.com 에 방문하여

iOS Dev Center로 향합니다.ㅎ 

개발자 계정으로 로그인을 하면 아래와 같은 화면이 나옵니다.

iOS 6 SDK beta 탭에 들어가셔서 Downloads를 클릭!

 
일단 iTunes 10.6.3을 다운받습니다(기존의 아이튠즈를 업데이트 하셔도 됩니다.) 
그리고 자신의 기기에 맞는 iOS 6 beta 설치본을 받습니다.


다운로드가 완료되면 dmg형식으로 다운로드가 되어지는데요, 더블클릭하여 열어줍니다.


그럼 이렇게 장비에 잡힐거예요 ㅎ 그리고 이제 10.6.3 버전의 아이튠즈로 가 봅시다~


아이튠즈에서 기기 목록에서 일단 백업을 해 둡니다.
백업 안하시면 다 날아가요~~~~~~~~~!!


백업이 완료되면 아이튠즈에서 복원을 누르는데 OS별로 눌러야 하는 키가 다릅니다.
맥에서는 옵션+클릭, 윈도우에서는 쉬프트+클릭입니다.


그리고 우리가 받아두었던 그 ipsw파일을 선택 해 줍니다!


두구두구두구둑두구둑두구둑두굳구두굳구두굳구둑두구두구두구!
설치가 완료되면 아까 백업해 두었으니 백업에서 복원을 합니다.


복원이 완료되었다고 바로 연결을 해제하지 마세요!! 아래 사진처럼 복원 후에도 어플이나 데이터 설치를 위하여  계속 동기화 중입니다.

그러므로 동기화 완료가 될 때 까지 연결해제 하지 마세요~^^
물론 동기화 중에도 사용을 할 수는 있습니다~



Posted by yagom

댓글을 달아 주세요

  1. Seed Boom 2012.06.17 10:46  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    개발자 등록이 없어도 되나요??

  2. 나에게넌 2012.08.14 13:38  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    후다닥~~! 숑


오늘의 주제

1. TBXML로 XML파싱


마흔 한 번째 시간입니다.^^

지난 번에 테이블을 준비해 두었었죠?
오늘은 XML 파싱을 한 번 해보려 합니다.
본래 코코아 내에 NSXMLParser 라는 XML파싱 클래스가 존재 합니다.
그래서 그녀석으로 포스팅을 해볼까 하다가, 그녀석 보다 좋은 녀석이 있어서 소개 겸 진행해 보려고 합니다.

사용법도 훨씬 간단하고 속도도 훨씬 빠릅니다~!
NSXMLParser는 처음 파싱해보는 분들은 정말 어려워 하는 경향이 있습니다.
그래서 준비했습니다. TBXML...!

오픈 라이브러리 가져다가 잘 쓰는 것도 중요합니다 ㅎㅎㅎ

저도 처음 써보는데, 일단 해 봅시다 ㅎㅎ


# XML의 구조


지난 번에 예제로 쓰겠다고 했던 날씨 XML 데이터 입니다.
XML은 요소(엘리먼트), 속성 등을 알면 됩니다.

1번 : 엘리먼트 입니다. 저 줄 하나가 통채로 엘리먼트 입니다. 맨 위에 루트 엘리먼트가 current라는 이름을 갖고 있네요. 그 자식 엘리먼트가 weather구요, weather의 자식 엘리먼트들이 local이란 이름으로 쭈욱 나열되어 있는 모습입니다.
2번 : 엘리먼트 이름 입니다.
3번 : 속성 이름입니다. 저렇게 엘리먼트 내부에 들어가 있는 녀석을 속성이라고 부릅니다.
4번 : 속성값 입니다.
5번 : 엘리먼트 텍스트 입니다.

일단 이렇게 기본적으로 알고 가 봅시다~!

# TBXML 다운받기

http://www.tbxml.co.uk

TBXML 공식 블로그입니다. 영국사람이 만들었나 보네요 ㅋㅋ 들어가 봅시다.
다운로드 링크를 타고 가서 소스파일을 다운받습니다.
지금 최신 버전이 1.5 버전이라서 추후에는 어떻게 변경될지 모르겠지만 여튼 아직까진 이렇습니다 ㅎㅎ


압축을 풀면 폴더들이랑 파일들이 나와요~
그중에 제가 여기 집어 넣은 녀석들을 골라서 가져옵니다.
그리고 우리 프로젝트의 pch파일로 옵니다. 거기서 하나 정의를 해 주시구요. (이녀석이 뭔가는 별로 신경쓰지 않으셔도 됩니다.) 


그리고 프로젝트 타겟 속성으로 와서 라이브러리 추가 버튼을 눌러줍니다.


libz.dylib를 추가해 주시구요


이제 테이블뷰 컨트롤러 구현파일에 와서 헤더파일을 임포트 합니다.
그리고 이쁘게 코딩~ 코딩~
TBXML은 블럭코딩 방식을 사용하였는데 iOS4.0 이상부터 지원합니다. 일단 아래 보이는 코드들이 좀 생소하더라도 블럭 코딩이라는 것만 알아두시고, 일단은 넘어갑니다 ㅎㅎ


또 또 코딩합니다~ 스레드 만드는 것은 설명 필요 없겠죵? +_+
2012/06/01 - [iOS Dev/함께해보기] - iOS개발하기 #36. UISearchDisplayController(2)
2012/06/06 - [iOS Dev/함께해보기] - iOS개발하기 #38. UISearchDisplayController(4)
요기서 스레드에 대해 좀 볼 수 있을 거에요~


자, 여기까지 모두 잘 되었다면 요로케 로그가 찍혀야 합니다~!
오홍홍~_~


잘 나왔나용?ㅎㅎ
오늘 테이블에 뿌리는 것까지 해 보려 했는데, 일단은 여기까지만 해야겠네용~

지난 번에 잘 따라오신 분들이라면 이미 테이블에 넣는 작업을 하고 계시지 않을까 싶네요 ㅎㅎ

그럼 다음 번에 또 뵙도록 해요 :-)

by yagom

twitter : @yagomsoft

p.s 제 포스팅을 RSS 피드로 받아보실 수 있습니다.

RSS Feed 받기   


↓↓↓저 열심히 썼는데 손가락 한방 꾹 눌러주고 가시는 건 어떨까요? 로그인이 필요 없습니다. ^~^ 고맙습니다~ ↓↓↓ 



Posted by yagom

댓글을 달아 주세요

  1. 인절미후후 2012.06.13 19:47  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    TBXML을 이전에 문서로는 봤었는데요(저는 이전에 테이블에 파싱해서 데이터 뿌려주는거 할때 NSXMLParser를 이용했었습니다.)
    야곰님 덕분에 오늘 접해보았습니다.
    스샷대로 따라가서 로그까지는 뿌려보았는데요..
    사용해본 후기를 적어보자면은 1.5버전은 블록코딩을 사용해서 좌절을...
    안에서 변수생성은 되는데 밖으로 변수를 보내거나 밖에 있는 변수를 데려와서 값을 넣어주는 방법을 모르겠더라구요..
    설상가상으로 해당사이트 API와 가이드라인을 찾아보는데 1.5버전의 메뉴얼은 없는거 같더라구요.
    그래서 결국 제 프로젝트에 적용을 못하고 NSXMLParser를 사용해서 마무리 했답니다 ㅎㅎ
    다음 강좌에 테이블 적용편을 보면 다시 한번 실습해보도록 하겠습니다.

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.06.14 01:31 신고  댓글주소  수정/삭제

      넵, ㅎ 저도 NSXMLParser를 포스팅 할까 고민 많이 했는데... 흠... 그거로 해볼껄 그랬나봐요^^;
      블록코딩을 했지만 우리는 데이터를 전달 해 줄 수 있는 많은 수단들이 있었잖아요?ㅎ 잘 기억해 보세요...ㅎㅎ
      조만간 그 베일을 벗겨드릴게요~
      저도 1.5버전에 대한 도큐먼트가 없어서 처음에 굉장히 헤메었는데 구글신께서 도와주셨죠 ㅎ
      항상 이렇게 오셔서 덧글도 주시고 항상 고맙습니다^^*

  2. 인절미후후 2012.06.14 10:34  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    NSXML파서는 관련 자료가 많으니까요~
    오히려 새로운 부분의 코딩을 접해서 저는 더욱 신이 납니다.
    오브젝티브씨도 그냥 자바처럼 씨처럼 사용 했는데 이번 강좌로 오브젝티브씨에 한발 더 다가서는 것 같아서
    머리는 복잡하지만 두근두근 합니다 ㅎㅎ
    단순히 외국자료의 번역을 소개하는게 아니라(시중에 그런 책/블로그 도 많잖아요.) 정형화된 방식이 아니라
    더욱 학습효과가 좋다고 생각합니다 다음 강좌가 기다려지네요 이전 강좌 복습 좀 해야겠네요 ㅎㅎ
    덕분에 xml파서 자료도 찾아보고 저는 아주 유익했습니다.

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.06.14 10:52 신고  댓글주소  수정/삭제

      그렇게 말씀해 주시니 저도 마음이 한결 놓이네요 ㅎ
      이렇게 덧글이 달리니 저도 아주 신이 납니다 ㅎㅎ
      요즘 바빠서 제대로 쓸 시간이 없는데, 일단 XMLParser 까지만이라도 최대한 빨리 마무리 지어야 겠네요 +_+

  3. Sio 2012.07.24 17:00  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    TBXML이라는 것도 있군요 ㅎㅎ 덕분에 block?코딩 이라는 것도 알게 되었습니다;;;
    처음 보는거라 이게 뭐지??? 했는데 아직도 신기합니다 ㅋㅋㅋ
    근데 아직도 뭔지 잘 몰라서 계속 구글링 중 입니다 ㅋㅋㅋ
    정말 계속 새로운 뭔가가 나타나는 것 같아요 ㅎㅎ

    잘보고 갑니다~!

  4. 나에게넌 2012.08.14 13:36  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    좋은 강의 감사합니다..
    NSXMLParser도 찾아봐야겠어요..

    TBXML이랑 메모리 사용량에선 비슷하지만 속도면에선 차이가 난다내요..
    http://www.raywenderlich.com/553/how-to-chose-the-best-xml-parser-for-your-iphone-project

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.08.14 14:21 신고  댓글주소  수정/삭제

      위 링크의 그래프는 저도 본 자료인데 Seconds To Parse라고 나와있죠 :)
      즉, 파싱에 걸리는 시간입니다.
      NSXMLParser보다 TBXML이 소요시간이 훨씬 짧은 것을 확인 할 수 있습니다 ^^~

    • 나에게넌 2012.08.14 18:05  댓글주소  수정/삭제

      그러네요..Speed만 보고 판단해버렸네요.. ㅎ

  5. seongkwon 2012.09.08 16:29  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    야곰님 ^^ 항상 강의 관련해서 자료 잘보고 있습니다.
    XML 파싱공부중에 TBXML로 XML파싱 부분을 완료하였는데 Log가 찍히지가 않습니다.

    모든 부분 똑같이 작성하였고, 에러는 없는데 하나 워닝이 있다면
    TBXML.m 파일에서 value = [NSString stringWithString:@""]; 이부분이 워닝이뜹니다.

    지우고 타입을 바꿔봐도 파싱자체가 되는거 같지 않습니다.
    제가 잘못한 것일까요?

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.10.03 21:39 신고  댓글주소  수정/삭제

      늦은 답변이지만... 혹시 TBXML 최신버전을 사용해 보셨는지요?
      이게 워낙 빨리빨리 바뀌는 IT시대라서 새로운 버전이 나왔을 수도 있어요~ iOS도 Xcode도 빨리빨리 변화하고 있으니까요^^;

  6. 꾸앵 2012.10.23 16:38  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요. TBXML을 사용하는 강좌 감사합니다.
    헌데 진행하다가 문제가 생겨 이렇게 댓글남겨요
    뷰컨트롤러쪽에선 에러가 안뜨는데
    TBXML.M파일이랑
    TBXML+HTTP.M 파일에서 에러가 무려.... 9개나 잡히네요 ....

    http://blog.naver.com/storyphoto/viewer.html?src=http%3A%2F%2Fblogfiles.naver.net%2F20121023_160%2Fangel1004ppp_1350977758644y4S0a_PNG%2F%25BD%25BA%25C5%25A9%25B8%25B0%25BC%25A6_2012-10-23_%25BF%25C0%25C8%25C4_4.27.29.png

    소스 원본이 필요할려나요?? ㅠㅠ

  7. 꾸앵 2012.10.24 19:32  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    ARC를 제외시키고 나니 대부분의 오류들이 없어졌네요... 헌데 하나의 오류가 더 남긴 했는데
    pch 파일에서 오류가 발생하고
    CGG 4.2 Error
    Unrecognized command line option "-fno-objc-arc"

    라고 나오네요

    구글링 해보니 컴파일러를 GCC 에서 LLVM 으로 교체해보라고 하던데
    방법도 모르겠고.. 답답하기만 하네요 ㅠ

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.10.25 09:50 신고  댓글주소  수정/삭제

      http://useyourloaf.com/blog/2011/03/21/compiler-options-in-xcode-gcc-or-llvm.html
      이 글을 한 번 참고해 보시기 바랍니다 :)
      글에있는 스크린샷을 참고하시면 대충 어디있는지 짐작하실 수 있을거 같아요~ 아마도 프로젝트 속성에서^^

    • 꾸앵 2012.10.25 11:10  댓글주소  수정/삭제

      아... 빌드셋팅쪽에 있어서 바꿨어요 ^^;
      어쨌든 도움 감사합니다 ㅎㅎ

  8. 꾸앵 2012.10.26 11:42  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이틀동안 이 오류가지고 허공에 삽질 열심히 해대고 있는데 ㅋㅋ ㅠㅠ
    ARC 관련해서 적용하면 다른오류 컴파일러 교체하면 또 이전오류 무한반복중.... ㅠㅠ
    구글링을 열심히 해도 딱히 이거다 라는 것도 없는 것 같고... 으앜ㅋㅋ

    TBXML+HTTP.m 파일의
    @autoreleasepool에서 Unexoected '@' in grogram
    으로 에러메시지가 나오는데.. 후... XML 파싱 힘드네요 ㅠ

    • 꾸앵 2012.10.26 11:55  댓글주소  수정/삭제

      블럭프로그래밍이 오토릴리즈풀을 파싱을 못한다는 것 같네요
      NSAutoreleasePool 클래스로 바꿔보라고 해서
      바꿨더니 잘되네요 크크...

      항상 고치고 보면 1분만에 고치는걸 안될땐 그걸 모르니...
      공부를 얼릉 열심히 해야할 듯 ㅠ

      해결했으니 다음으로 고고~

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2012.10.29 09:14 신고  댓글주소  수정/삭제

      ㅎㅎ 항상 해결하고 보면 정말 아무것도 아닌게 많죠^^;
      그런 사소한 것들이 쌓이고 쌓이다보면 어마어마해 지는 것입니다...ㅎㅎㅎ
      많은 도움이 되어드리지 못해 정말 죄송합니다. 그래도 해결되셨다니 다행이네요 ㅎ

  9. 초보에꿈 2013.01.10 16:35  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    열심히 강의를 듣고 따라하고 있는데요 ㅎㅎ

    // 파싱 시작
    [TBXML newTBXMLWithURL:weatherURL success:tbxmlSuccessBlock failure:tbxmlFailureBlock];

    이걸로 하니깐 계속 찾을수 없다고 나오고 .. 오류나서 ;;; 멀 잘못했나 싶었는데 ;;;;

    // 파싱 시작
    [TBXML tbxmlWithURL:weatherURL success:tbxmlSuccessBlock failure:tbxmlFailureBlock];

    이걸로 바꾸니깐 잘 되네요 ;;......newTBXMLWithURL 로 쓸려면 HTTP파일에 있는 것들도 다 바꿔야 하는건가요???

  10. 깊은물 2013.07.07 16:45  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    제가 버스 어플 만들어 볼라구 아이맥도 사고 xcode도 보고 어언 2년 가까이 되는데요

    야곰님의 xml파싱을 그대로 따라해서 빌드했는데..에러도 안뜨고 로그도 안나오는 상황이 되었습니다.

    뭐가 문제인지 봐주시면 정말 고맙겠습니다.

    테이블뷰에 뿌리기도 전에 로그가 안나타나요..흑흑..

    일단 xml parser 2차시 까지 따라서 소스 입력해 보았습니다.

    소스를 보여 드리고 싶은데

    파일 첨부하는 데가 없네요

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.07.07 16:36 신고  댓글주소  수정/삭제

      이 포스팅 자체가 오래된거라, TBXML 라이브러리도 좀 바뀌었을 것고... iOS 버전에도 변화가 많습니다 ^^;

      지금 아마 제대로 동작을 하지 않을 것 같습니다~

  11. 깊은물 2013.07.07 16:52  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    NSString *localStr=[itemDic objectAtIndex:@"local"];
    NSString *descStr=[itemDic objectAtIndex:@"desc"];
    NSString *taStr=[itemDic objectAtIndex:@"ta"];


    에서 빨간줄이 3줄 에러납니다.
    No visible @interface for 'NSDictionary' declares the selector 'objectAtIndex'

    http://cafe.naver.com/mcbugi/274136에 첨부파일2개 올렸습니다.
    2번째 첨부파일 보시고 가르침을 주십시오...


    왜 그럴까요? 흑흑...

  12. mainrichoo 2013.08.21 04:52  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    질문이 있어서 글 남깁니다...
    일단....tbxml버전 업뎃이 왜 안되지 왜 안되지 하면서 고생했네요..ㅠㅠㅠ

    일단 블럭코딩...혹이거 배울수 있는 강좌 좌표가 있으면 부탁좀드릴게요..ㅠㅠ

    그리고 중간에 ARC를 가능하게 해버리면 미리 작업해놓았던 ARC없이 짠 코드들에 영향을 주나요?
    예전에 ARC 설정하고 dealloc해버리면 오류났던것 같은데...궁금합니다...

  13. 콜필드 2013.08.24 00:42  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요, 아이폰 앱 개발 중에 이 포스팅 발견하고 안도의 한숨을 쉬고 있습니다. 감사합니다.

    그런데 궁금한 점이 있는데, 이렇게 xml으로 저장된 데이터들을 테이블뷰에 뿌려줄 때, 그 데이터 양이 많아지면 문제는 없나요?

    예를 들어 항목이 1천개가 넘어가면 말이죠...

    • Favicon of https://blog.yagom.net BlogIcon yagom 2013.08.24 13:12 신고  댓글주소  수정/삭제

      안녕하세요 콜필드님 :)

      저도 iOS에서 테이블을 처음 쓸 때 그런 걱정을 했더랬죠..ㅎㅎ

      하지만, 우리가 보이기에 테이블이 엄청나게 길어 보이지만 실상은 Cell을 계속해서 화면에 다시 세팅해 주는 것이랍니다.

      이해가 되셨을까요..?

      즉, 테이블에 담을 데이터는 우리가 가지고 있지만 (string 데이터라고 해봐야 몇 천 몇 만개라도 메모리에 차지하는 영역은 별로 없다고 보시면 됩니다) 정작 화면에 보여주고 메모리에 올라와 있는 셀은 딱 우리가 보고있는 그 셀들 밖에 없다는 것이지요...

      음... 그래서 cell reuse identifier 이 있어야 하는 것이구요.
      음... 말로 하려니까 정말 어렵네요^^;

      조금 더 검색 해보시면 좋은 자료들이 나올 것 같아요.

      더 궁금하신 것이 있으면 언제든 말씀해 주세요 :)

      행복한 주말 되시길 빕니다!