iOS개발하기 #33. Protocol, Delegate (프로토콜, 딜리게이트)

오늘의 주제

  • Protocol
  • Delegate 만들어 보기

서른 세 번째 시간입니다.^^

지난 번에는 유저의 응답을 받아 볼 수 있는 피커뷰에 대해 알아보았습니다~ 이번에는 프로토콜이라는 것에 대하여 알아보도록 할게요~ 잘만 사용하면 좋은 녀석입니다 ㅎ

스따뚜~!

Protocol이란?

네트워크에서 프로토콜이라 함은 일종의 통신규약을 말하는데요, Objective-C에서는 약간 다른 의미로 사용됩니

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iOS개발하기 #32. 피커뷰(UIPickerView)

오늘의 주제

  • UIPickerView
  • UIPickerViewDelegate  

서른 두번째 시간입니다.^^

지난 번에는 뺑글이를 돌려보셨겠지요?ㅎ 오늘은 사용자의 입력받기를 해 볼까 합니다~ 그 중에 하나로 피커뷰를 해 볼게요~

그 전에 이제껏 우리가 사용했지만 제대로 알지 못했던 NSArray에 대해 조금 알아보고 오시면 좋겠습니다. Objective-C 카테고리에 포스팅이 되어있어요^^

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C <17>. 동적할당

오늘의 주제

  • 동적할당 malloc

열 일곱 번째 시간입니다.^^

지난 번에는 구조체에 대하여 알아보았습니다. 구조체라는 녀석도 꽤나 매력적인 녀석입니다. 예를 들어 한 사람의 정보를 구조체 하나에 담을 수도 있구요(이름, 나이, 성별, 직업 등등)... 복합적인 자료를 관리하기 참 편리할 것 같죠?ㅎ

그리고 저번에 배웠던 배력적인 배열에 대해서도 잠깐 생각해 보도록 해요.

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iOS개발하기 #31. UIActivityIndicator, NSThread

# 오늘의 주제 1. UIActivityIndicator 2. NSThread 서른 한 번째 시간입니다.^^ 지난 번에 소리재생을 했는데, 화면이 멍 때리는 현상이 발생하였죠?ㅎ 자, 그녀석을 해결할 방법을 찾아봅시다. 그리고 로딩할 때 그냥 로딩되면 심심하니까 뺑글이도 한 번 넣어줘 봅시다~ 스따뚜~~~~~~~~~~~~ ## NSThread 일단, 화면이 멈추는 것 먼저 해결을 해 보도록 할게요. 스레드 라는 녀석이 있습니다. 우리가 이제까지 일반적으로 코드를 통해 동작시킨 녀석들은 거진 다

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C <16>. 구조체

오늘의 주제

  • 구조체 

열 여섯 번째 시간입니다.^^ 지난 번에는 전처리자에 대해 알아보았습니다. 잘만 사용하면 좋지만, 잘못 사용한다면 독이 될 수 있는 녀석입니다. 사용에 유의하세요^^ 오늘은 또 하나의 개념 구조체에 대해 알아보도록 하겠습니다. 자 그럼 이제 시작해 볼까요?^^ 스따뚜!!!

구조체의 개념

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