클래스

Swift/기본문법 2017.06.12 11:00

클래스


소스코드


정의 문법

클래스는 참조 타입입니다. 타입이름은 대문자 카멜케이스를 사용하여 정의합니다.

class 이름 {
	/* 구현부 */
}


프로퍼티 및 메서드 구현

클래스의 타입 메서드는 두 종류가 있습니다. 상속 후 재정의가 가능한 class 타입메서드, 상속 후 재정의가 불가능한 static 타입메서드가 있습니다. 자세한 내용은 상속 부분에서 다시 다룹니다.

class Sample {
    // 가변 프로퍼티
    var mutableProperty: Int = 100 

    // 불변 프로퍼티
    let immutableProperty: Int = 100 
    
    // 타입 프로퍼티
    static var typeProperty: Int = 100 
    
    // 인스턴스 메서드
    func instanceMethod() {
        print("instance method")
    }
    
    // 타입 메서드
    // 재정의 불가 타입 메서드 - static
    static func typeMethod() {
        print("type method - static")
    }
    
    // 재정의 가능 타입 메서드 - class
    class func classMethod() {
        print("type method - class")
    }
}


클래스 사용

// 인스턴스 생성 - 참조정보 수정 가능
var mutableReference: Sample = Sample()

mutableReference.mutableProperty = 200

// 불변 프로퍼티는 인스턴스 생성 후 수정할 수 없습니다
// 컴파일 오류 발생
//mutableReference.immutableProperty = 200


// 인스턴스 생성 - 참조정보 수정 불가
let immutableReference: Sample = Sample()

// 클래스의 인스턴스는 참조 타입이므로 let으로 선언되었더라도 인스턴스 프로퍼티의 값 변경이 가능합니다
immutableReference.mutableProperty = 200

// 다만 참조정보를 변경할 수는 없습니다
// 컴파일 오류 발생
//immutableReference = mutableReference

// 참조 타입이라도 불변 인스턴스는 
// 인스턴스 생성 후에 수정할 수 없습니다
// 컴파일 오류 발생
//immutableReference.immutableProperty = 200


// 타입 프로퍼티 및 메서드
Sample.typeProperty = 300
Sample.typeMethod() // type method

// 인스턴스에서는 타입 프로퍼티나 타입 메서드를
// 사용할 수 없습니다
// 컴파일 오류 발생
//mutableReference.typeProperty = 400
//mutableReference.typeMethod()


학생 클래스 만들어보기

class Student {
	// 가변 프로퍼티
    var name: String = "unknown"

    // 키워드도 `로 묶어주면 이름으로 사용할 수 있습니다
    var `class`: String = "Swift"
    
    // 타입 메서드
    class func selfIntroduce() {
        print("학생타입입니다")
    }
    
    // 인스턴스 메서드
    // self는 인스턴스 자신을 지칭하며, 몇몇 경우를 제외하고 사용은 선택사항입니다
    func selfIntroduce() {
        print("저는 \(self.class)반 \(name)입니다")
    }
}

// 타입 메서드 사용
Student.selfIntroduce() // 학생타입입니다

// 인스턴스 생성
var yagom: Student = Student()
yagom.name = "yagom"
yagom.class = "스위프트"
yagom.selfIntroduce()   // 저는 스위프트반 yagom입니다

// 인스턴스 생성
let jina: Student = Student()
jina.name = "jina"
jina.selfIntroduce() // 저는 Swift반 jina입니다




관련문서

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구조체

Swift/기본문법 2017.06.08 11:00

구조체


소스코드



정의 문법

스위프트 대부분의 타입은 구조체로 이루어져 있습니다.
구조체는 값 타입입니다.
타입이름은 대문자 카멜케이스를 사용하여 정의합니다.

struct 이름 {
	/* 구현부 */
}


프로퍼티 및 메서드 구현

struct Sample {
	// 가변 프로퍼티
    var mutableProperty: Int = 100 
    
    // 불변 프로퍼티
    let immutableProperty: Int = 100 
    
    // 타입 프로퍼티
    static var typeProperty: Int = 100 
    
    // 인스턴스 메서드
    func instanceMethod() {
        print("instance method")
    }
    
    // 타입 메서드
    static func typeMethod() {
        print("type method")
    }
}


구조체 사용

// 가변 인스턴스 생성
var mutable: Sample = Sample()

mutable.mutableProperty = 200

// 불변 프로퍼티는 인스턴스 생성 후 수정할 수 없습니다
// 컴파일 오류 발생
//mutable.immutableProperty = 200

// 불변 인스턴스
let immutable: Sample = Sample()

// 불변 인스턴스는 아무리 가변 프로퍼티라도
// 인스턴스 생성 후에 수정할 수 없습니다
// 컴파일 오류 발생
//immutable.mutableProperty = 200
//immutable.immutableProperty = 200


// 타입 프로퍼티 및 메서드
Sample.typeProperty = 300
Sample.typeMethod() // type method

// 인스턴스에서는 타입 프로퍼티나 타입 메서드를
// 사용할 수 없습니다
// 컴파일 오류 발생
//mutable.typeProperty = 400
//mutable.typeMethod()


학생 구조체 만들어보기

struct Student {
	// 가변 프로퍼티
    var name: String = "unknown"

    // 키워드도 `로 묶어주면 이름으로 사용할 수 있습니다
    var `class`: String = "Swift"
    
    // 타입 메서드
    static func selfIntroduce() {
        print("학생타입입니다")
    }
    
    // 인스턴스 메서드
    // self는 인스턴스 자신을 지칭하며, 몇몇 경우를 제외하고 사용은 선택사항입니다
    func selfIntroduce() {
        print("저는 \(self.class)반 \(name)입니다")
    }
}

// 타입 메서드 사용
Student.selfIntroduce() // 학생타입입니다

// 가변 인스턴스 생성
var yagom: Student = Student()
yagom.name = "yagom"
yagom.class = "스위프트"
yagom.selfIntroduce()   // 저는 스위프트반 yagom입니다

// 불변 인스턴스 생성
let jina: Student = Student()

// 불변 인스턴스이므로 프로퍼티 값 변경 불가
// 컴파일 오류 발생
//jina.name = "jina"
jina.selfIntroduce() // 저는 Swift반 unknown입니다


관련문서

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옵셔널

Swift/기본문법 2017.06.05 11:00

옵셔널


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반복문

Swift/기본문법 2017.06.01 11:00

반복문

  • for-in
  • while
  • repeat-while

소스코드


for-in 구문

기존 언어의 for-each 구문과 유사합니다. Dictionary의 경우 이터레이션 아이템으로 튜플이 들어옵니다. 튜플에 관해서는 Swift Language Guide의 Tuples 부분을 참고하면 되겠습니다.


for-in 구문의 기본 형태

for item in items {
    /* 실행 구문 */
}

for-in 구문의 사용

var integers = [1, 2, 3]
let people = ["yagom": 10, "eric": 15, "mike": 12]

for integer in integers {
    print(integer)
}

// Dictionary의 item은 key와 value로 구성된 튜플 타입입니다
for (name, age) in people {
    print("\(name): \(age)")
}

while 구문

while 구문의 기본 형태

while 조건 {
    /* 실행 구문 */
}


while 구문의 사용

while integers.count > 1 {
    integers.removeLast()
}


repeat-while 구문

기존 언어의 do-while 구문과 형태 및 동작이 유사합니다

repeat-while 구문의 기본 형태

repeat {
    /* 실행 구문 */
} while 조건


while 구문의 사용

repeat {
    integers.removeLast()
} while integers.count > 0


관련문서

The Swift Programming Language - Control Flow







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조건문

Swift/기본문법 2017.05.29 11:00

조건문

  • if-else
  • switch

소스코드


if-else 구문

if-else 구문의 기본 형태

if만 단독적으로 사용해도 되고, else if, else와 조합해서 사용 가능합니다. if 뒤의 조건 값에는 Bool 타입의 값만 위치해야 하며, 조건 값을 감싸는 소괄호는 선택사항입니다.

if 조건 {
    조건
} else if 조건 {
    /* 실행 구문 */
} else {
    /* 실행 구문 */
}


if-else의 사용

let someInteger = 100

if someInteger < 100 {
    print("100 미만")
} else if someInteger > 100 {
    print("100 초과")
} else {
    print("100")
} // 100

// 스위프트의 조건에는 항상 Bool 타입이 들어와야합니다
// someInteger는 Bool 타입이 아닌 Int 타입이기 때문에
// 컴파일 오류가 발생합니다
//if someInteger { }


switch 구문

스위프트의 switch 구문은 다른 언어에 비해 굉장히 강력한 힘을 발휘합니다. 기본적으로 사용하던 정수타입의 값만 비교하는 것이 아니라 대부분의 스위프트 기본 타입을 지원하며, 다양한 패턴과도 응용이 가능합니다. 스위프트의 다양한 패턴은 Swift Programming Language Reference의 패턴에서 확인할 수 있습니다.


  • 각각의 case 내부에는 실행가능한 코드가 반드시 위치해야 합니다
  • 매우 한정적인 값(ex. enum의 case 등)이 비교값이 아닌 한 default 구문은 반드시 작성해야 합니다
  • 명시적 break를 하지 않아도 자동으로 case마다 break 됩니다  
  • fallthrough 키워드를 사용하여 break를 무시할 수 있습니다
  • 쉼표(,)를 사용하여 하나의 case에 여러 패턴을 명시할 수 있습니다


switch 구문의 기본 형태

switch 비교값 {
case 패턴:
    /* 실행 구문 */
default:
    /* 실행 구문 */
}

switch 구문의 사용

// 범위 연산자를 활용하면 더욱 쉽고 유용합니다
switch someInteger {
case 0:
    print("zero")
case 1..<100:
    print("1~99")
case 100:
    print("100")
case 101...Int.max:
    print("over 100")
default:
    print("unknown")
} // 100

// 정수 외의 대부분의 기본 타입을 사용할 수 있습니다
switch "yagom" {
case "jake":
    print("jake")
case "mina":
    print("mina")
case "yagom":
    print("yagom!!")
default:
    print("unknown")
} // yagom!!


기본 문법을 익힌 뒤 차후에 더 많은 switch 구문과 패턴의 활용에 대해 알아봅시다


관련문서

The Swift Programming Language - Control Flow





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함수

Swift/기본문법 2017.05.25 11:00

함수



소스코드


함수의 선언

함수선언의 기본형태

func 함수이름(매개변수1이름: 매개변수1타입, 매개변수2이름: 매개변수2타입 ...) -> 반환타입 {
    /* 함수 구현부 */
    return 반환값
}

// 예)
// sum이라는 이름을 가지고 
// a와 b라는 Int 타입의 매개변수를 가지며 
// Int 타입의 값을 반환하는 함수
func sum(a: Int, b: Int) -> Int {
    return a + b
}


반환 값이 없는 함수

func 함수이름(매개변수1이름: 매개변수1타입, 매개변수2이름: 매개변수2타입 ...) -> Void {
    /* 함수 구현부 */
    return
}

// 예)
func printMyName(name: String) -> Void {
    print(name)
}

// 반환 값이 없는 경우, 반환 타입(Void)을 생략해 줄 수 있습니다
func printYourName(name: String) {
    print(name)
}

매개변수가 없는 함수

func 함수이름() -> 반환타입 {
    /* 함수 구현부 */
    return 반환값
}

// 예)
func maximumIntegerValue() -> Int {
    return Int.max
}


매개변수와 반환값이 없는 함수

func 함수이름() -> Void {
    /* 함수 구현부 */
    return
}

// 함수 구현이 짧은 경우
// 가독성을 해치지 않는 범위에서
// 줄바꿈을 하지 않고 한 줄에 표현해도 무관합니다
func hello() -> Void { print("hello") }


// 반환 값이 없는 경우, 반환 타입(Void)을 생략해 줄 수 있습니다
func 함수이름() {
    /* 함수 구현부 */
    return
}

func bye() { print("bye") }


함수의 호출

sum(a: 3, b: 5) // 8

printMyName(name: "yagom") // yagom

printYourName(name: "hana") // hana

maximumIntegerValue() // Int의 최댓값

hello() // hello

bye() // bye




매개변수 기본 값

매개변수에 기본적으로 전달될 값을 미리 지정할 수 있습니다.

기본값을 갖는 매개변수는 매개변수 목록 중에 뒤쪽에 위치하는 것이 좋습니다.

func 함수이름(매개변수1이름: 매개변수1타입, 매개변수2이름: 매개변수2타입 = 매개변수 기본값 ...) -> 반환타입 {
    /* 함수 구현부 */
    return 반환값
}

func greeting(friend: String, me: String = "yagom") {
    print("Hello \(friend)! I'm \(me)")
}

// 매개변수 기본값을 가지는 매개변수는 호출시 생략할 수 있습니다
greeting(friend: "hana") // Hello hana! I'm yagom
greeting(friend: "john", me: "eric") // Hello john! I'm eric

전달인자 레이블

함수를 호출할 때 함수 사용자의 입장에서 매개변수의 역할을 좀 더 명확하게 표현하고자 할 때 사용합니다.

func 함수이름(전달인자 레이블 매개변수1이름: 매개변수1타입, 전달인자 레이블 매개변수2이름: 매개변수2타입 ...) -> 반환타입 {
    /* 함수 구현부 */
    return
}

// 함수 내부에서 전달인자를 사용할 때에는 매개변수 이름을 사용합니다
func greeting(to friend: String, from me: String) {
    print("Hello \(friend)! I'm \(me)")
}

// 함수를 호출할 때에는 전달인자 레이블을 사용해야 합니다
greeting(to: "hana", from: "yagom") // Hello hana! I'm yagom

가변 매개변수

전달 받을 값의 개수를 알기 어려울 때 사용할 수 있습니다. 가변 매개변수는 함수당 하나만 가질 수 있습니다.

//func 함수이름(매개변수1이름: 매개변수1타입, 전달인자 레이블 매개변수2이름: 매개변수2타입...) -> 반환타입 {
//    /* 함수 구현부 */
//    return
//}

func sayHelloToFriends(me: String, friends: String...) -> String {
    return "Hello \(friends)! I'm \(me)!"
}
print(sayHelloToFriends(me: "yagom", friends: "hana", "eric", "wing"))
// Hello ["hana", "eric", "wing"]! I'm yagom!

print(sayHelloToFriends(me: "yagom"))
// Hello []! I'm yagom!


위에 설명한 함수의 다양한 모양은 모두 섞어서 사용 가능합니다.


데이터 타입으로서의 함수

스위프트는 함수형 프로그래밍 패러다임을 포함하는 다중 패러다임 언어이므로 스위프트의 함수는 일급객체입니다. 그래서 함수를 변수, 상수 등에 할당이 가능하고 매개변수를 통해 전달할 수도 있습니다.


함수의 타입표현

반환타입을 생략할 수 없습니다.

 (매개변수1타입, 매개변수2타입 ...) -> 반환타입


함수타입 사용

var someFunction: (String, String) -> Void = greeting(to:from:)
someFunction("eric", "yagom") // Hello eric! I'm yagom

someFunction = greeting(friend:me:)
someFunction("eric", "yagom") // Hello eric! I'm yagom


// 타입이 다른 함수는 할당할 수 없습니다 - 컴파일 오류 발생
//someFunction = sayHelloToFriends(me: friends:)


func runAnother(function: (String, String) -> Void) {
    function("jenny", "mike")
}

// Hello jenny! I'm mike
runAnother(function: greeting(friend:me:))

// Hello jenny! I'm mike
runAnother(function: someFunction)


참고 : 스위프트의 전반적인 문법에서 띄어쓰기는 신경써야할 때가 많습니다


관련문서

The Swift Programming Language - Functions





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Perfect 라우팅

Swift/Perfect 2017.05.24 11:00


Perfect 라우팅

1. Routes 
2. HTTP Method, URI 지정 
3. 
Web Root 디렉터리 설정
4. JSON 응답



지난 번에는 Perfect 서버 애플리케이션을 처음 구동해 보았습니다. 

2017/05/17 - [Swift/Perfect] - Perfect 시작하기

이번에는 라우팅 하는 방법에 대해서 알아보려고 합니다 :)


* 참고 *

2017년 5월 현재 Swift 3 / Perfect 최신버전 2.0.x 환경에서 진행함을 알려드립니다.

* Swift 최신 버전 확인

* Perfect 최신 버전 확인


Routes

HTTP 요청에 의해 여러 메서드, URI에 따른 동작을 처리하려면 Routes라는 구조체를 사용합니다.

지난 번 main.swift파일에 서버 포트를 지정해 주었던 server.serverPort = 8080 코드 아래에 routes 변수에 Routes 인스턴스를 하나 할당해줍니다.

var routes = Routes()


HTTP Method, URI 지정

Routes인스턴스를 생성할 때, 원하는 HTTP Method와 URI를 지정할 수 있으며, 요청이 온 경우 handler 클로저를 통해 요청을 처리합니다. 이후, addRoutes() 메서드를 통해 서버에 라우트 정보를 추가해줍니다.

routes.add(method: .get, uri: "/blog", handler: { request, response in
	response.setBody(string: "Blog handler was called")
	response.completed()
})
server.addRoutes(routes)

이렇게 지정하고 실행하면 8080포트blog 경로를 지정하여 요청하면 "Handler was called" 문자열이 돌아오게 될 것입니다.


handler 클로저의 내부에서 request 인스턴스에서 param(name:) 등 많은 메서드를 통해 HTTP 요청 정보를 읽어낼 수도 있습니다. 
routes.add(method: .get, uri: "/blog", handler: { request, response in
    
    let pageToResponse: Int
    
    if let page = request.param(name: "page"), let pageNumber = Int(page) {
        pageToResponse = pageNumber
    } else {
        pageToResponse = 0
    }
    
    response.setBody(string: "Handler was called page number:  \(pageToResponse)")
    response.completed()
})


Web Root 디렉터리 설정

연습을 해봤으니 실질적으로 HTML 응답과 JSON 응답을 해보려합니다. 먼저 웹의 데이터를 모아 둘 WebDocuments 폴더를 사용자 디렉터리의 하위폴더로 생성해줍니다.
> mkdir ~/WebDocuments

WebDocuments 폴더를 생성하면 블로그 메인페이지로 사용할 index.html 파일을 넣어줍니다. (파일을 이동하거나 복사하는 방법에 대해서는 따로 설명하지 않겠습니다... 'ㅁ')

이제 WebDocuments 폴더를 웹서버의 Root 폴더로 지정합니다. 

사용자 디렉터리의 주소를 가져오기 위해 Foundation 프레임워크를 이용했습니다. main.swift 파일 상단에 import Foundation을 통해 Foundation 프레임워크를 불러와주세요.


그리고 아래 코드를  server.addRoutes(routes) 라인 아래에 작성해주세요.

if let homeURL = URL(string: NSHomeDirectory()) {
    var rootPath = homeURL.appendingPathComponent("WebDocuments", isDirectory: true).absoluteString
    
    try Dir(rootPath).create()
    
    server.documentRoot = rootPath
}

이렇게 설정하고 하위 경로 없이 접속하면 WebDocuments 폴더의 index.html 파일을 자동으로 메인 페이지로 볼 수 있습니다.




JSON 응답

이번에는 단순히 HTML 웹페이지가 아닌 JSON 응답을 줘보려고 합니다. 먼저 응답을 제어하기 위한 handler 클로저를 따로 함수로 구현하려 합니다. 가독성 면에서도 그게 좋을 것 같아요.


서버 인스턴스 생성코드 let server = HTTPServer() 전에 handler 함수를 구현해봅니다. 

func jsonHandler(request: HTTPRequest, response: HTTPResponse) {
    
    var jsonDictionary: [String: Any] = [:]
    jsonDictionary["name"] = "yagom"
    jsonDictionary["languages"] = ["Swift", "Objective-C"]
    jsonDictionary["age"] = 10
    jsonDictionary["alive"] = true
    
    do {
        response.setHeader(.contentType, value: "application/json; charset=utf-8")
        try response.setBody(json: jsonDictionary)
        response.completed()
    } catch {
        response.completed(status: .internalServerError)
    }
}


그리고 경로를 지정해주기 위해서 server.addRoutes(routes) 코드 위에 아래 코드를 작성합니다.

routes.add(method: .get, uri: "/json", handler: jsonHandler(request:response:))



다시 실행해서 /json 경로로 GET 요청을 하면 아래와같이 JSON 문자열을 응답한 것을 확인할 수 있습니다.




정리

지금까지 작성한 main.swift 파일 코드

import PerfectLib
import PerfectHTTP
import PerfectHTTPServer
import Foundation

func jsonHandler(request: HTTPRequest, response: HTTPResponse) {
    
    var jsonDictionary: [String: Any] = [:]
    jsonDictionary["name"] = "yagom"
    jsonDictionary["languages"] = ["Swift", "Objective-C"]
    jsonDictionary["age"] = 10
    jsonDictionary["alive"] = true
    
    do {
        response.setHeader(.contentType, value: "application/json; charset=utf-8")
        try response.setBody(json: jsonDictionary)
        response.completed()
    } catch {
        response.completed(status: .internalServerError)
    }
}

let server = HTTPServer()

server.serverPort = 8080
var routes = Routes()
routes.add(method: .get, uri: "/blog", handler: { request, response in
    
    let pageToResponse: Int
    
    if let page = request.param(name: "page"), let pageNumber = Int(page) {
        pageToResponse = pageNumber
    } else {
        pageToResponse = 0
    }
    
    response.setBody(string: "Handler was called page number:  \(pageToResponse)")
    response.completed()
})

routes.add(method: .get, uri: "/json", handler: jsonHandler(request:response:))

server.addRoutes(routes)


if let homeURL = URL(string: NSHomeDirectory()) {
    var rootPath = homeURL.appendingPathComponent("WebDocuments", isDirectory: true).absoluteString
    
    try Dir(rootPath).create()
    
    server.documentRoot = rootPath
}

do {
    try server.start()
} catch PerfectError.networkError(let error, let message) {
    Log.error(message: "Error: \(error), \(message)")
}


---------------------------------

물론 이 외에도 정말 많은 응용 방법과 라우트 하는 방법, 더 다양한 기능들이 있지만 모두 설명할 수 없으므로 정말 간단하게 감을 잡을 수 있는 정도만 해봤습니다. 차후에 간단한 프로젝트를 통해서 필요한 부분은 조금씩 더 설명하려고 합니다.


이정도 만들어 봤으면 대강 핑퐁은 해봤으니, 작은 미니 프로젝트 한 번 시작해 봐도 되지 않을까요?

다음 번에는 미니 프로젝트를 시작해볼 예정입니다~


다음에 또 만나요! :D


참고문서

* PerfectDocs - Routing

* PerfectDocs - HTTPResponse

* PerfectDocs - JSON Converter



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컬렉션 타입

  • Array - 순서가 있는 리스트 컬렉션 
  • Dictionary - `키`와 `값`의 쌍으로 이루어진 컬렉션 
  • Set - 순서가 없고, 멤버가 유일한 컬렉션 

소스코드



Array

Array는 멤버가 순서(인덱스)를 가진 리스트 형태의 컬렉션 타입입니다.


Array 선언 및 생성

Array는 여러 리터럴 문법을 활용할 수 있어서 표현 방법이 다양합니다

// 빈 Int Array 생성
var integers: Array = Array()

// 같은 표현
// var integers: Array = [Int]()
// var integers: Array = []
// var integers: [Int] = Array()
// var integers: [Int] = [Int]()
// var integers: [Int] = []
// var integers = [Int]()


Array 활용

integers.append(1)
integers.append(100)

// Int 타입이 아니므로 Array에 추가할 수 없습니다
//integers.append(101.1)

print(integers)	// [1, 100]

// 멤버 포함 여부 확인
print(integers.contains(100)) // true
print(integers.contains(99)) // false

// 멤버 교체
integers[0] = 99

// 멤버 삭제
integers.remove(at: 0)
integers.removeLast()
integers.removeAll()

// 멤버 수 확인
print(integers.count)

// 인덱스를 벗어나 접근하려면 익셉션 런타임 오류발생
//integers[0]


let을 사용하여 Array를 선언하면 불변 Array가 됩니다

let immutableArray = [1, 2, 3]

// 수정이 불가능한 Array이므로 멤버를 추가하거나 삭제할 수 없습니다
//immutableArray.append(4)
//immutableArray.removeAll()


Dictionary

Dictionary는 의 쌍으로 이루어진 컬렉션 타입입니다.


Dictionary의 선언과 생성

Dictionary는 여러 리터럴 문법을 활용할 수 있어서 표현 방법이 다양합니다

// Key가 String 타입이고 Value가 Any인 빈 Dictionary 생성
var anyDictionary: Dictionary = [String: Any]()

// 같은 표현
// var anyDictionary: Dictionary  = Dictionary()
// var anyDictionary: Dictionary  = [:]
// var anyDictionary: [String: Any] = Dictionary()
// var anyDictionary: [String: Any] = [String: Any]()
// var anyDictionary: [String: Any] = [:]
// var anyDictionary = [String: Any]()


Dictionary 활용

// 키에 해당하는 값 할당
anyDictionary["someKey"] = "value"
anyDictionary["anotherKey"] = 100

print(anyDictionary) // ["someKey": "value", "anotherKey": 100]

// 키에 해당하는 값 변경
anyDictionary["someKey"] = "dictionary"
print(anyDictionary) ["someKey": "dictionary", "anotherKey": 100]

// 키에 해당하는 값 제거
anyDictionary.removeValue(forKey: "anotherKey")
anyDictionary["someKey"] = nil
print(anyDictionary)

let을 사용하여 Dictionary를 선언하면 불변 Dictionary가 됩니다


let emptyDictionary: [String: String] = [:]
let initalizedDictionary: [String: String] = ["name": "yagom", "gender": "male"]

// 불변 Dictionary이므로 값 변경 불가
//emptyDictionary["key"] = "value"

키에 해당하는 값을 다른 변수나 상수에 할당하고자 할 때는 옵셔널과 타입 캐스팅 파트에서 다룹니다

// "name"이라는 키에 해당하는 값이 없을 수 있으므로 
// String 타입의 값이 나올 것이라는 보장이 없습니다.
// 컴파일 오류가 발생합니다
let someValue: String = initalizedDictionary["name"]


Set

Set는 순서가 없고, 멤버가 유일한 것을 보장하는 컬렉션 타입입니다.

Set의 선언과 생성

// 빈 Int Set 생성
var integerSet: Set = Set()
integerSet.insert(1)
integerSet.insert(100)
integerSet.insert(99)
integerSet.insert(99)
integerSet.insert(99)

print(integerSet) // [100, 99, 1]
print(integerSet.contains(1)) // true
print(integerSet.contains(2)) // false

integerSet.remove(100)
integerSet.removeFirst()

print(integerSet.count) // 1


Set는 집합연산에 많이 활용됩니다

// Set는 집합 연산에 꽤 유용합니다
let setA: Set = [1, 2, 3, 4, 5]
let setB: Set = [3, 4, 5, 6, 7]

// 합집합
let union: Set = setA.union(setB)
print(union) // [2, 4, 5, 6, 7, 3, 1]

// 합집합 오름차순 정렬
let sortedUnion: [Int] = union.sorted()
print(sortedUnion) // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]

// 교집합
let intersection: Set = setA.intersection(setB)
print(intersection) // [5, 3, 4]

// 차집합
let subtracting: Set = setA.subtracting(setB)
print(subtracting) // [2, 1]


생각해보기

다음과 같은 경우에는 각각 어떤 컬렉션 타입을, 상수/변수 선언 중 어떤 것을 사용하면 유용할지 생각해 봅시다. 

  • 영어 알파벳 소문자를 모아두는 컬렉션
  • 책의 제목과 저자 정리를 위한 컬렉션
  • 우리반 학생 명부 작성을 위한 컬렉션








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Swift의 기본 데이터 타입


  • Bool
  • Int, UInt
  • Float, Double
  • Character, String


소스코드


Bool

truefalse만을 값으로 가지는 타입

var someBool: Bool = true
someBool = false
// someBool = 0 // 컴파일 오류발생
// someBool = 1 // 컴파일 오류발생



Int, UInt


Int


정수 타입. 현재는 기본적으로 64비트 정수형.

var someInt: Int = -100
// someInt = 100.1 // 컴파일 오류발생


UInt


양의 정수 타입. 현재는 기본적으로 64비트 양의 정수형.

var someUInt: UInt = 100
// someUInt = -100 // 컴파일 오류발생
// someUInt = someInt // 컴파일 오류발생


Float, Double


Float


실수 타입. 32비트 부동소수형.

var someFloat: Float = 3.14
someFloat = 3


Double


실수타입. 64비트 부동소수형.

var someDouble: Double = 3.14
someDouble = 3
// someDouble = someFloat // 컴파일 오류발생


Character, String


Character


문자 타입. 유니코드 사용. 큰따옴표("") 사용.

var someCharacter: Character = ""
someCharacter = ""
someCharacter = "가"
someCharacter = "A"
// someCharacter = "하하하" // 컴파일 오류발생
print(someCharacter)


String


문자열 타입. 유니코드 사용. 큰따옴표("") 사용.

var someString: String = "하하하  "
someString = someString + "웃으면 복이와요"
print(someString)

// someString = someCharacter // 컴파일 오류발생


생각해보기


다음 코드에서 integer, floatingPoint, apple 상수는 각각 어떤 타입이 될까요? 상상해보고 확인해보세요~!

let integer = 100
let floatingPoint = 12.34
let apple = "A"

힌트 : type(of: )



Any, AnyObject, nil


  • Any
  • AnyObject
  • nil


소스코드


Any


Swift의 모든 타입을 지칭하는 키워드

var someAny: Any = 100
someAny = "어떤 타입도 수용 가능합니다"
someAny = 123.12


Any 타입에 Double 자료를 넣어두었더라도 Any는 Double 타입이 아니기 때문에 할당할 수 없습니다. 명시적으로 타입을 변환해 주어야 합니다. 타입 변환은 차후에 다룹니다


let someDouble: Double = someAny  // 컴파일 오류발생


AnyObject


모든 클래스 타입을 지칭하는 프로토콜

클래스와 프로토콜에 대한 설명은 차후에 합니다

class SomeClass {}

var someAnyObject: AnyObject = SomeClass()


AnyObject는 클래스의 인스턴스만 수용 가능하기 때문에 클래스의 인스턴스가 아니면 할당할 수 없습니다.

someAnyObject = 123.12    // 컴파일 오류발생


nil


없음을 의미하는 키워드

다른 언어의 NULL, Null, null 등과 유사한 표현입니다.


아래 코드에서 someAnyAny 타입이고, someAnyObjectAnyObject 타입이기 때문에 nil을 할당할 수 없습니다.
nil을 다루는 방법은 옵셔널 파트에서 다룹니다.

someAny = nil         // 컴파일 오류발생
someAnyObject = nil   // 컴파일 오류발생


관련문서






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Perfect 시작하기

1. Perfect 패키지 설치
2. 서버 실행해보기



지난 번에 우분투에 스위프트를 설치해보았는데요, 

2017/04/03 - [Swift/Perfect] - 우분투(Ubuntu)에 스위프트 설치하기

이번엔 우분투에 퍼펙트를 설치 해볼 요량입니다. 

맥의 터미널에서도 동일(하거나 유사)한 명령어로 진행이 가능하니 맥에서 진행하셔도 무방합니다 :)


* 참고 *

2017년 5월 현재 Swift 3 / Perfect 최신버전 2.0.x 환경에서 진행함을 알려드립니다.

Swift 최신 버전 확인

Perfect 최신 버전 확인


리눅스 패키지 설치

우분투에서 Perfect를 사용하려면 OpenSSL, libssl-dev, uuid-dev가 필요합니다.
설치해줍니다. (맥에서는 설치할 필요가 없습니다.)

> sudo apt-get install openssl libssl-dev uuid-dev


프로젝트 폴더 생성

리눅스 패키지 설치를 완료하면 Perfect 프로젝트를 시작하고 싶은 위치에 프로젝트 폴더를 생성합니다.
> mkdir FirstPerfect

그리고 그 폴더 안으로 이동해주세요.
> cd FirstPerfect


Perfect 패키지 설치

Swift 3.0 이상부터는 Swift Package Manager를 통해 여러 패키지(라이브러리라고 생각하시면 편할 듯 합니다)의 의존성관리를 할 수 있습니다. 

스위프트 패키지 매니저를 사용하기 위해 초기화 해줍니다. --type excutable 옵션은 빌드 후 실행가능한 실행파일을 생성해달라는 옵션입니다.
> swift package init --type executable

swift package init 명령어를 실행하면 폴더에 Package.swift 파일도 함께 생성이 되었을텐데요, Package.swift 파일을 열어서 Perfect 패키지 의존성을 추가합니다.

> vi Package.swift


Package.swift 파일에 아래 코드를 작성합니다.

import PackageDescription

let package = Package(
    name: "FirstPerfect",
    dependencies: [
        .Package(url: "https://github.com/PerfectlySoft/Perfect-HTTPServer.git", majorVersion: 2)
	]
)


저장하고 나와서 패키지를 설치합니다.
> swift package update

만약에 맥에서 Xcode 프로젝트를 생성해주고 싶다면
> swift package generate-xcodeproj
해주시면 해당 폴더에 Xcode 프로젝트가 생성됩니다. 그러면 이후 코딩을 Xcode 프로젝트로 진행할 수 있습니다.


Perfect 프로젝트 실행

프로젝트 폴더의 Source/main.swift 파일을 열어봅니다.
> vi Source/main.swift

코드를 입력해봅니다.

import PerfectLib import PerfectHTTP import PerfectHTTPServer let server = HTTPServer() server.serverPort = 8080 do { try server.start() } catch PerfectError.networkError(let error, let message) { Log.error(message: "Error: \(error), \(message)") }


저장을 하시구요, 이제 빌드를 하고 실행을 해볼 차례입니다.
> swift build 
> ./.build/debug/FirstPerfect

만약 Xcode를 사용하고 있다면 타겟을 아래와 같이 변경 후 실행해 보세요.

실행하면 아래와 같은 정보가 출력됩니다.

[INFO] Starting HTTP server  on 0.0.0.0:8080

웹 브라우저에서 8080 포트로 접속해보시면 아래와 같은 메세지를 볼 수 있습니다.


서버 애플리케이션이 정상적으로 동작하고 있는 것입니다!


이제 처음으로 실행해 보았으니 이것저것 한 번 해봐야겠지요? 
다음 번에는 간단한 라우팅을 해볼게요~ 다음에 또 만나요! :D


참고문서



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상수, 변수의 선언




소스코드


  • 상수 선언 키워드 let
  • 변수 선언 키워드 var


let 이름: 타입 =
var 이름: 타입 =


값의 타입이 명확하다면 타입은 생략 가능

let 이름 = 값  
var 이름 = 값
let constant: String = "차후에 변경이 불가능한 상수 let"
var variable: String = "차후에 변경이 가능한 변수 var"

variable = "변수는 이렇게 차후에 다른 값을 할당할 수 있지만"
// constant = "상수는 차후에 값을 변경할 수 없습니다" // 오류발생


상수 선언 후에 나중에 값 할당하기


나중에 할당하려고 하는 상수나 변수는 타입을 명시해주어야 합니다

let sum: Int
let inputA: Int = 100
let inputB: Int = 200

// 선언 후 첫 할당
sum = inputA + inputB

// sum = 1 // 그 이후에는 다시 값을 바꿀 수 없습니다, 오류발생

// 변수도 물론 차후에 할당하는 것이 가능합니다
var nickName: String

nickName = "yagom"

// 변수는 차후에 다시 다른 값을 할당해도 문제가 없지요
nickName = "야곰"


생각해보기


다음과 같은 경우에 각 값은 상수와 변수 중 어느 것으로 선언하는 것이 더 좋을지 생각해 봅시다.

OOO name = "yagom"
OOO numberToAdd = 5
OOO pi = 3.14195
OOO maxItemCount = 1000


관련문서





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Swift 기초


소스코드


이름짓기 규칙


Lower Camel Case

fuction, method, variable, constant

someVariableName


Upper Camel Case

type(class, struct, enum, extension…)

Person, Point, Week

Swift는 모든 대소문자를 구분합니다.



콘솔로그 남기기

print 함수

단순 문자열 출력

dump 함수

인스턴스의 자세한 설명(description 프로퍼티)까지 출력


문자열 보간법

String Interpolation

프로그램 실행 중 문자열 내에 변수 또는 상수의 실질적인 값을 표현하기 위해 사용합니다.

\()


관련 문서





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오늘의 주제

Objective-C의 상수와 스위프트의 상수


안녕하세요 야곰입니다.

Objective-C를 쓰다가 스위프트로 넘어왔을 때 고민되었던 부분 중의 하나인 스위프트의 상수에 관해 이야기해 보려 합니다.


혼자 프로젝트를 진행하다 보면 상수의 필요성을 많이 느낄 수 없을지 모르지만, 누군가 협업을 하게 된다면, 혹은 미래 또는 과거의 나와 협업(?)을 하게 된다면 상수의 필요성을 많이 느끼게 됩니다. 바꾸면 안 되는 데이터를 실수로 바꿔서 난감했던 경험이 없나요? 혹시 그런 적이 있다면 상수의 필요성에 대해서는 많이 공감하실 것으로 생각됩니다.


* 오해가 생길 소지의 표현들이 있어서 처음 발행 이후 조금 수정하였습니다. 좋은 의견 주신 과니님 고맙습니다 :)


사라진 const


사실 저는 Objective-C에서 특별한 경우가 아니면 const를 많이 사용하지 않았습니다(반성).


그런데 스위프트에서는 전역이든 지역이든 데이터를 저장할 공간(변수 또는 상수)에는 var 또는 let을 사용하여 변수인지 상수인지 명확히 명시해 주어야 하므로 상수에 대한 고민을 많이 하게 되었습니다.


사실 지역상수가 필요한 경우에 const 키워드를 쓰는 귀찮음 때문에 상수를 많이 사용하지 않았는데 스위프트에서는 var 또는 let을 선택해야 하는 시간이 조금 걸렸지만, 지금은 큰 시간 들일 필요 없이 자연스럽게 상수를 많이 사용하고 있습니다. 또, 혹시라도 상수로 사용해야 하는 경우임에도 변수로 선언하고 사용한다면 Xcode에서 변수 대신 상수를 사용하는 게 어떻냐는 경고를 보여줍니다. 




[Xcode의 경고]


지역상수


지역상수를 사용하는 경우에는 사실 Objective-C와 크게 다를 바 없이 사용할 수 있습니다. 상수의 이름을 지어주는 명명법도 크게 다를 바 없습니다. 

상수로 사용할 변수 앞에 const를 붙여 쓴 것처럼 let을 사용하여 상수를 선언하여 사용하면 됩니다.



// Objective-C
const NSInteger someConstant = 100;


// Swift
let someConstant: Int = 100



전역상수


전역상수를 사용할 때 조금 더 생각해보아야 할 것들이 있습니다. 저는 처음 스위프트를 사용할 때 별생각 없이 Objective-C에서 사용하던 것과 같은 명명법으로 전역상수를 사용했습니다.


// Objective-C NSInteger const  YGSomeGlobalConstant = 100;


// Swift
let YGSomeGlobalConstant: Int = 100


그런데 Objective-C에서 'YG'와 같이 접두어(prefix)를 붙이는 것은 Objective-C에는 네임스페이스(name space)가 없기 때문인데, 스위프트에는 이 단점을 극복했다는 것에 대한 생각이 문득 스쳤습니다.


Objective-C에는 네임스페이스가 없어서 전역변수를 선언하고 사용할 때 꽤 골치가 아팠습니다. 귀찮기도 아주 귀찮았죠. 이름도 매우 길어지기만 했습니다. 열거형(enum)은 정수밖에 지원하지 않기 때문에 다른 타입의 값들은 관련된 상수끼리 묶어 쓰기도 어렵기도 했지요.


// Objective-C의 상수들... // 네임스페이스가 없기 때문에 // 연관된 상수들을 접두어를 사용하여 표현합니다 // 요일 상수들 NSString *const YGWeekMonday = @"MON"; NSString *const YGWeekTuesday = @"TUE"; NSString *const YGWeekWednesday = @"WED"; NSString *const YGWeekThursday = @"THU"; NSString *const YGWeekFriday = @"FRI"; NSString *const YGWeekSaturday = @"SAT"; NSString *const YGWeekSunday = @"SUN"; // 네트워킹 관련 상수들 NSTimeInterval const YGNetworkingTimeoutInterval = 10.0f; NSUInteger const YGNetworkingMaxRetryCount = 3; NSString *const YGNetworkingBaseURLString = @"https://abc.com";


정말 보기만 해도 정신이 없습니다. 또, 실수로 복사 붙여넣기를 하다가 중복된 값을 넣었다면 컴파일 오류가 발생하지 않기 때문에 실수를 찾아내기도 매우 어려워집니다.


스위프트에서는 이런 전역 상수들을 조금 더 멋진 방법으로 표현해 볼 수 있습니다. 타입 내부에 다른 타입을 정의하는 방법으로 네임스페이스를 사용할 수 있습니다. 더군다나 네임스페이스 덕분에 접두어는 더 이상 스위프트에서 사용하지 않습니다.


// Week라는 구조체 타입 내부에
// 여러 타입 상수를 선언
struct Week {
    static let mon: String = "MON"
    static let tue: String = "TUE"
    static let wed: String = "WED"
    static let thu: String = "THU"
    static let fri: String = "FRI"
    static let sat: String = "SAT"
    static let sun: String = "SUN"
}

// 실제 사용시 Week.mon // "MON" Week.sat // "SAT"


처음에 이렇게 선언해 보았습니다. 그런데 만약 복사 붙여넣기를 하다가 실수로 중복된 값을 넣는다면...? 가령 "SUN"을 넣어야 하는데 "SAT"를 넣어버렸다면? 이때는 중복 값이 들어있는지 확인할 수 없습니다. 물론 의도적으로 다른 이름의 상수에 같은 값을 넣을 수도 있지만 그렇지 않은 경우에는 낭패입니다.


그래서 이렇게 개선해 봅니다.


// 열거형의 연관 값(associated value)을 사용하여
// 상수처럼 사용
enum Week: String {
    case mon = "MON"
    case tue = "TUE"
    case wed = "WED"
    case thu = "THU"
    case fri = "FRI"
    case sat = "SAT"
    case sun = "SUN"
}

// 실제 사용시 Week.mon.rawValue // "MON" Week.sat.rawValue // "SAT"



이렇게 사용하면 열거형 내부의 연관 값이 중복되는 경우에 컴파일오류가 발생하게 됩니다. 그래서 미리 실수를 발견하기도 좋습니다.


또, 위의 Objective-C로 선언했던 네트워킹 관련 상수를 스위프트에서 선언한다면 이렇게 바꿔볼 수 있을 것 같습니다.


// Objective-C NSTimeInterval const YGNetworkingTimeoutInterval = 10.0f; NSUInteger const YGNetworkingMaxRetryCount = 3; NSString *const YGNetworkingBaseURLString = @"https://abc.com";
// 사용 YGNetworkingTimeoutInterval // 10.0


// Swift
struct Networking {
    static let timeoutInterval: TimeInterval = 10.0
    static let maxRetryCount: Int = 3
    static let baseURL: URL? = URL(string: "https://abc.com")
}

// 사용

Networking.timeoutInterval // 10.0


이처럼 꼭 열거형의 연관 값을 사용하지 않고 용도에 맞게 구조체의 타입 상수(static let)로 사용해도 좋습니다. 


상수뿐만 아니라 전역변수, 전역함수(메서드) 등에도 충분히 응용할 수 있습니다.


또한 구조체 내부에 다른 타입(구조체, 클래스, 열거형) 등등 몇 단계를 걸쳐 내부 타입을 정의할 수 있기 때문 연관된 값을 타입의 타입의 타입까지 여러 번에 걸쳐 정의도 가능합니다.



struct CalendarItem {
    typealias Year = Int
    typealias Day = Int
    
    enum Week: String {
        case mon = "MON", tue = "TUE" //...
    }
    
    enum Month: Int {
        case jan = 1, feb, mar //...
    }
    
    static let startYear: Int = 1970
    static let startMonth: CalendarItem.Month = .jan
    
    struct Date {
        var day: Day = 1
        var weekDay: CalendarItem.Week = .mon
        var month: CalendarItem.Month = .jan
        var year: Year = CalendarItem.startYear
    }
}

var userBirthday: CalendarItem.Date userBirthday = CalendarItem.Date.init(day: 10, weekDay: .tue, month: .mar, year: 2017)



마치며


같은 Cocoa 플랫폼 위에서 코드를 작성하는데도 불구하고 역시나 언어의 특성을 살려 새로이 구조를 설계하기는 쉽지 않습니다 하핳


무언가 두서없이 써내려간 느낌입니다만, 잘 이해가 가지 않거나 궁금한 점이 있다면 댓글 남겨주세요 :D





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Ubuntu에 Swift 설치하기

1. 우분투 서버에 스위프트(Swift) 언어 라이브러리 설치

2. 간단한 스위프트 프로그램 작성/실행


안녕하세요 야곰입니다.


애플의 새로운 언어 스위프트는 맥 운영체제 외에도 리눅스(우분투)에서 사용할 수 있습니다.

우분투에서 스위프트를 사용하기 위해 설치하고, 스위프트 프로그램을 간단히 작성해봅니다.


# 사전 준비지식


본 포스팅을 함께 해보기 위해 필요한 기초 사전지식입니다.

  • vi 사용법
  • 기초 리눅스 명령어(옵션)
  • ssh 사용법(옵션)


# 사전 준비


우분투(Ubuntu Server 16.04.2 LTS 64bit) 에 스위프트를 설치해 보겠습니다.


우분투 설치방법은 아래글을 참고하세요.


또, 미래에 이 글을 보고계실 여러분께서 현재 스위프트가 어떤 리눅스 버전에서 지원하는지, 스위프트 최신 버전이 몇인지 먼저 체크하시기 바랍니다.


[여기서 체크]



2017년 3월 현재 

  • 지원 리눅스 버전 : Ubuntu 16.04, Ubuntu 14.04 [64bit]
  • 최신 스위프트 버전 : 3.0.2


만약 가상머신을 사용하여 설치한 분께서는 혹시모를 꼬임에 대비하여 작업시작 전 스냅샷을 남겨두시길 권합니다


저는 mac 터미널에서 우분투 서버로 ssh 접속을 하여 작업을 진행하였습니다.



# 스위프트 설치


필요 패키지 설치

의존성 관리도구를 통해 필요한 패키지(clang, libicu-dev)를 먼저 설치합니다.

아래 명령어를 통해 설치할 수 있습니다.


sudo apt-get install clang libicu-dev


암호를 입력하면 패키지가 설치가 됩니다. 설치 확인 물음에서 Y를 입력해주면 됩니다.




다음으로 스위프트 소스를 다운로드 받습니다.


이건 옵션사항인데, 저는 리눅스에서 바로 스위프트 패키지를 다운로드 받고 싶어서 wget을 사용합니다.

혹시 wget이 설치되어 있지 않을 수 있으니 설치해봅니다.


sudo apt-get install wget



저는 이미 최신버전이 설치되어있다고 나오네요~


스위프트 패키지 설치

먼저 스위프트 패키지를 다운로드 할 경로로 이동합니다. (현재 폴더에서 다운로드 받으려면 이동하지 않아도 됩니다)


mkdir ~/swift_package
cd ~/swift_package



현재 Swift 3.0.2 버전의 소스는 [https://swift.org/builds/swift-3.0.2-release/ubuntu1604/swift-3.0.2-RELEASE/swift-3.0.2-RELEASE-ubuntu16.04.tar.gz] 주소로 배포되어 있는데, 버전에 따라 주소가 달라질 수 있습니다. 애플의 릴리즈 링크를 참고하세요.


아래 명령어를 통해 다운로드 받습니다. (만약 wget을 설치하지 않았다면 다른 방법을 통해 리눅스로 파일을 전달하면 됩니다)


wget https://swift.org/builds/swift-3.0.2-release/ubuntu1604/swift-3.0.2-RELEASE/swift-3.0.2-RELEASE-ubuntu16.04.tar.gz





처음으로 Swift를 설치한다면 다운로드 후에 GPG 키를 추가해주어야 합니다. 이미 다운로드 받고 Swift를 사용한 적이 있다면 다음 단계로 넘어가도 됩니다.


wget -q -O - https://swift.org/keys/all-keys.asc | gpg --import -





아까 다운로드한 스위프트 패키지의 압축을 풀어줍니다. 다운로드한 버전에 따라 파일명은 다를 수 있습니다. 자신이 다운로드한 파일을 확인하고 압축을 해제해주세요.


tar xzf swift-3.0.2-RELEASE-ubuntu16.04.tar.gz





압축을 해제하면 폴더가 생성되는데 이 폴더를 /opt 폴더로 이동시킬거예요. 이동시키면서 폴더명도 조금 간단하게 swift-3.0.2로 바꿔줍니다.


sudo mv swift-3.0.2-RELEASE-ubuntu16.04 /opt/swift-3.0.2


/opt 폴더로 이동하여 제대로 이동이 되었는지 확인합니다.


cd /opt
ls




이제 swift 명령어를 사용하기 위해 환경변수에 추가합니다.


export PATH=/opt/swift-3.0.2/usr/bin:"${PATH}"


swift 명령어를 설치된 스위프트 버전을 확인해봅니다.


swift --version




그런데 서버를 재시작 하고나면 swift 명령어를 사용할 수 없습니다. export 환경변수를 다시 등록해줘야 하기 때문인데요, 매우 귀찮으므로 재시작 되어도 문제없도록 환경변수를 등록해둡니다.


sudo vi /etc/profile




맨 아랫줄에 


export PATH=/opt/swift-3.0.2/usr/bin:"${PATH}"
를 추가해줍니다.



이제 서버를 재시작해도 문제없이 swift 명령어를 사용할 수 있습니다.



# 스위프트 작성/실행


이제 스위프트 REPL을 사용하기 위해 swift 명령어를 입력해 봅니다.




앗차 그런데 이게 무슨일입니까? 실행이 되질 않아요!! 파이썬이 없다네요... 망할... 설치해주어야죠?


sudo apt-get install libpython-dev





설치가 끝나고 다시 swift 명령어를 입력하면 REPL이 실행됩니다.

간단히 코드를 입력하여 동작하는지도 확인해봅니다.




간단한 스위프트 파일을 생성하여 실행도 해봅니다.


vi test.swift


swift test.swift





이렇게 우분투에 스위프트를 설치하고 간단한 프로그램도 작성해 보았습니다.


이제 스위프트를 설치해 봤으니, 스위프트를 가지고 서버를 만들어 볼까요?

후헿


기대됩니다~ 곧 스위프트로 API 서버를 만들어 봅시다요!


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오늘의 Tip

1. CocoaPods이란?

2. CocoaPods 설치

3. Pod 설치

4. Pod 찾아보기


안녕하세요 야곰입니다.

오늘은 코코아팟에 대한 이야기를 해보려고 합니다.


# CocoaPods이란?


iOS 및 macOS, tvOS 등 애플 플랫폼에서 개발을 할 때, 외부 라이브러리를 관리하기 쉽도록 도와주는 의존성 관리 도구들이 있습니다. CocoaPods는 애플 플랫폼을 위한 의존성 관리도구의 일종입니다. 애플 플랫폼에서 사용할 수 있는 의존성 관리 도구의 대표적인 예로는 [CocoaPods], [Carthage], [Swift Package Manager] 등이 있습니다.


더 자세한 설명은 이미 써두신 분들이 많아 링크를 드립니다.


CocoaPods에 대해 설명하고 있는 문서 링크


# CocoaPods 설치 및 Pod 설치


가장 빠른 것은 아래 영상을 보고 따라하는거예요.






영상을 보기 싫은 분들을 위해 텍스트 설명


# CocoaPods 설치


쉽습니다. 별로 할 게 없어요. 맥을 사용하고 있다면 터미널을 열어서 명령어 한 줄만 입력하면 됩니다.

아무 반응이 없더라도 기다리세요. 설치가 되고 있습니다. 처음에 꽤 오래 걸립니다. 그러니 차분히 기다리세요.


sudo gem install cocoapods


# Pod 설치


CocoaPods를 통해 가져올 수 있는 라이브러리를 Pod이라고 할 수 있습니다. 


먼저 현재 내가 진행하고 있는 프로젝트 폴더에 Podfile 이라는 이름의 파일을 생성합니다. 이 Podfile을 통해 CocoaPods이 라이브러리 의존성을 파악하게 됩니다.


원하는 라이브러리는 cocoapods.org에서 검색해 보는 것이 가장 쉽고 빠릅니다. 검색하여 찾은 라이브러리의 pod spec을 복사하여 Podfile에 붙여넣어줍니다.


파일을 저장한 후 터미널에서 (프로젝트 경로에서)아래 명령어를 입력해줍니다.


pod install


그러면 기존 프로젝트 파일 외에 워크스페이스 파일이 별도로 생성되는데, 이제 그 워크스페이스 파일로 작업을 진행하면 됩니다.



# Pod 설치


그러면 도대체 쓸만한 Pod은 어디서 찾을까요?


일단 CocoaPods를 통해 제공되는 라이브러리는 모두 cocoapods.org에서 찾아볼 수 있는데요, 

UI를 미리 보고 싶다면 cocoacontrols.com도 추천합니다.

각종 UI/UX 라이브러리들이 모여있고, 미리보기, 라이센스 확인도 모두 가능합니다.




Download Source를 선택해 들어가면 대부분 github 페이지로 이동합니다.

github 페이지의 README 파일에 보면 대부분 cocoapods을 통해 설치할 수 있는 pod 정보도 설명이 되어있습니다.




그런데 더 놀라운 곳이 있습니다! 양이 너무 많아 무얼 써보아야 할지 모르지만~ 

[Awesome iOS]에 많은 라이브러리 목록이 있습니다. 

UI만 또 모아놓은 곳도 있구요~ [Awesome iOS UI]


이제 손쉽게 라이브러리를 검색하고 의존성 관리도 손쉽게 해보세요!








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집필도서 출간 안내

안녕하세요 야곰입니다 :)


벌써 책이 나온지는 꽤 되었고 부끄럽지만 제가 쓴 책을 소개합니다.


스위프트 프로그래밍이라는 책이구요, 한빛미디어에서 나왔습니다.




[링크]


스위프트 프로그래밍 언어 문법서이며, 여러가지 팁과 노트가 수록되어 있습니다. 

스위프트를 활용한 프로그래밍 기법이라던지 최근 이야기되고 있는 프로그래밍 패러다임에 대한 이야기들도 있습니다.


많은 참고가 되면 좋겠습니다.


링크


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오늘의 Tip

1. iOS 7 상태바 없애기


안녕하세요. 오랜만에 포스팅입니다.

iOS 7에서는 화면마다 상태바를 보여줄 수 있거나 안보여 줄 수 있게 되었죠.

그래서 화면마다 상태바를 보여줄지 말지 결정하는 코드가 들어가야 한다는 이야기입니다.

어떻게 보면 귀찮아졌죠...

상태바를 안보이게 하는 방법을 한 번 알아봅시다.

# 상태바 없애기


일단 싱글뷰로 빈 프로젝트를 생성해 봤습니다.

그냥 실행 해 보면 빈 화면에 상태바가 나올거예요.

그러면 이제 뷰컨트롤러 구현 파일에 코드를 넣어봅시다.


요로코롬 넣고 실행하면 해당 뷰 컨트롤러에서는 상태바가 안보이게 될거예요.

그런데, 이걸 뷰 컨트롤러마다 넣어줄 수도 없고..ㅡㅡ 귀찮아요.

그래서 커스텀 클래스를 만들어서 다른 뷰 컨트롤러들에 상속시켜주려고 해요.

커스텀 클래스를 만들고 똑같이 코드를 넣어줍니다.

그냥.. 너무 간단한거라 첨부도 해봅니다.





그리고 기존에 뷰 컨트롤러를 우리가 만들어준 커스텀 뷰 컨트롤러를 상속받도록 해줘요.



그리고 실행해보면 상태바가 없어져있는 화면과 마주하게 되겠죠~




지금 여기에서 설명한 용어 중 어렵거나 모르는 용어가 있다면 제 블로그 찾아보시면 다 나와요. 검색만 하셔도 쉽게 찾을 수 있어요 :)

그럼 저는 이만 뿅 



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오늘의 Tip

1. NSURLConnection으로 데이터 업로드하기


서버로 데이터를 전송할 수 있는 코드입니다.
자세한 설명은 생략하고 샘플코드정도 올려드립니다.

NSURLConnection으로 데이터 업로드만 할 수 있는 것은 아니기 때문에 도큐먼트를 보면서 활용방안을 좀 더 찾아보시면 많은 곳에 활용할 수 있습니다.

예제에는 이미지 업로드를 예제로 하였으나 비단 이미지 데이터 뿐만 아니라 대부분의 데이터 전송이 가능하므로 참고하시기 바랍니다.

우선 헤더에 NSURLConnectionDataDelegate를 사용할 것이라고 명기합니다.

비동기 방식으로 전송하려면 델리게이트를 사용해야 합니다.


NSURLConnectionDataDelegate는 iOS 5.0 이상부터 사용 가능합니다.

그 이하 버전은 조금 다르니 문서를 참고하세요.

데이터 전송 코드를 구현합니다.

아래 코드에서 contentType, boundary, params, filename, URL 등은 자신이 원하는 정보로 적절히 바꿔주셔야겠지요~

파라메터 없이 데이터만 전송할 계획이라면 파라메터 추가하는 부분은 없애셔도 무방합니다.

 
그리고 델리게이트 메소드도 구현해 주어야겠지요.


 NSURLConnectionDataDelegate 메소드는 위의 두 메소드 말고도 더 있으니 도큐먼트를 참고하세요.

이상입니다~




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오늘의 Tip

1. 4인치 디바이스 적용하기


음... 일단 매우 늦은감이 넘치지만ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

요청이 있어 짬내어 포스팅합니다.

아이폰 5가 출시되면서 화면 비율의 파편화가 생겼죠...

Aㅏ........... 

여튼...ㅋㅋㅋ 아이폰 5에 적절히 대응하는 방법에 대해 알아보도록 합시다.

# 기본 준비

일단, 4인치 기기인지 구별할 수 있는 매크로를 구현해 봅시다.

프로젝트의 pch파일에 해당 매크로를 추가합니다.

이렇게 해 두면 프로젝트 어디에서라도 이 매크로를 사용할 수 있습니다.


그리고 한가지 팁을 더 추가하면

시뮬레이터에서 기기를 변경하는 방법입니다.

3.5인치, 4인치 번갈아가면서 하려면 기기를 선택할 줄 알아야 하죠.





# nib(xib)을 사용하는 경우

여러가지 방법이 존재하지만, 제가 사용하고 있는 방법을 소개해 드릴게요.

카테고리를 이용합니다.

프로젝트에서 카테고리 파일을 하나 만들어 줍니다.


그리고 아래와 같이 소스를 작성해 줍니다.

소스 내용은 과니님 소스를 참고하였습니다. ( http://tiny2n.tistory.com/139 )

+ 덧

소스 원작자 과니님께 미리 양해를 구하지 못해 죄송합니다. 

덧글로 말씀해주셔서 이제야 수정하고 사과드립니다.

참, 이 소스는 ARC 기준입니다 :)


UIViewController_Is4Inch.h

UIViewController_Is4Inch.m




기존 xib파일을 3.5인치 디바이스 크기로 변경해 주고,



4인치용 xib 파일을 만들어 줍니다.

우선 빈 xib 파일을 만들어 준 후 


xib의 클래스를 해당 클래스에 맞게 설정 해 주신 후에, 뷰를 하나 얹습니다. 크기는 4인치용으로!


참, 뷰 컨트롤러 xib니까 view 아울렛을 연결해 주시는 것도 잊지 마시구요~!

아울렛 연결 방법은 ( http://blog.yagom.net/185 ) 참고! 


4인치 디바이스 실행 시,



3.5인치 디바이스 실행 시




# 스토리보드를 사용하는 경우

간단합니다.

일단 4인치용 스토리보드를 하나 더 만들어 줍니다.


그리고 기존 스토리보드의 크기는 3.5인치 크기로~



새로운 스토리보드에 4인치 화면과 label을 하나 얹어주시고~ 



AppDelegate의 application:didFinishLaunchingWithOptions 메소드에 아래와같이 작성해 줍니다.


끝~!

4인치 디바이스 실행 시,



3.5인치 디바이스 실행 시,





# 4인치 전용 이미지 로딩이 필요한 경우

이 경우는 최건우님께서 작성해 두신 오픈소스를 사용하였습니다.

https://gist.github.com/Hardtack/4755404

UIImage+HTLong.h
UIImage+HTLong.m

두 파일을 프로젝트에 포함시켜 빌드하기만 하면 됩니다.

-568h 라는 suffix를 가지게 되면 4인치 디바이스일 경우 자동으로 해당 이미지를 로드합니다.

만약 -568h 접미어를 가진 파일이 없는 경우 기본 이미지를 로드하게 되구요.


이상입니다.


참고.

http://cafe.naver.com/mcbugi/236038

http://www.couplestyle.com/entry/%EC%9D%B4%EC%A0%84-%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8-%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%8F%B05-%ED%95%B4%EC%83%81%EB%8F%84-%EB%8C%80%EC%9D%91


http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=whiteday910&logNo=40186791084

http://tiny2n.tistory.com/139

http://survival.egloos.com/310015

http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=syowoo&logNo=100172131674


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